Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Работа в геймдеве 🍖

Channel

Работа в геймдеве 🍖

@gamedevjob

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Posts · Citations · Cite this entry

44,189subscribers

+318 since we began measuring on 6 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of 31,623–100,000.

Register entry

Telegram ID-1001109222536
TypeChannel
Username@gamedevjob
DescriptionРазместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот) Важно: размещаем только коммерческие вакансии. Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Зарегистрированы в РКН
Created4 July 2017measured — cross-checked against a third-party dataset (ext.tg_channel)
First recorded6 August 2026
Last confirmed live14 August 2026
Measurements held10
Confirmed unchanged1 time, most recently 14 August 2026
On Telegramt.me/gamedevjob

Growth

43,87144,18944,0306 August 2026 — 43,871 subscribers6 August 2026 — 43,873 subscribers7 August 2026 — 43,918 subscribers8 August 2026 — 43,941 subscribers9 August 2026 — 43,951 subscribers10 August 2026 — 43,985 subscribers11 August 2026 — 44,048 subscribers12 August 2026 — 44,097 subscribers13 August 2026 — 44,139 subscribers14 August 2026 — 44,189 subscribers6 August 202614 August 2026
10 measurements spanning 9 days, net +318. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 43,823–44,237 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
14 Aug 2026, 22:3444,189+50
13 Aug 2026, 14:3644,139+42
12 Aug 2026, 11:4444,097+49
11 Aug 2026, 10:1344,048+63
10 Aug 2026, 11:5643,985+34
9 Aug 2026, 08:5143,951+10
8 Aug 2026, 08:0343,941+23
7 Aug 2026, 06:0943,918+45
6 Aug 2026, 04:3043,873+2
6 Aug 2026, 02:4543,871first reading

Engagement

44 posts held, back to 23 July 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 23 pagesof Telegram’s post history, 20 posts per page.

ERR · 30 days
18.7%
avg views ÷ 44,189 subscribers
Avg views / post
8,260
42 posts measured
Reaction rate
this channel exposes no reaction counts
Posts in window
44
of 44 held

ERR is average views per post over the last 30 days divided by subscribers, the definition TGStat uses, so this figure is comparable with the one you will see elsewhere. It falls structurally as a channel grows: a high ERR on a small channel and a low one on a large channel describe reach mathematics, not quality. We publish the figure and the sample it came from and pass no verdict on it.

ER is defined industry-wide as (forwards + reactions + comments) ÷ views— note the denominator is views, not subscribers. Telegram’s public web preview carries views and reactions but not forward or comment counts, so the reaction rate above is the reactions term only and is therefore a floor: the true ER for this channel is higher by an amount we have not measured and will not estimate.

What these figures were computed from
WindowRolling 30 days · latest post in window 15 August 2026
Posts held44 (23 July 202615 August 2026)
Views total346,750
Reactions total
Forwards / commentsnot exposed by the public surface — not measured, not estimated
Readings taken16 Aug 2026, 03:03 UTC

Views are a single reading per post, taken at the time above. A post published in the last day or two is still accumulating views, which pulls the 30-day average down slightly. That is a property of the standard definition rather than a fault in it, so we keep the definition rather than “correcting” the number into something nobody can reproduce.

Precision. Telegram publishes view counts on its public widget in short form — 8.12K, 3.7M — so any reading at or above 1,000 reaches us rounded to three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. Averages and rates derived from them are shown to the same precision rather than to the unit: a figure like 3,701,250 would assert digits nobody measured.

Reaction counts are published per emoji and rounded the same way, so a total below 1,000 is exact and a larger one is a sum that may carry a rounded component from each emoji above 1,000. Because it is a sum, it does not look rounded — read a large reaction total as three significant figures per contributing emoji rather than as the figure it prints.

What this channel posts

Photos
347
Videos
63
Links
2,610

Lifetime counters from Telegram’s own channel header, read 16 August 2026 — not the date at the top of this page, which is when the subscriber count was last read. A count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints these counters in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈142,000 means somewhere between 141,500 and 142,499.

Recent posts

15 Aug 2026, 08:32 UTC≈4,100 viewsread 16 August 2026

Привет! Меня зовут Михаил. Ищу работу, где нужен специалист на стыке UX, дизайна и технической интеграции. Мой опыт это 5 лет проектирования и запуска интерактивных продуктов. Коммерческий опыт работы с EdTech и Phygital системами. Я не просто собираю макеты в Figma, а проектирую логику сложных систем и сам интегрирую интерфейсы в движок. Мой фокус — доведение UI до Production. Ключевые компетенции: • Technical Desig

14 Aug 2026, 12:27 UTC≈5,320 viewsread 16 August 2026

Привет! Ищем левел-дизайнера на проектирование и сборку прототипа кооперативного экшен-выживача SKOS: 13.86 В нашу инди-команду нужен человек, который в первую очередь думает о геймплее — тот, кто знает, как сделать так, чтобы локации было интересно исследовать, а геометрия помогала игроку ориентироваться на местности. Чем предстоит заниматься: • Искать референсы и придумывать концепты локаций и точек интереса (PO

