Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for GameDev: разработка игр

Channel

GameDev: разработка игр

@make_game

On this record: Topic · Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Citations · Telegram's recommendations · Cite this entry

7,629subscribers

-29 since we began measuring on 6 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of 3,162–10,000.

Register entry

Telegram ID-1001398914068
TypeChannel
Username@make_game
CreatedBetween 1 July 2018 and 31 July 2021 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded6 August 2026
Last confirmed live16 September 2026
Measurements held13
Confirmed unchanged1 time, most recently 16 September 2026
On Telegramt.me/make_game

Topic

Technology — a classification, not a measurement. An on-box language model (Qwen3.6-35B-A3B-FP8, prompt version 1) read this channel’s own recent posts on 12 September 2026 and assigned it the closest of 31 fixed categories, at 92% confidence. This is a model’s judgement about what the channel is likely to be about, not a fact this register measured the way a subscriber count or a view count is measured — it can be revised on a later pass, and it carries no weight anywhere else on this page. How this classification works, and why it has no browse page of its own yet.

Growth

7,6207,6587,6396 August 2026 — 7,658 subscribers6 August 2026 — 7,658 subscribers9 August 2026 — 7,652 subscribers12 August 2026 — 7,651 subscribers18 August 2026 — 7,648 subscribers22 August 2026 — 7,639 subscribers25 August 2026 — 7,636 subscribers28 August 2026 — 7,634 subscribers31 August 2026 — 7,635 subscribers3 September 2026 — 7,626 subscribers8 September 2026 — 7,620 subscribers12 September 2026 — 7,630 subscribers16 September 2026 — 7,629 subscribers7,6296 August 202616 September 2026
13 measurements spanning 41 days, net -29. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 7,614–7,664 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
16 Sept 2026, 15:397,629-1
12 Sept 2026, 17:167,630+10
8 Sept 2026, 20:207,620-6
3 Sept 2026, 16:227,626-9
31 Aug 2026, 05:137,635+1
28 Aug 2026, 04:437,634-2
25 Aug 2026, 05:137,636-3
22 Aug 2026, 12:057,639-9
18 Aug 2026, 19:277,648-3
12 Aug 2026, 08:037,651-1
9 Aug 2026, 17:527,652-6
6 Aug 2026, 19:507,658no change
6 Aug 2026, 19:497,658first reading

Engagement

60 posts held, back to 15 July 2026 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 17 pages of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 60 posts for this entry, the most recent from 28 August 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

What this channel posts

Video runtime
28s
Average length
28s

Measured directly from 1 video with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no ≈ mark.

Reaction mix

326 reactions across 54 posts, in 16 distinct kinds. The most used accounts for 34.4% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
❤11234.4%
👍8626.4%
🔥4614.1%
❤‍🔥206.13%
😁144.29%
👎113.37%
✍92.76%
💊92.76%
⚡51.53%
😨30.92%
😱30.92%
🆒20.613%
👌20.613%
🤣20.613%
🙈10.307%
🥱10.307%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 56 of the 60 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 326 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 60 most recent posts we hold, published 15 July 2026 to 28 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

28 Aug 2026, 06:19 UTC544 views1 reactionsread 28 August 2026
Photo

Trail3D и группы узлов в шейдерном графе: что нового в Godot 4.8 dev 4 Godot выложила четвёртый dev-снапшот 4.8 — 224 правки от 86 контрибьюторов. Главное для 3D — узел Trail3D: следы за мечом, ракетой или машиной больше не нужно собирать из меша руками, считая UV и геометрию. В VisualShader появились группы узлов: повторяющийся кусок графа сворачивается в один блок и дальше используется как обычный узел. На скрин…

❤1

28 Aug 2026, 04:41 UTC602 views1 reactionsread 28 August 2026

Рейкаст пролетает сквозь коллайдер, которого явно касается. Такой баг ловили те, кто включил инкрементальный статический broadphase в Unity Physics: у mesh collider на статическом теле не пересчитывались вложенные AABB, и запросы вроде рейкастов переставали его видеть. Рядом жила вторая версия той же беды — подмена ссылки на BlobAsset у PhysicsCollider на месте не подхватывалась, и запросы возвращали неверные данные.…

❤1

27 Aug 2026, 14:05 UTC759 views1 reactionsread 28 August 2026

Epic выложила хотфикс 5.8.2 к Unreal Engine 25 августа. Новых возможностей в нём почти нет, зато закрыт длинный список падений редактора: Sequencer роняли завершение работы, вкладка со ссылками на уничтоженный объект, привязка трека к актору вне уровня, конвертация привязки в spawnable-актора и перекомпиляция блюпринта во время отслеживания свойств. Отдельно исправлены падения при сборке Nanite Assemblies с Keep Tria…

❤1

27 Aug 2026, 05:05 UTC852 views1 reactionsread 28 August 2026
Photo

WebGPU в Unity перестал быть экспериментальным: начиная с 6000.6 это полноценный графический бэкенд с обычной поддержкой, объявила команда Web Graphics. По умолчанию он всё равно выключен. Включается вручную: снять Auto Graphics API в настройках плеера, добавить WebGPU в список и поднять наверх, оставив ниже WebGL 2 как запасной вариант. Уберёте WebGL 2 — проект просто не запустится там, где WebGPU нет. Ради чего э…

❤1

26 Aug 2026, 14:05 UTC899 views1 reactionsread 28 August 2026
Photo

Мыши с частотой опроса выше килогерца роняли частоту кадров в играх на Godot под Windows, и на 8 кГц с захваченным курсором она падала ниже одного FPS. Юго Локурсьо разобрал причину и починку. Windows шлёт приложению и обычные события WM_MOUSEMOVE, и сырой ввод WM_INPUT одновременно, даже когда курсор захвачен. Отказаться от обычных нельзя — сломается перетаскивание окна за заголовок. Поэтому сырой ввод теперь читае…

