Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Гипермда

Channel

Гипермда

@hyperduh

On this record: Topic · Growth · Engagement · Reactions · Posts · Citations · Telegram's recommendations · Cite this entry

4,461subscribers

+56 since we began measuring on 6 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of 3,162–10,000.

Register entry

Telegram ID-1001574051477
TypeChannel
Username@hyperduh
Created14 July 2021 — measured — cross-checked against a third-party dataset (ext.tg_channel)
First recorded6 August 2026
Last confirmed live25 September 2026
Measurements held13
Confirmed unchanged1 time, most recently 25 September 2026
On Telegramt.me/hyperduh

Topic

Gaming — a classification, not a measurement. An on-box language model (Qwen3.6-35B-A3B-FP8, prompt version 1) read this channel’s own recent posts on 13 September 2026 and assigned it the closest of 31 fixed categories, at 99% confidence. This is a model’s judgement about what the channel is likely to be about, not a fact this register measured the way a subscriber count or a view count is measured — it can be revised on a later pass, and it carries no weight anywhere else on this page. How this classification works, and why it has no browse page of its own yet.

Growth

4,4034,4614,4326 August 2026 — 4,405 subscribers6 August 2026 — 4,405 subscribers6 August 2026 — 4,406 subscribers10 August 2026 — 4,403 subscribers15 August 2026 — 4,410 subscribers18 August 2026 — 4,415 subscribers21 August 2026 — 4,416 subscribers25 August 2026 — 4,419 subscribers27 August 2026 — 4,432 subscribers30 August 2026 — 4,435 subscribers3 September 2026 — 4,431 subscribers12 September 2026 — 4,434 subscribers25 September 2026 — 4,461 subscribers6 August 202625 September 2026
13 measurements spanning 51 days, net +56. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 4,394–4,470 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
25 Sept 2026, 19:574,461+27
12 Sept 2026, 18:574,434+3
3 Sept 2026, 09:484,431-4
30 Aug 2026, 19:474,435+3
27 Aug 2026, 20:374,432+13
25 Aug 2026, 04:454,419+3
21 Aug 2026, 19:494,416+1
18 Aug 2026, 12:084,415+5
15 Aug 2026, 19:074,410+7
10 Aug 2026, 00:424,403-3
6 Aug 2026, 21:504,406+1
6 Aug 2026, 04:164,405no change
6 Aug 2026, 04:074,405first reading

Engagement

16 posts held, back to 29 May 2026 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 6 pages of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 16 posts for this entry, the most recent from 5 August 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

983 reactions across 16 posts, in 12 distinct kinds. The most used accounts for 46.6% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
❤45846.6%
🔥39740.4%
❤‍🔥363.66%
🫡313.15%
💔232.34%
🤝161.63%
✍80.814%
👏70.712%
🥰30.305%
🤔20.203%
🤩10.102%
🤯10.102%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 16 of the 16 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 983 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 16 most recent posts we hold, published 29 May 2026 to 5 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

5 Aug 2026, 13:52 UTC≈1,970 views41 reactionsread 8 August 2026

Недавно и совершенно неожиданно появился перевод игры Brightis, чему я очень рад. Brightis — это такое потерянное звено в эволюции 3D-экшенов про исследование мира.Quintet, разработавшая Brightis совместно с компанией Shade, и в 2D-эпоху делала игры, несколько родственные по духу серии Souls: в Terranigma, Soul Blazer, Illusion of Gaia мы ходим в одиночестве по умирающему миру, сражаемся экшен-боевкой и приключаемся…

❤34🔥7

5 Aug 2026, 08:25 UTC≈1,260 views40 reactionsread 8 August 2026

Пока вносил локальные правки (спасибо всем), Electronic Arts завершила выход с биржи — теперь это частная компания под управлением суверенного инвестиционного фонда Саудовской Аравии (PIF) с небольшими долями у компании Джареда Кушнера Affinity Partners и Silver Lake. Если вы читали лонгрид, то инфоповод вроде "компания перестает зависеть от курса акций и квартальных отчетов" может звучать как хорошая новость, но и …

🫡21🤝15❤3🤔1

29 Jul 2026, 13:14 UTC≈1,790 views69 reactionsread 8 August 2026
Forwarded from @cybervalhallaPhoto

Сценарист Бруно Диас (Fallen London, Skin Deep, Pathologic 2) начал собирать библиотеку текстов о повествовании в видеоиграх. Коллекция материалов разных авторов за последние 25 лет призвана преодолеть проблему "короткой памяти" индустрии и помочь молодым специалистам не наступать на грабли своих старших коллег. Как пишет сам Диас, он опасается, что кризис индустрии нарушит преемственность знаний: опытные специалист…

🔥53❤13👏3

29 Jul 2026, 13:14 UTC≈1,960 views19 reactionsread 8 August 2026

Хорошая инициатива, и вообще Диас крутой. Чуть ранее дорогой коллега переводил его текст про Dune и выразительность механик, охотно советую (надо бы тоже чего в будущем перевести у него). Ну и что-то из нарративной подборки, возможно, зацепим на игровом треке нашего книжного клуба.