14 Aug 2026, 09:45 UTC≈5,380 viewsread 16 August 2026

Middle PPC Specialist / Performance Marketing | Gaming 🎮 В небольшое performance-агентство Performance Maniacs ищем скиллового PPC-специалиста, который поможет масштабировать международные gaming-проекты. 🎯 Что предстоит делать: - Запускать, оптимизировать и масштабировать рк в Google Ads и Яндекс Директ; - Анализировать эффективность рекламы через Google Analytics и искать новые точки роста; - Работать с зарубежны

13 Aug 2026, 14:33 UTC≈6,160 viewsread 16 August 2026

𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades. Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер,

13 Aug 2026, 12:15 UTC≈6,050 viewsread 16 August 2026

🖼️ Ищем Environment 3D Artist’a Привет! Mobile GTA RP проект сейчас в поиске Senior Environment 3D Artist'а 🧷 Что важно? — Опыт работы 3D Artist / Environment Artist — Уверенное владение Photoshop, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО — Наличие работ в портфолио со стилем реализм/semi-реализм — Опыт работы в средних/крупных компаниях 🧷 Что предлагаем? — Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP —

13 Aug 2026, 11:48 UTC≈5,940 viewsread 16 August 2026

📌 SMM-менеджер (gamedev) В мобильный GTA SA–проект ищем SMM-менеджера с опытом работы в геймдеве и сильными кейсами 💻 Что будет входить в твои задачи? — Ведение соцсетей: VK, Telegram, MAX — Подготовка и публикация контента — Написание постов (анонсы, обновления, внутриигровые события) — Работа с комьюнити — Участие в развитии контент-стратегии 💻 Что ожидаем? — Опыт в SMM и gamedev — Умение писать живой, вовлека

13 Aug 2026, 11:13 UTC≈5,350 viewsread 16 August 2026

Technical Game Designer (Unity) В небольшую инди команду ищем активного middle гейм-дизайнера с опытом в Unity и завершенными проектами на ПК. Проект FPS рогалик на ПК в разработке, возможно долгосрочное сотрудничество на следующих проектах в случае мэтча. Полная удаленка, возможна оплата в usdt. Ожидания от соискателя: - Опыт работы с документацией и постановкой задач разработчикам - Работал с confluence/jira или

13 Aug 2026, 08:18 UTC≈5,780 viewsread 16 August 2026

🎮 Redux.games ищет Senior QA в Mobile GameDev Мы создали My Perfect Hotel — 300+ млн игроков и 3+ года в мировых чартах. В 2025 выпустили Lost Prison, idle RPG. Ищем Senior QA для усиления команды. Что делать: • Manual QA мобильных игр (iOS/Android) • Функциональное, интеграционное, UX/UI, локализация, совместимость • Регрессии, релизы и хотфиксы • Тест-кейсы, чек-листы, баг-репорты • Участие в проработке фич и GD

12 Aug 2026, 13:57 UTC≈6,090 viewsread 16 August 2026

🚀 Вакансия: Lead Motion Designer 🚀 Мы — BLACKHUB Games, развиваем сетевую мобильную игру BLACK RUSSIA, в которую ежедневно играют более 900.000 пользователей, а онлайн в моменте — 100.000 игроков! Сейчас мы ищем Lead Motion Designer в нашу команду. 🎮🔥 Чем ты будешь заниматься: - Руководство направлением 3D Motion Design: постановка задач, контроль сроков и качества, проведение ревью. - Создание статичного и анимир

12 Aug 2026, 12:49 UTCviews —

Работа в геймдеве 🍖 pinned «Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа) Задачи: – Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство) – Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби) Требования: – Опыт в игровом UX/UI не менее года. – Наличие…»

12 Aug 2026, 07:50 UTC≈6,640 viewsread 16 August 2026

Вакансия VFX artist в студию DreamDock Опыт: от 4 лет Задачи: Создавать визуальные эффекты для окружения, способностей, монстров, оружия, событий и катсцен в UE5. Работать в Niagara, Cascade и других системах эффектов. Интегрировать и настраивать эффекты в игровой пайплайн. Участвовать в формировании визуального стиля VFX, подбирать и создавать референсы. Оптимизировать эффекты под производительность без потери каче

11 Aug 2026, 14:27 UTC≈6,980 viewsread 16 August 2026

🎨 Moonmoon Studio в поисках Pixel Artist в 2D-инкременталку (Проектная работа) Привет! Мы делаем залипательный, простой и максимально угарный 2D-idle / инкрементал про управление собственным предприятием. В игре ставка на тонну треша, абсурдный нарративный юмор и визуал, от которого невозможно оторваться. Сейчас нам в команду нужен Пиксель-артист, который помог бы оживить этот безумный бизнес-симулятор! 🎯 Что нужн

Showing the 12 most recent of 44 posts we hold for @gamedevjob. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Citation-graph rank

Citation-graph rank — 27,445 of 1,481,217entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.

Forward network

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Named by 3 registered channels — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 14 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Работа в геймдеве 🍖” (@gamedevjob), 44,189 subscribers as measured 14 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/gamedevjob.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.