Сегодня отмечается Международный День Анимации, поэтому: Дорогие наши аниматоры, Пусть каждый кадр будет идеальным, рендер — быстрым, а вдохновение — бесконечным. Спасибо вам и поздравляем! Все сердечки в этом канале сегодня — для вас 🧡🧡🧡
❤18

Channel
@belkagames
On this record: Growth · Engagement · Reactions · Posts · Telegram's recommendations · Cite this entry
876subscribers
+0 since we began measuring on 7 August 2026
Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.
| Telegram ID | -1002124414742 |
|---|---|
| Type | Channel |
| Username | @belkagames |
| Created | Between 1 November 2023 and 31 May 2024— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated. |
| First recorded | 8 August 2026 |
| Last confirmed live | 23 August 2026 |
| Measurements held | 4 |
| Confirmed unchanged | 1 time, most recently 23 August 2026 |
| On Telegram | t.me/belkagames |
| Measured (UTC) | Subscribers | Change |
|---|---|---|
| 23 Aug 2026, 21:24 | 876 | +1 |
| 16 Aug 2026, 20:03 | 875 | -1 |
| 8 Aug 2026, 01:15 | 876 | no change |
| 7 Aug 2026, 12:20 | 876 | first reading |
8 posts held, back to 9 September 2025 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.
Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 8 posts for this entry, the most recent from 28 October 2025. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.
155 reactions across 8 posts, in 9 distinct kinds. The most used accounts for 36.8% of them.
| Reaction | Count | Share | Share, drawn |
|---|---|---|---|
| ❤ | 57 | 36.8% | |
| ❤🔥 | 27 | 17.4% | |
| 🔥 | 23 | 14.8% | |
| 👍 | 18 | 11.6% | |
| 👻 | 11 | 7.10% | |
| 👀 | 7 | 4.52% | |
| 🎉 | 6 | 3.87% | |
| custom 5388833623057118051 | 4 | 2.58% | |
| 💯 | 2 | 1.29% |
Custom emoji. One row above is a Telegram custom emoji, which the public preview renders as an element carrying only a numeric id — no character, and no image we can reach. The id is printed as-is rather than substituted with a look-alike glyph, because a stand-in would be our invention showing where a measurement should be. The count beside it isTelegram’s.
No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.
Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.
Coverage. Reactions were read on 8 of the 8 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 155reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.
Measured over the 8 most recent posts we hold, published 9 September 2025 to 28 October 2025, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.
Сегодня отмечается Международный День Анимации, поэтому: Дорогие наши аниматоры, Пусть каждый кадр будет идеальным, рендер — быстрым, а вдохновение — бесконечным. Спасибо вам и поздравляем! Все сердечки в этом канале сегодня — для вас 🧡🧡🧡
❤18
Хэллуин уже на следующей неделе, а ты еще без идеи для костюма? Тогда это мы вовремя 🎃 Посмотри, возможно одна из этих белок будет близка тебе по вайБУ!
👻11❤6🔥3
В блоге AppMagic вышел интересный аналитический обзор монетизации в жанре 4X Strategy. В статье разбирают подходы к монетизации успешных проектов и как они влияют на ретеншн и доход. Общая ситуация по рынку 🔸В 2024 году доход от IAP в этом сегменте достиг $6,8 млрд долларов, а уже в первой половине 2025 доход жанра достиг $3,9 млрд, и вполне вероятно, что финальный результат превысит прошлогодний показатель. 🔸Новые …
👀7❤🔥4
Туториал — это первые 60-120 секунд, в которые игрок решает, останется он в вашей игре или отправит её в корзину. Это не просто обучение, а часть retention-воронки. Чем быстрее и легче вы проведёте игрока к моменту «О, это круто!», тем выше шансы, что он вернётся к вам завтра. О том, как сделать туториал простым, понятным и вовлекающим, рассказывает Катя Штирц, наш Lead Game Designer ✨
🔥18❤4💯2
Newzoo выпустили свежий отчёт — и снова индустрия обсуждает, куда мы все движемся. Deconstructor of Fun и Эммануэль Розье, Director of Market Intelligence Newzoo, поговорили про 7 ключевых трендов. Весь разговор можно послушать и прочитать расшифровку по ссылке, а ниже короткая выжимка от нас: 1. Достигла ли индустрия плато по количеству игроков? Доля игроков среди интернет-пользователей уже на уровне ~61%. Играть с…
👍8❤6custom 53888336230571180514
8 октября в Варшаве состоится Women in IT Summit от Tripledot Studios — сами собираемся и будем рады со всеми увидеться! Если ты хочешь пообщаться с единомышленницами и зарядиться вдохновением — приходи! Бесплатный билет можно взять тут ✨ От Belka Games выступает Катя Штирц, наша Lead Game Designer. Она расскажет, как данные помогают сделать заметной «невидимую» работу — фасилитацию, менторство, организацию процесс…
❤🔥22❤7👍6
Лето традиционно считается более спокойным периодом в мобайле. Однако июль и август принесли ряд значимых событий, если верить новому разбору от GameRefinery. Одним из главных трендов стали LiveOps по сбору ингредиентов/формул. Чаще всего они ассоциируются с кулинарной тематикой, но в действительности оказались универсальными и легко адаптируемыми под разные сценарии — как в казуальном, так и мидкор сегменте. В мате…
❤4👍4🔥2❤🔥1
Дорогие QA! Вы — наш щит от хаоса и меч против багов ⚔️ Вы стоите на страже релизов, не давая крашам прорваться на прод. Да будут баги побеждены, а игры — совершенны 🧡 С праздником вас!
❤12🎉6
Showing the 8 most recent of 8 posts we hold for @belkagames. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.
The reverse of the list above, and a different kind of signal. This does not require this channel to have ever been asked about directly — each row below is a channel we DID ask Telegram about, whose Telegram-generated list happened to include this one. A channel can appear here with an empty list above it, because being named by someone else’s query is independent of having been queried itself.
This channel appears in 1 seed channel's Telegram-generated recommendation list in total. Each is Telegram’s list for THAT channel, not this one — see how this is measured.
A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 23 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.
“Belka Games” (@belkagames), 876 subscribers as measured 23 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/belkagames.
Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.