Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for ART Burn Job

Channel

ART Burn Job

@art_job_digital

On this record: Growth · Engagement · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

1,243subscribers

+71 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of 1,000–3,162.

Register entry

Telegram ID-1001494211326
TypeChannel
Username@art_job_digital
CreatedBetween 1 June 2019 and 30 September 2021— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded7 August 2026
Last confirmed live14 August 2026
Measurements held5
Confirmed unchanged1 time, most recently 14 August 2026
On Telegramt.me/art_job_digital

Growth

1,1721,2431,207.57 August 2026 — 1,172 subscribers7 August 2026 — 1,172 subscribers8 August 2026 — 1,173 subscribers11 August 2026 — 1,218 subscribers14 August 2026 — 1,243 subscribers7 August 202614 August 2026
5 measurements spanning 7 days, net +71. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 1,161–1,254 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
14 Aug 2026, 01:031,243+25
11 Aug 2026, 01:361,218+45
8 Aug 2026, 07:381,173+1
7 Aug 2026, 23:321,172no change
7 Aug 2026, 12:141,172first reading

Engagement

20 posts held, back to 30 July 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

ERR · 30 days
9.98%
avg views ÷ 1,243 subscribers
Avg views / post
124
20 posts measured
Reaction rate
1.22%
reactions ÷ views · ER floor
Posts in window
20
of 20 held

ERR is average views per post over the last 30 days divided by subscribers, the definition TGStat uses, so this figure is comparable with the one you will see elsewhere. It falls structurally as a channel grows: a high ERR on a small channel and a low one on a large channel describe reach mathematics, not quality. We publish the figure and the sample it came from and pass no verdict on it.

ER is defined industry-wide as (forwards + reactions + comments) ÷ views— note the denominator is views, not subscribers. Telegram’s public web preview carries views and reactions but not forward or comment counts, so the reaction rate above is the reactions term only and is therefore a floor: the true ER for this channel is higher by an amount we have not measured and will not estimate. It is computed over the 7 of 20 measured posts that carry a reaction reading, and over those same posts' views.

What these figures were computed from
WindowRolling 30 days · latest post in window 7 August 2026
Posts held20 (30 July 20267 August 2026)
Views total2,481
Reactions total12
Forwards / commentsnot exposed by the public surface — not measured, not estimated
Readings taken7 Aug 2026, 23:32 UTC

Views are a single reading per post, taken at the time above. A post published in the last day or two is still accumulating views, which pulls the 30-day average down slightly. That is a property of the standard definition rather than a fault in it, so we keep the definition rather than “correcting” the number into something nobody can reproduce.

Precision. Telegram publishes view counts on its public widget in short form — 8.12K, 3.7M — so any reading at or above 1,000 reaches us rounded to three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. Averages and rates derived from them are shown to the same precision rather than to the unit: a figure like 3,701,250 would assert digits nobody measured.

Reaction counts are published per emoji and rounded the same way, so a total below 1,000 is exact and a larger one is a sum that may carry a rounded component from each emoji above 1,000. Because it is a sum, it does not look rounded — read a large reaction total as three significant figures per contributing emoji rather than as the figure it prints.

Reaction mix

12 reactions across 5 posts, in 3 distinct kinds. The most used accounts for 58.3% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
👎758.3%
325.0%
👍216.7%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 7 of the 20 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 12reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 20 most recent posts we hold, published 30 July 2026 to 7 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

7 Aug 2026, 06:53 UTC86 viewsread 7 August 2026
Photo

#иллюстрация #vacancy #artlead #casual #remote #fulltime **Happy games studio с поисках Арт-лида на мердж-2 проект. ** Основной упор - знание анатомии, персонажи и иллюстрации (не изометрия). Активная работа с AI. Прототип уже собран, визуальный стиль определён и задан. Будущему Арт-лиду предстоит взять на себя визуальное направление проекта на базе готового AI-пайплайна, лично дорабатывать и доводить AI-графику

7 Aug 2026, 06:53 UTC87 viewsread 7 August 2026

#3д **3D Rigger / Animator на мультиплеер-шутер (UE5)** #вакансия #удаленка Ищем 3D Rigging & Animation Artist для работы над конкурентным онлайн-шутером на Unreal Engine 5. **Что делать:** Создание ригов для игровых персонажей, оружия и техники Настройка скиннинга и деформаций моделей Создание игровых анимаций (персонажи, оружие, техника) Подготовка анимаций для интеграции в Unreal Engine 5 Взаимодействие с художник

7 Aug 2026, 06:53 UTC89 viewsread 7 August 2026

#3д **3D Rigger / Animator на мультиплеер-шутер (UE5)** #вакансия #удаленка Ищем 3D Rigging & Animation Artist для работы над конкурентным онлайн-шутером на Unreal Engine 5. **Что делать:** Создание ригов для игровых персонажей, оружия и техники Настройка скиннинга и деформаций моделей Создание игровых анимаций (персонажи, оружие, техника) Подготовка анимаций для интеграции в Unreal Engine 5 Взаимодействие с художник

