5 Aug 2026, 12:20 UTC228 views7 reactionsread 6 August 2026 Вьетнам и Индия: сначала лицензии, потом платежи
Два рынка, для выхода на которые стоит подготовиться особенно внимательно: без соблюдения локальных требований монетизация проекта может оказаться невозможной.
🇻🇳 Вьетнам — Декрет 147/2024 запрещает трансграничную дистрибуцию игр без создания местного юридического лица. Иностранному издателю нужно открыть предприятие, получить необходимые разрешения и организовать де…
❤3👍2🥰2
31 Jul 2026, 11:28 UTC496 views12 reactionsread 6 August 2026 💬 Неожиданный пятничный вопрос: выигрывает ли кто-то от роста стоимости трафика? И такой же неочевидный ответ: те, у кого уже есть собственная база.
Стоимость трафика растёт почти везде. Хорошие кампании окупаются дольше, ошибки стоят дороже, масштабирование через UA становится роскошью.
➡️ В такой ситуации собственная база игроков это уже не приятный бонус, а конкурентное преимущество.
Игрок, который уже знает ва…
❤7👍5
29 Jul 2026, 07:24 UTC628 views13 reactionsread 6 August 2026 😱 Каннибализация: страх, который стоит вам новой выручки
Главное возражение против вебшопа, которое звучит внутри студии: «мы просто перельём деньги из стора в веб — ничего не выиграем, но вполне возможно, сломаем уже работающую систему». Звучит вроде бы логично, и почти всегда неверно.
➡️ Когда игроку дают ещё одно место для покупки, он чаще тратит больше, а не приносит ту же сумму в новый магазин: вебшоп не повто…
👍7💯3🔥3
24 Jul 2026, 08:11 UTC824 views13 reactionsread 6 August 2026 💸 Экран оплаты — новая зона юридической ответственности
Три страны, три прецедента, один вывод: то, как выглядит ваш чекаут, теперь юридически значимо. Экран оплаты всё чаще становится объектом внимания регуляторов и судов.
🇪🇺 ЕС, 19 июня 2026 — теперь для всех онлайн-договоров, в отношении которых действует право на отказ, обязательна кнопка отказа от покупки (withdrawal button). Она должна быть легко доступна, а …
👍5🔥4❤3💯1
22 Jul 2026, 07:52 UTC738 views22 reactionsread 6 August 2026 Posted without readable text
🔥12👍5🤝4👏1
15 Jul 2026, 13:28 UTC991 views20 reactionsread 6 August 2026 🔥 Google готов открыть Play Store для сторонних магазинов уже на следующей неделе
Epic и Google отозвали совместное ходатайство об изменении судебного решения: теперь Google обязан разрешить распространение сторонних магазинов приложений через Google Play и предоставить им доступ к каталогу Play.
Напомним: в 2024 году суд признал монополию Google незаконной и обязал открыть Play Store конкурентам. Google сопротивля…
🔥9❤5👍4👏2
13 Jul 2026, 13:11 UTC888 views14 reactionsread 6 August 2026 Лутбоксы становятся юридическим риском
Механика лутбоксов не запрещена, однако в ряде юрисдикций она уже стала зоной юридической ответственности. В разных странах регуляторы перешли к реальным штрафам, и география охвата расширяется.
Что уже работает:
🇧🇪 Бельгия — платные лутбоксы попадают под азартное регулирование, если соответствуют установленным законом критериям. Возможны штрафы до €800 000 или уголовная отве…
🔥7👍5🥰2
13 Jul 2026, 13:08 UTC617 views15 reactionsread 6 August 2026 Video message
Video message, posted without a caption
❤10👍5
9 Jul 2026, 12:00 UTC873 views6 reactionsread 6 August 2026 Дайджест: посты, которые стоит прочитать 📌
Собрали материалы, которые могли потеряться в ленте, но точно заслуживают внимания.
Типичные ошибки студий на пути к D2C
Разбор самых частых проблем, с которыми сталкиваются студии при запуске прямых продаж. Если только планируете запускать собственный D2C-канал — начните отсюда.
Отчёт Pocketgamer о D2C-платежах
Дмитрий Бышонков, CBDO MY.GAMES и автор канала @gamedevrepo…
🔥4❤1👍1
3 Jul 2026, 11:14 UTC≈1,030 viewsread 6 August 2026 Posted without readable text
1 Jul 2026, 12:06 UTC893 views15 reactionsread 6 August 2026 🎬 Игровые студии стали медиа. Готовы вы к этому или нет.
Раньше взаимодействие студии с игроком фактически сводилось к минимуму после запуска проекта. Сегодня игроки следят за разработкой, обсуждают баланс и обновления, смотрят стримы. Если студия молчит, вакуум заполняют слухи и чужие интерпретации.
Игроки стали требовательнее. Им важно понимать, куда развивается игра, почему принимаются те или иные решения, кто с…
❤6👍5💯4
26 Jun 2026, 11:45 UTC822 views13 reactionsread 6 August 2026 🌎 Латинская Америка давно уже вышла за рамки «развивающегося рынка», однако многие студии продолжают относиться к ней именно так. Xsolla и GamesBeat изучили регион и выпустили отчёт State of the LATAM Games Industry 2026.
Что внутри:
🇧🇷 Бразилия — крупнейший рынок региона с уровнем проникновения видеоигр выше 70%, 1 000+ разработчиков и одной из самых вовлечённых аудиторий в мире.
🇲🇽 Мексика — 72,6 млн игроков, об…
🔥9❤2👍2
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @d2cgames. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.