28 Aug 2026, 06:19 UTC544 views1 reactionsread 28 August 2026 Photo
Trail3D и группы узлов в шейдерном графе: что нового в Godot 4.8 dev 4
Godot выложила четвёртый dev-снапшот 4.8 — 224 правки от 86 контрибьюторов.
Главное для 3D — узел Trail3D: следы за мечом, ракетой или машиной больше не нужно собирать из меша руками, считая UV и геометрию.
В VisualShader появились группы узлов: повторяющийся кусок графа сворачивается в один блок и дальше используется как обычный узел. На скрин…
❤1
28 Aug 2026, 04:41 UTC602 views1 reactionsread 28 August 2026 Рейкаст пролетает сквозь коллайдер, которого явно касается. Такой баг ловили те, кто включил инкрементальный статический broadphase в Unity Physics: у mesh collider на статическом теле не пересчитывались вложенные AABB, и запросы вроде рейкастов переставали его видеть. Рядом жила вторая версия той же беды — подмена ссылки на BlobAsset у PhysicsCollider на месте не подхватывалась, и запросы возвращали неверные данные.…
❤1
27 Aug 2026, 14:05 UTC759 views1 reactionsread 28 August 2026 Epic выложила хотфикс 5.8.2 к Unreal Engine 25 августа. Новых возможностей в нём почти нет, зато закрыт длинный список падений редактора: Sequencer роняли завершение работы, вкладка со ссылками на уничтоженный объект, привязка трека к актору вне уровня, конвертация привязки в spawnable-актора и перекомпиляция блюпринта во время отслеживания свойств. Отдельно исправлены падения при сборке Nanite Assemblies с Keep Tria…
❤1
27 Aug 2026, 05:05 UTC852 views1 reactionsread 28 August 2026 Photo
WebGPU в Unity перестал быть экспериментальным: начиная с 6000.6 это полноценный графический бэкенд с обычной поддержкой, объявила команда Web Graphics.
По умолчанию он всё равно выключен. Включается вручную: снять Auto Graphics API в настройках плеера, добавить WebGPU в список и поднять наверх, оставив ниже WebGL 2 как запасной вариант. Уберёте WebGL 2 — проект просто не запустится там, где WebGPU нет.
Ради чего э…
❤1
26 Aug 2026, 14:05 UTC899 views1 reactionsread 28 August 2026 Photo
Мыши с частотой опроса выше килогерца роняли частоту кадров в играх на Godot под Windows, и на 8 кГц с захваченным курсором она падала ниже одного FPS. Юго Локурсьо разобрал причину и починку.
Windows шлёт приложению и обычные события WM_MOUSEMOVE, и сырой ввод WM_INPUT одновременно, даже когда курсор захвачен. Отказаться от обычных нельзя — сломается перетаскивание окна за заголовок. Поэтому сырой ввод теперь читае…
🔥1
26 Aug 2026, 05:05 UTC904 viewsread 28 August 2026 Photo
За первые две недели страницу How Many Dudes? в Steam добавили в желаемое 422 раза. По ранним меркам игру можно было закрывать — а к релизу вишлистов набралось 308 тысяч, и за три недели после выхода продалось 242 тысячи копий.
Крис Зуковски разобрал, что именно сработало. Два удачных YouTube Shorts принесли 769 вишлистов: приятно, но алгоритм Steam от этого не проснулся.
Проснулся он от демо. Его выложили 16 декаб…
25 Aug 2026, 14:05 UTC903 viewsread 28 August 2026 Интерактивность в glTF до сих пор жила вне файла: геометрия, материалы и анимации едут в ассете, а поведение каждый движок реализует у себя заново.
Khronos отправил на ратификацию расширение KHR_interactivity для glTF 2.0. Оно кладёт поведение прямо внутрь ассета в виде графов, переносимых между платформами. Babylon.js уже проигрывает такие файлы, Needle Tools помогли сделать экспортёр, который выгружает интерактив …
25 Aug 2026, 11:10 UTC900 views0 reactionsread 28 August 2026 Photo
Геймдев перегрет. Куда идти 3D-моделлеру?
На рынке сотни Junior и Middle 3D-артистов, дерущихся за тестовые в студиях. А рядом есть сфера АГР (архитектурно-градостроительные решения), где заказчики готовы платить десятки тысяч рублей за одну модель, потому что делать по ГОСТам просто некому.
Как начать зарабатывать на АГР моделях для застройщиков — разбираем на бесплатном вебинаре от Академии Playestate.
👉 Линк н…
25 Aug 2026, 05:05 UTC893 views4 reactionsread 28 August 2026 Photo
В приключенческих играх Sierra можно застрять навсегда: забыл крем от загара в Лос-Анджелесе, сел на лайнер — и через несколько игровых дней умираешь на плоту, вернуться нельзя. Игра продолжает принимать ввод, просто выиграть уже невозможно. LucasArts таких ловушек не делала принципиально.
Кто-то написал анализатор, который находит эти состояния сам. Он декомпилирует скрипты движка SCI, абстрактной интерпретацией ст…
❤4
24 Aug 2026, 14:05 UTC927 views3 reactionsread 28 August 2026 Лучший текст о том, почему в играх всё так долго: «The Door Problem» Лиз Ингланд. Тысяча двести слов про одни только двери.
Начинается с вопроса, который кажется пустяковым: какие двери в игре открываются, а какие нарисованы для вида. Дальше вопросы множатся. Как игрок отличит одну от другой — цветом, ручкой, мусором перед проходом? Дверь заперта навсегда или откроется по сюжету? Чем открывается: подходом, кнопкой, …
✍3
24 Aug 2026, 09:05 UTC910 viewsread 28 August 2026 Photo
Разработчик Warlondor выложил полный отчёт по рекламе в Reddit Ads. Открутил 1160 долларов, из которых 500 были промокредитом, то есть своих потратил около 660. Получил 861 вишлист: по полной цене это 1,35 доллара за вишлист, по фактически потраченным деньгам — 0,77.
США и остальной мир разошлись сильно. В США 113 485 показов, 3436 кликов, CTR 3,028% и клик по 0,28 доллара. За пределами США 100 169 показов, 1642 кли…
24 Aug 2026, 05:05 UTC911 views10 reactionsread 28 August 2026 Детерминированная симуляция — это когда одна и та же последовательность входных данных всегда даёт один и тот же результат. Из неё получаются честные реплеи, откат состояния и возможность доиграть матч после падения сервера.
Рик Хоскинсон рассказал, как это делали в League of Legends. Работа заняла почти год и стала основой восстановления матчей на ранних турнирах.
Главное решение: не пытаться сделать детерминирова…
👍10
Showing the 12 most recent of 60 posts we hold for @make_game. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.