6 Aug 2026, 07:50 UTC106 views1 reactionsread 7 August 2026

#Анимация **3D Animator (Middle / Senior)** Мы - WayOne, молодое издательство. Разрабатываем и издаём игры, наш сайт: https://wayone.games/ Сейчас мы ищем опытного 3D-аниматора для работы над нашими драйвовыми проектами — Drunken Wrestlers 3 и Toad Raiders. ** ** **Задачи:** - Полный цикл работы с персонажами: риггинг и скиннинг. - Создание качественной 3D-анимации (от базовых циклов до сложных экшен-сцен, ударов и

1

6 Aug 2026, 07:50 UTC99 viewsread 7 August 2026
Photo

#3д Небольшая студия ищет 3D-художника в команду. Нужен джун со стилем low-poly. Опыт проекта или хорошая папка работ. Что делать: моделить объекты, окружение, персонажей и косметику под Roblox. Нужно: Blender (моделинг, простой UV, экспорт), аккуратный low-poly Плюс: опыт с Roblox, текстуры, простая анимация. Условия: удалёнка, СНГ. Зарплата: 60 000–90 000 ₽/мес Отклик: портфолио + в чём работаешь Контакты для с

5 Aug 2026, 06:24 UTC143 views7 reactionsread 7 August 2026
Photo

#иллюстрация Ищу художника/дизайнера для создания картинки на лицевой стороне банковской карточки. Работа на один раз. Легенда: банковская карточка от аптеки, желательно с отсылкой на ветеранов ВОВ Рисунок будет наноситься на наклейку и клеиться поверх банковской карты Бюджет до 1500р. Прикрепил картинки которые более менее похожи на то что хочу получить @fl_tractor_driver ссылка на ресурс https://t.me/rabota_illu

👎7

5 Aug 2026, 06:24 UTC108 viewsread 7 August 2026

#Анимация **Вакансия: **3D Animator (Middle / Senior) **Локация работы:** #Удалёнка **Занятость:** Full-time ** ** **О нас:** Мы - WayOne, молодое издательство. Разрабатываем и издаём игры, наш сайт: https://wayone.games/ Сейчас мы ищем опытного 3D-аниматора для работы над нашими драйвовыми проектами — **Drunken Wrestlers 3** и **Toad Raiders**. ** ** **Задачи:** - Полный цикл работы с персонажами: риггинг и скиннин

5 Aug 2026, 06:24 UTC130 viewsread 7 August 2026

#3д ВСЕМ ПРИВЕТ! ИЩЕМ 3D ARTIST'ОВ В КОМАНДУ РАЗРАБОТКИ PC ИГРЫ (Unreal Engine 5) Мы разрабатываем асимметричный мультиплеерный стелс-экшен на UE5 (социальный стелс в духе SpyParty на круизном лайнере). Ищем талантливых 3D-художников, готовых войти в проект и закрыть две ключевые задачи: -— 👕 1. 3D Character Artist / Character TD (Персонажка & Скины) Задача: Создание стилизованных/low-poly 3D-моделей персонажей

5 Aug 2026, 06:24 UTC107 viewsread 7 August 2026

#иллюстрация ✨ Senior VFX Artist / Technical VFX Artist — Unity 🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full-time Ищем сильного VFX Artist на мобильную соревновательную игру. Направление эффектов нужно выстроить с нуля: определить визуальный язык магии, разработать эффекты и самостоятельно доводить их от идеи до готового результата в Unity. Проект: Мобильный F2P magic battler на Unity URP. Герои сражаются магическими закл

4 Aug 2026, 05:51 UTC150 views1 reactionsread 7 August 2026
Photo

#иллюстрация Ищу иллюстратора для отрисовки кей арта на обложку Steam с последующей адаптацией под: Main Capsule 1232×706 Header Capsule 920×430 Еще интересна отрисовка персов, 2д, сеты по 4-8 анимаций по 6 - 10 фреймов длинной. Иллюстрированный пролог с эффектом параллакс. Элементы UI. Так же отрисовка тайлсетов. Обращаюсь за вашими услугами в первые, с ценами не знаком. По этому пишите и присылайте, пожалуйста,

👍1

4 Aug 2026, 05:51 UTC116 viewsread 7 August 2026

#Анимация Ищем** 2D motion-дизайнера / character animator **на постоянное сотрудничество с крупным Telegram-проектом @thelab. Сейчас нужно сделать первый оплачиваемый пилотный ролик с нашим маскотом — уткой. Если сработаемся, дальше планируется более 10 видео для бота и набор анимированных стикеров. Общий бюджет направления — от 100 000 ₽. **Что требуется в первом ролике:** — сохранить 2D-стилистику текущего видео,

4 Aug 2026, 05:51 UTC134 viewsread 7 August 2026
Photo

#иллюстрация Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа) Задачи: – Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство) – Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби) Требования: – Опыт в игровом UX/UI не менее года. – Наличие портфолио с интерфейсами – Умение работать в связке с разработкой Условия: – Проектная работа (не в штат) – Удалёнка – Оплата обсуждается (фикс

Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @art_job_digital. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Mentions

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 14 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“ART Burn Job” (@art_job_digital), 1,243 subscribers as measured 14 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/art_job_digital.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.