🔥1

26 Aug 2026, 05:05 UTC904 viewsread 28 August 2026
Photo

За первые две недели страницу How Many Dudes? в Steam добавили в желаемое 422 раза. По ранним меркам игру можно было закрывать — а к релизу вишлистов набралось 308 тысяч, и за три недели после выхода продалось 242 тысячи копий. Крис Зуковски разобрал, что именно сработало. Два удачных YouTube Shorts принесли 769 вишлистов: приятно, но алгоритм Steam от этого не проснулся. Проснулся он от демо. Его выложили 16 декаб…

25 Aug 2026, 14:05 UTC903 viewsread 28 August 2026

Интерактивность в glTF до сих пор жила вне файла: геометрия, материалы и анимации едут в ассете, а поведение каждый движок реализует у себя заново. Khronos отправил на ратификацию расширение KHR_interactivity для glTF 2.0. Оно кладёт поведение прямо внутрь ассета в виде графов, переносимых между платформами. Babylon.js уже проигрывает такие файлы, Needle Tools помогли сделать экспортёр, который выгружает интерактив …

25 Aug 2026, 11:10 UTC900 views0 reactionsread 28 August 2026
Photo

Геймдев перегрет. Куда идти 3D-моделлеру? На рынке сотни Junior и Middle 3D-артистов, дерущихся за тестовые в студиях. А рядом есть сфера АГР (архитектурно-градостроительные решения), где заказчики готовы платить десятки тысяч рублей за одну модель, потому что делать по ГОСТам просто некому. Как начать зарабатывать на АГР моделях для застройщиков — разбираем на бесплатном вебинаре от Академии Playestate. 👉 Линк н…

25 Aug 2026, 05:05 UTC893 views4 reactionsread 28 August 2026
Photo

В приключенческих играх Sierra можно застрять навсегда: забыл крем от загара в Лос-Анджелесе, сел на лайнер — и через несколько игровых дней умираешь на плоту, вернуться нельзя. Игра продолжает принимать ввод, просто выиграть уже невозможно. LucasArts таких ловушек не делала принципиально. Кто-то написал анализатор, который находит эти состояния сам. Он декомпилирует скрипты движка SCI, абстрактной интерпретацией ст…

❤4

24 Aug 2026, 14:05 UTC927 views3 reactionsread 28 August 2026

Лучший текст о том, почему в играх всё так долго: «The Door Problem» Лиз Ингланд. Тысяча двести слов про одни только двери. Начинается с вопроса, который кажется пустяковым: какие двери в игре открываются, а какие нарисованы для вида. Дальше вопросы множатся. Как игрок отличит одну от другой — цветом, ручкой, мусором перед проходом? Дверь заперта навсегда или откроется по сюжету? Чем открывается: подходом, кнопкой, …

✍3

24 Aug 2026, 09:05 UTC910 viewsread 28 August 2026
Photo

Разработчик Warlondor выложил полный отчёт по рекламе в Reddit Ads. Открутил 1160 долларов, из которых 500 были промокредитом, то есть своих потратил около 660. Получил 861 вишлист: по полной цене это 1,35 доллара за вишлист, по фактически потраченным деньгам — 0,77. США и остальной мир разошлись сильно. В США 113 485 показов, 3436 кликов, CTR 3,028% и клик по 0,28 доллара. За пределами США 100 169 показов, 1642 кли…

24 Aug 2026, 05:05 UTC911 views10 reactionsread 28 August 2026

Детерминированная симуляция — это когда одна и та же последовательность входных данных всегда даёт один и тот же результат. Из неё получаются честные реплеи, откат состояния и возможность доиграть матч после падения сервера. Рик Хоскинсон рассказал, как это делали в League of Legends. Работа заняла почти год и стала основой восстановления матчей на ранних турнирах. Главное решение: не пытаться сделать детерминирова…

👍10

Showing the 12 most recent of 60 posts we hold for @make_game. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Forward network

Republishes

Channels on the register whose posts this channel has forwarded.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Named by 4 registered channels — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

Names

Channels on the register whose handles appear in this channel's posts.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Appears in Telegram’s recommendations for other channels

The reverse of the list above, and a different kind of signal. This does not require this channel to have ever been asked about directly — each row below is a channel we DID ask Telegram about, whose Telegram-generated list happened to include this one. A channel can appear here with an empty list above it, because being named by someone else’s query is independent of having been queried itself.

Unity & Unreal | GameDev
@unity_gamedev_unreal · 32,817
Telegram ranks this channel #11 of 76 here — alongside 75 others — read 4 September 2026
Разработка игр 🍄
@progamedev · 23,463
Telegram ranks this channel #16 of 98 here — alongside 97 others — read 18 September 2026
Game Development Jobs
@devjobs · 43,795
Telegram ranks this channel #31 of 93 here — alongside 92 others — read 28 August 2026
Работа в геймдеве 🍖
@gamedevjob · 45,270
Telegram ranks this channel #37 of 95 here — alongside 94 others — read 28 August 2026
Веб-страница
@tproger_web · 22,429
Telegram ranks this channel #48 of 96 here — alongside 95 others — read 20 September 2026
Типичный программист
@tproger · 78,305
Telegram ranks this channel #76 of 95 here — alongside 94 others — read 19 August 2026

This channel appears in 6 seed channels' Telegram-generated recommendation lists in total. Each is Telegram’s list for THAT channel, not this one — see how this is measured.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 16 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“GameDev: разработка игр” (@make_game), 7,629 subscribers as measured 16 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/make_game.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.