20 Aug 2026, 06:32 UTC≈1,040 views15 reactionsread 28 August 2026 Photo
NERO | 3D Artist
О себе:
Специализируюсь на моделировании и создании пропсов, оружия и элементов окружения с фокусом на AAA-реализм и стилизацию для геймдева
Умею вести ассет по всему пайплайну: от драфта до финального рендера. Есть опыт работы с коммерческими фриланс-заказами
Опыт: 1 год. Проходил курсы от VideoSmaile
Навыки:
Полный цикл создания game-ready моделей (Blockout, Low-poly, High-poly, UV-развертка)
Ba…
😐11🔥3👍1
18 Aug 2026, 07:00 UTC≈1,250 views8 reactionsread 28 August 2026 Привет!
Я Артём. 3D Artist. Специализируюсь на Hard Surface / Props.
Я около двух лет занимаюсь 3D-графикой, в том числе для игровых проектов — от инди-игр до фриланс-заказов. Работал с моделями транспорта, окружения, оружия, персонажей.. Основной инструмент — Autodesk Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop.
Мои навыки:
HardSurface моделирование (low / mid / high poly)
UV-развёртка в RizomU…
🔥4👎3👍1
13 Aug 2026, 13:38 UTC≈5,160 views4 reactionsread 28 August 2026 Photo
Ищешь работу в сфере gamedev?
Заходи на канал devjobs⚡️
Мы размещаем объявления по следующим темам:
— Web разработка, front-end и back-end;
— Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal);
— Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации;
— Аутсорсинг заказы на целую команду.
Подписывайтесь: devjobs
👎4
11 Aug 2026, 13:12 UTC≈1,530 views1 reactionsread 28 August 2026 Unity / C# Game Developer
📍 Ереван · Удалёнка ✉️ [email protected] · Telegram: @Sergey_Chagai · github.com/SergeyChagai
Summary
C#-разработчик с ~4 годами коммерческого опыта. Прошёл путь от мобильной финтех-разработки (Xamarin → iOS native) до ведущего клиентского разработчика MMORPG-проекта. Сильные стороны — проектирование архитектуры и игровых систем с нуля, владение полным циклом разработки, менторство и выстра…
👎1
31 Jul 2026, 10:35 UTC≈1,880 views12 reactionsread 28 August 2026 Sound Designer / Technical Sound Designer 🔊
📍 Удаленная работа / Ереван
Всем привет! Меня зовут Тимур, я Sound Designer с 6-летним опытом работы над над мобильными и ПК проектами. До этого работал в Nekki, сейчас в свободное время озвучиваю Skyblivion
Ищу новые возможности для сотрудничества (full time / freelance)
Навыки:
• Делаю дизайн всех возможных звуков
• Могу проектировать аудио системы различной сложности …
👍5🔥5🎄1👨💻1
28 Jul 2026, 13:39 UTC≈1,550 views12 reactionsread 28 August 2026 Forwarded from @jobs_cgPhoto
✈️ Open to Work — 3D Environment / Level Artist 🏠🌲
Привет! Меня зовут Алексей Вершинский, я 3D Environment / Level Artist с 4-летним опытом работы над коммерческими игровыми проектами.
Рассматриваю удалённый формат сотрудничества, а также возможности релокации.
Hard skills:
• Unreal Engine 4 / 5 (Level Assembly, Materials, Lighting, Optimization)
• Modular Environment Workflow
• Hard Surface & Architectural Modelin…
🔥8👍4
28 Jul 2026, 07:01 UTC≈7,990 views1 reactionsread 28 August 2026 Ищу работу | UNREAL ENGINE | UI Technical Designer | 5 years
Специализируюсь на создании UI для PC-проектов. Уверенно владею связкой C++ и Blueprints, знаю UE5 UI Framework. Буду максимально эффективен в проектах со сложной системой интерфейсов.
🔍 Что ищу:
Удаленную работу (включая part-time) в аккредитованных IT-компаниях.
🛠 Ключевые навыки и подход:
• Архитектура: Глубокое понимание UE5 UI Framework, CommonUI и…
🔥1
24 Jul 2026, 09:01 UTC≈1,980 views4 reactionsread 28 August 2026 Advertisementerid 2W5zFJEYgQ9
Запуск вебшопа помогает не только выстроить собственный канал прямых продаж, но и лучше понимать своих игроков.
При прямых продажах студия получает больше данных о поведении аудитории: какие предложения работают лучше, кто совершает повторные покупки и на каком этапе пользователи теряют интерес.
Эти знания помогают принимать более точные решения и развивать продукт на основе реальных действий игроков, а не предполо…
👎2😐2
23 Jul 2026, 13:32 UTC≈2,020 views15 reactionsread 28 August 2026 Photo
👨💻 О себе:
Меня зовут Арсений, 23 года, г. Гомель.
Unity-разработчик и геймдизайнер с общим опытом 6 лет, 2 из которых - коммерческая разработка в команде.
Специализируюсь на создании геймплейных механик, настройке UI-систем и комплексном геймдизайне (проработка персонажей, лора локаций, квестов, диалогов и ведение проектной документации). Умею не только придумывать фичи, но и самостоятельно реализовывать их в коде.…
😐9👍4🔥2
22 Jul 2026, 10:03 UTC≈1,630 views3 reactionsread 28 August 2026 Photo
#резюме #Resume #cv #projectmanager #deliverymanager #operationsmanager #producer #gamedev #opentowork #Remote #Relocate #проджект #деливери #операционист #продюсер #менеджер
💼 Должность: Project / Operations / Delivery Manager | Producer
🌍 Формат работы: Офис / Удаленка / Релокация / Гибрид
⚙️ Занятость: full-time / part-time
💰 Ожидания: обсуждаемо
Я Project Manager (Operations & Product) и Producer с 8+ годами оп…
🔥2👍1
20 Jul 2026, 11:31 UTC≈1,900 views6 reactionsread 19 August 2026 Photo
Narrative Game Designer
Привет! Меня зовут Евгения, у меня есть опыт 5+ лет в мобильных F2P и международных проектах.
Сейчас рассматриваю коммерческие предложения на full-time и фриланс 🕹👾
Проектирую пользовательский опыт через нарратив, механики и удержание. Из результатов на моих проектах: удержание игроков до 88%, +63% к органическим установкам, продукты с 100k–200k+ загрузок. Запускала продукты с нуля до релиз…
👍4👎1🔥1
13 Jul 2026, 09:33 UTC≈2,540 views16 reactionsread 19 August 2026 Photo
⛰Level Designer / Environment Artist
Ищу работу, кроме revshare (обсуждаемо).
Довожу сцену от концепта и блокинга до финального уровня с освещением и постпроцессом. Сеттинги в которых уже приходилось работать: постапок, средневековье (фэнтэзи), sci-fi, реализм. Опыт работы 5 лет, из них коммерческий один год.
📋Навыки:
- Разработка концепта, блокинг и итеративное тестирование уровней.
- Создание реалистичного ландша…
😐8🔥6👍2
Showing the 12 most recent of 15 posts we hold for @DevJobs_Resume. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.