Мы объединились и создали лучшую папку каналов по геймдеву "The Gamedev"! Это место, где собраны самые полезные, активные и вдохновляющие каналы индустрии, где каждый разработчик найдёт для себя что-то действительно ценное: 🧑💻 Помощь и практические советы по разработке игр 🆓 Бесплатные раздачи ассетов и промокоды 📣 Актуальные новости геймдева 📱 Советы по заработку на разных игровых площадках 📱 Авторские к…

Channel
Product in Gamedev
@product_gamedev
On this record: Growth · Engagement · Posts · Citations · Telegram's recommendations · Cite this entry
7,337subscribers
-33 since we began measuring on 6 August 2026
Risers and fallers across the register · movement among entries of 3,162–10,000.
Register entry
| Telegram ID | -1001297662934 |
|---|---|
| Type | Channel |
| Username | @product_gamedev |
| Created | 1 December 2018 — measured — cross-checked against a third-party dataset (ext.tg_channel) |
| First recorded | 6 August 2026 |
| Last confirmed live | 3 September 2026 |
| Measurements held | 10 |
| Confirmed unchanged | 1 time, most recently 3 September 2026 |
| On Telegram | t.me/product_gamedev |
Growth
| Measured (UTC) | Subscribers | Change |
|---|---|---|
| 3 Sept 2026, 05:58 | 7,337 | -5 |
| 28 Aug 2026, 12:34 | 7,342 | +1 |
| 25 Aug 2026, 12:29 | 7,341 | -9 |
| 22 Aug 2026, 11:26 | 7,350 | -6 |
| 18 Aug 2026, 23:37 | 7,356 | -4 |
| 16 Aug 2026, 02:28 | 7,360 | -6 |
| 12 Aug 2026, 22:38 | 7,366 | -4 |
| 10 Aug 2026, 05:25 | 7,370 | -2 |
| 7 Aug 2026, 00:17 | 7,372 | +2 |
| 6 Aug 2026, 05:37 | 7,370 | first reading |
Engagement
13 posts held, back to 5 April 2024 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 14 pages of Telegram’s post history, 20 posts per page.
Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 13 posts for this entry, the most recent from 24 February 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.
Recent posts
Всем привет! Давно ничего не писал, безумное выдалось полугодие, супер много работы в TOP и PlayDeck. Но нашел тут пару часов дать небольшое интервью ребятам из App2Top про то, что сейчас происходит с играми в телеге и как туда паблишиться, если любопытно статья тут . Рынок сложный, но с другой стороны, а где легко в последние годы? Также если есть какие-то вопросы по данной теме или просто интересуетесь запуском иг…
Вместе все эти функционалы работают шикарно и на вовлечение, и на монетизацию. Они могут немного шокировать игрока своим многообразием (я опустил еще разные форматы гачи, временные ивенты и часть обычных, чтобы не превращать это в лонгрид, и так разобрал тут больше, чем автор статьи в линкеде. Короче мой вам совет, независимо от того, какой проект делаете - если думаете что добавить в мету, посмотрите на игры этой ст…
Habby Games и очередной успешный микс #product #gamadesign #monetization
Всем привет! Давно хотелось разобрать какую-нибудь историю успеха и тут подвернулся интересный продукт. Habby games, создатели archero, survivor.io и capybara go выпустили новую игру, которая показывает очень хороший рост. И самое интересное то, что сделали они это не с какой-то новой супер-механикой, а с максимально упрощенным tower defense, где на объект игрока в центре экрана бегут волны врагов, а между волнами мо…
Всем привет! Хотел порекомендовать один чат, который читаю сам. И нет, это не реклама, правда крутой чат. The Game Biz самый крупный из известных мне чатов в телеге, где обсуждаются игры как бизнес. Актуальные новости, платформы, метрики и инсайты. Вот например подборка инструментов для steam разработчиков или список издателей, которым можно обратиться при создании своей игры Поэтому если возникают вопросы, как сдел…
File, posted without a caption
И как обещал доп пост, с календарем live ops Monopoly GO, а также различными бэнчмарками не только ней, которые фигурировали в материале из поста выше Тут указаны retention, revenue per downloads в т.ч. и кумулятивный, а также календарь ивентов Соотношения органики к неорганике некоторых топовых проектов: Coin master - 50/50, при этом 17% неорганики приходит с веба Monoploy - 60/40 Candy Crush Saga - 81/19 Игры от…
Секреты успеха Monopoly Go (но не все) #liveops #monetization #product
Всем привет! Сегодня подвернулся довольно любопытный материал про Monopoly Go, где разбираются несколько причин успеха проекта. Он довольно объемный для одного поста, поэтому рассмотрю в посте первую причину - live ops, поскольку их подход можно опробовать на проекте любого типа. Если интересно остальное, как всегда оставлю ссылку внизу. Стоит отметить, что это лишь одни из многих факторов и не стоит считать, что усп…
Pokemon TCG, Royal Kingdom and Capybara GO #product #top
Всем привет! Как и обещал, делаю небольшой обзор по свежим играм, которые сейчас показывают отличную динамику и начну с трех проектов: 1. Мобильная карточная игра Pokemon TCG превысила $200 млн выручки за первый месяц после глобального релиза, по оценкам AppMagic. Средние траты игроков составили $6,5 млн в день. Несмотря на сильную франшизу, прошлые попыткаи Nintendo адаптировать свою карточную игру были неудачными…
Showing the 12 most recent of 13 posts we hold for @product_gamedev. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.
Mentions
Names
Channels on the register whose handles appear in this channel's posts.
A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.
Appears in Telegram’s recommendations for other channels
The reverse of the list above, and a different kind of signal. This does not require this channel to have ever been asked about directly — each row below is a channel we DID ask Telegram about, whose Telegram-generated list happened to include this one. A channel can appear here with an empty list above it, because being named by someone else’s query is independent of having been queried itself.
@gamedevjob · 44,818
Telegram ranks this channel #28 of 95 here — alongside 94 others — read 28 August 2026
@devjobs · 43,319
Telegram ranks this channel #29 of 93 here — alongside 92 others — read 28 August 2026
This channel appears in 2 seed channels' Telegram-generated recommendation lists in total. Each is Telegram’s list for THAT channel, not this one — see how this is measured.
Cite this entry
A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 3 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.
“Product in Gamedev” (@product_gamedev), 7,337 subscribers as measured 3 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/product_gamedev.
Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.