5 Aug 2026, 15:01 UTC404 views21 reactionsread 9 August 2026 Посмотрел на днях классный видос про инди-студию Tale of Tales. Эти ребята создавали не столько игры, сколько интерактивный опыт, отказываясь от традиционного геймплея ради эмоционального погружения. Например, они сделали ММО про бесконечный лес, где нет вообще никаких элементов ММО вроде прокачки, квестов, гильдий и т.д. Зато есть волшебные олени с человеческими лицами...
А про их самый известный проект The Path я …
🔥14❤4⚡1👍1🕊1
24 Jun 2026, 14:18 UTC923 views33 reactionsread 9 August 2026 Российская инди-студия Hoolignomes анонсировала When Wolf Fades — нуарную криминальную менеджмент-стратегию, где вы — Волк, занявший место Бабушки. У ребят из Hoolignomes есть узнаваемый стиль, выпущенный проект за плечами, и их новая игра выглядит весьма любопытно. Любопытно и то, что игру издаёт WATT Studio — это те ребята, которые разрабатывают, цитата, «первый в мире балетный слэшер» — «Царевна».
Я пообщался с К…
❤18🔥8👍6⚡1
27 Apr 2026, 08:57 UTC≈1,140 views33 reactionsread 9 August 2026 Прошёл недавно Shadow of the Colossus и остался в колоссальном восторге!
Ещё одна классика, которую я долго откладывал. Несмотря на культовый статус и множество лестных отзывов, часть меня всё равно думала: «Да что может быть прикольного в игре, где ты скитаешься по пустым локациям, а весь геймплей состоит из карабканья на гигантов?»
Ох, как же я ошибался. Тем ироничнее, что как будто описывать и пытаться «продат…
❤16👍10🔥5⚡1🙏1
10 Apr 2026, 06:49 UTC≈1,130 views24 reactionsread 9 August 2026 Photo
Ищу программиста на Unity с уверенным знанием C#!
Мы с приятелем пилим игру, но на его основной работе сейчас большой завал, поэтому решили усилить команду ещё одним крутаном!
Если кто-то из подписчиков умеет кодить на хорошем уровне или у вас есть знакомые — буду рад рекомендациям! Пишите в личку: @jesus_man93
Сама игра готова примерно на 40–50%. Это камерное приключение на 15–30 минут с клёвым пиксель-артом и уп…
❤15👍8🔥1
7 Apr 2026, 07:53 UTC979 views27 reactionsread 9 August 2026 Дэвид Кейдж и Quantic Dream, походу, всё.
С утра прочитал новость, что разработка Star Wars Eclipse всё ещё на какой-то непонятной стадии, а китайцы из NetEase вообще подумывают продать студию.
Грустно! Ибо я Кейджа люблю ещё со времён Fahrenheit. Все минусы его игр прекрасно понимаю, но ничего поделать не могу — почти каждый проект вызывал во мне большой спектр самых разных эмоций. Я даже ролик про Кейджа на два…
😭17👍4🤔3❤1🎉1😢1
30 Mar 2026, 10:08 UTC≈1,130 views29 reactionsread 9 August 2026 Впервые купил игру по обложке!
Никогда не думал, что со мной это сработает. Во-первых, у меня и так довольно большой список того, во что надо поиграть, а во-вторых, всегда казалось, что я-то не поведусь на обложку — для меня важно изучить, что за игра и т.д.
Ага-ага. Листал на Свитче магазин, увидел обложку с превью, провалился на страницу игры, посмотрел трейлер, ничего не понял, но эмоционально откликнулось — к…
👍16🔥10❤2⚡1
23 Mar 2026, 16:18 UTC≈1,180 views31 reactionsread 9 August 2026 Photo
The Way — пятиминутная игра с неожиданной развязкой.
Представляю вам свою первую "игровую короткометражку". Найдите выход из тёмного лабиринта и узнайте — кто же вы и что происходит?
Поиграть можно на itch прямо в браузере. Обязательно нажмите синюю кнопку в правом нижнем углу, чтобы игра открылась на весь экран.
https://artem-bagrov.itch.io/the-way
При дизайне игры я отталкивался от определённых эмоций, поэтому …
❤19🔥9⚡2👍1
19 Mar 2026, 08:15 UTC≈1,310 views46 reactionsread 9 August 2026 В ноябре прошлого года я кинул клич, чтобы собрать команду и начать разрабатывать небольшие игры для души. Ух, целых 5 месяцев прошло, но мы таки сделали первый проект!
Как и предполагал, на пути я столкнулся с трудностями: проделав значительную часть работы, отвалился программист; арт-часть из-за занятости художника заняла несколько месяцев, но в целом процесс шёл, хоть и не так быстро, как хотелось. Я был рад, ч…
❤22🔥12🕊6🏆3🙏2👍1
10 Mar 2026, 06:42 UTC≈1,400 views43 reactionsread 9 August 2026 Прошёл на днях Blasphemous. Да, каюсь, грешен (ха! поняли шутку?). Долго тянул с ознакомлением, но по итогу кааак залип на 20 часов, порой рубился до ночи. И остался в большом восторге.
Кстати, кто не играл, щас в Steam скидка 90%. Идеальное время, чтобы ворваться в мир Кастодии, в котором соединились стильный пиксель-арт с чумовыми анимациями, испанский католицизм, архитектура в стилях готики и барокко и геймплей…
👍26❤9🔥6⚡2
19 Feb 2026, 09:27 UTC≈1,130 views30 reactionsread 9 August 2026 Коси Наканиси — человек, который сделал Resident Evil снова популярной.
По случаю выхода новой части с подзаголовком Requiem давайте поговорим про её гейм-директора. Коси Наканиси в индустрии с 90-х, изначально он трудился в студии Acquire, где приложил руку к таким сериям, как Way of the Samurai и Shinobido. Я про них слышу впервые — что-то сугубо японское, локальное, но если кто из подписчиков играл, расскажите,…
👍15🔥10❤5
13 Feb 2026, 06:53 UTC≈1,250 views44 reactionsread 9 August 2026 Сегодня выходит REANIMAL – кооп игра про брата и сестру, которые пытаются выбраться с острова, наполненного криповыми тварями. Самое время поговорить про Tarsier Studios – создателей игры, которые до этого занимались серией Little Nightmares.
Начнём с того, что Tarsier – шведы, что ещё раз показывает, что в стране всё очень неплохо с геймдевом (Hazelight Studios с их кооп-хитами It Takes Two и Split Fiction; EA DI…
❤30👍8🔥6
6 Feb 2026, 07:02 UTC≈1,290 views18 reactionsread 9 August 2026 Сегодня выходит Nioh 3, и я понял, что не только прошлые части прошли мимо меня, но и всё творчество студии Team Ninja. И перед погружением в тему решил посмотреть, кто у них там на сегодняшний день главный и пройтись по ключевым точкам его биографии. Так что сегодняшний пост про Фумихико Ясуда и его творческий путь.
Ясуда пришёл в геймдев в начале 2000-х, начинал как левел-дизайнер, а одним из первых проектов ста…
🔥10❤6👍2
Showing the 12 most recent of 18 posts we hold for @Bagrov_blog. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.