❤12🔥7

28 Jul 2026, 14:25 UTC≈2,420 views86 reactionsread 8 August 2026
Photo

Между всякой работой решил набросать небольшой объясняющий текст (а вышло как всегда) о том, по какой логике игровые издательства сокращают сотрудников вне зависимости от стажа и производительности работы, и как утратилась вообще всякая связь между качеством игры и судьбой конкретного разработчика (все ж помним про Hi-Fi Rush и прочие, да?). То есть, откуда в принципе пошла эта связь между сокращениями и стоимостью а…

❤59🔥26🤩1

20 Jul 2026, 12:49 UTC≈4,970 views90 reactionsread 8 August 2026
Photo

Нашу книгу «Аватары видеоигр» о телесности и интерактивности в играх теперь можно предзаказать в «Читай-городе» и «Буквоеде». Каким вопросам посвящена каждая глава, я уже писал в прошлом посте, сейчас набросаю содержание более яркими штрихами. Сама по себе тема «виртуальной телесности в видеоиграх» наверняка звучит академично, но вообще об этом очень мало думали и писали после расцвета видеоигр. И зря, потому что н…

❤66🔥16✍6🥰2

9 Jul 2026, 14:13 UTC≈6,480 views125 reactionsread 8 August 2026
Photo

И снова о книгах про видеоигры. Сделали обложку нашей книги о виртуальной телесности, аватарах и взаимодействии с игровыми мирами, и вообще она вот уже готовится к выходу. Автор иллюстрации – дорогой @tramdrey_art. О чем эта книга В видеоиграх нам часто достаются новые тела. В одних играх нам достаются герои со своими историями, способностями и слабостями, в других мы можем провести час-другой за лепкой своего уник…

❤72❤‍🔥28🔥25

3 Jul 2026, 10:06 UTC≈3,030 views68 reactionsread 8 August 2026

Сегодня в нерегулярной рубрике Community Friday хотелось бы просто подсветить, что за последнее время сделали интересного вокруг. — У моего друга Владимира Сечкарева вышла чудесная книга о проблемах локализации, и на GameGuru выложили фрагмент главы про Dark Souls. — petapd выпустил видеоэссе о Shenmue, а pugpiece — про Hollow Knight и Silksong. Узнал, что упоминаюсь в титрах последнего за текст о Silksong и археоло…

❤46🔥18🫡2✍1🤯1

1 Jul 2026, 14:05 UTC≈2,830 views72 reactionsread 8 August 2026

В этом году за работой проморгал сезон прогрева геймеров на грядущие игры, поэтому особо ничего не писал про желатиновые кубы, говорящие голосом голливудских актеров, но тут заканчивается очередной период финансовой отчетности, и молчать нету больше сил. Несколько лет назад я писал, что самое важное у PlayStation происходит не на показах игр и State of Play, а на скучных презентациях для инвесторов. Сейчас задним ум…

❤49💔23

30 Jun 2026, 16:12 UTC≈2,150 views45 reactionsread 8 August 2026

И еще хорошие новости — новый выпуск подкаста «Между Кадрами», где мы с Бекой и Пагписом обсуждаем видеоигры и медиа вокруг них. В этот раз я наконец-то долго и в красках рассказываю про Batsugun, старые и новые шмапы, чем классика сложнее буллетхеллов. Бека детально проходится по сериалу по Fallout, почему это хороший сериал, но плохой Fallout, и при чем тут ретконы событий игр серии.

🔥29❤15🤝1

30 Jun 2026, 12:45 UTC≈3,550 views50 reactionsread 8 August 2026
Photo

Написал лонг о дизайне и механической идентичности видеоигр со своей вариацией на тему фреймворка MDA. Сложность с MDA заключается как минимум в том, что люди склонны по-своему разграничивать механики и динамики, причем даже авторы оригинальной работы дают всего один конкретный пример — бросок кости. MDA, безусловно, полезна на воркшопах или для коммуникации идеи в самых общих чертах между разными специалистами в ко…

🔥37❤‍🔥8❤4✍1

30 Jun 2026, 12:18 UTC≈1,930 views43 reactionsread 8 August 2026
Forwarded from @nooneshouldeverwork

❗📖❗Прекрасная новость: «Искусство утраты», моя книга об игровых локализациях, сегодня увидела свет. Часть предзаказавших уже получила свои экземпляры. В июне, как и было предсказано 🙃 Купить книгу можно на всех профильных российских площадках: OZON, «Читай-город», «Буквоед» и так далее. В честь релиза она продаётся с существенной скидкой. Электронная версия доступна на Литресе и на том же OZON. Ниже – несколько обя…

🔥41❤2

Showing the 12 most recent of 16 posts we hold for @hyperduh. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Forward network

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Named by 13 registered channels — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Appears in Telegram’s recommendations for other channels

The reverse of the list above, and a different kind of signal. This does not require this channel to have ever been asked about directly — each row below is a channel we DID ask Telegram about, whose Telegram-generated list happened to include this one. A channel can appear here with an empty list above it, because being named by someone else’s query is independent of having been queried itself.

Разработка игр 🍄
@progamedev · 23,463
Telegram ranks this channel #25 of 98 here — alongside 97 others — read 18 September 2026
Работа в геймдеве 🍖
@gamedevjob · 45,270
Telegram ranks this channel #90 of 95 here — alongside 94 others — read 28 August 2026

This channel appears in 2 seed channels' Telegram-generated recommendation lists in total. Each is Telegram’s list for THAT channel, not this one — see how this is measured.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 25 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Гипермда” (@hyperduh), 4,461 subscribers as measured 25 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/hyperduh.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.