5 Aug 2026, 13:52 UTC≈1,970 views41 reactionsread 8 August 2026 Недавно и совершенно неожиданно появился перевод игры Brightis, чему я очень рад.
Brightis — это такое потерянное звено в эволюции 3D-экшенов про исследование мира.Quintet, разработавшая Brightis совместно с компанией Shade, и в 2D-эпоху делала игры, несколько родственные по духу серии Souls: в Terranigma, Soul Blazer, Illusion of Gaia мы ходим в одиночестве по умирающему миру, сражаемся экшен-боевкой и приключаемся…
❤34🔥7
5 Aug 2026, 08:25 UTC≈1,260 views40 reactionsread 8 August 2026 Пока вносил локальные правки (спасибо всем), Electronic Arts завершила выход с биржи — теперь это частная компания под управлением суверенного инвестиционного фонда Саудовской Аравии (PIF) с небольшими долями у компании Джареда Кушнера Affinity Partners и Silver Lake.
Если вы читали лонгрид, то инфоповод вроде "компания перестает зависеть от курса акций и квартальных отчетов" может звучать как хорошая новость, но и …
🫡21🤝15❤3🤔1
29 Jul 2026, 13:14 UTC≈1,790 views69 reactionsread 8 August 2026 Forwarded from @cybervalhallaPhoto
Сценарист Бруно Диас (Fallen London, Skin Deep, Pathologic 2) начал собирать библиотеку текстов о повествовании в видеоиграх. Коллекция материалов разных авторов за последние 25 лет призвана преодолеть проблему "короткой памяти" индустрии и помочь молодым специалистам не наступать на грабли своих старших коллег.
Как пишет сам Диас, он опасается, что кризис индустрии нарушит преемственность знаний: опытные специалист…
🔥53❤13👏3
29 Jul 2026, 13:14 UTC≈1,960 views19 reactionsread 8 August 2026 Хорошая инициатива, и вообще Диас крутой. Чуть ранее дорогой коллега переводил его текст про Dune и выразительность механик, охотно советую (надо бы тоже чего в будущем перевести у него). Ну и что-то из нарративной подборки, возможно, зацепим на игровом треке нашего книжного клуба.
❤12🔥7
28 Jul 2026, 14:25 UTC≈2,420 views86 reactionsread 8 August 2026 Photo
Между всякой работой решил набросать небольшой объясняющий текст (а вышло как всегда) о том, по какой логике игровые издательства сокращают сотрудников вне зависимости от стажа и производительности работы, и как утратилась вообще всякая связь между качеством игры и судьбой конкретного разработчика (все ж помним про Hi-Fi Rush и прочие, да?). То есть, откуда в принципе пошла эта связь между сокращениями и стоимостью а…
❤59🔥26🤩1
20 Jul 2026, 12:49 UTC≈4,970 views90 reactionsread 8 August 2026 Photo
Нашу книгу «Аватары видеоигр» о телесности и интерактивности в играх теперь можно предзаказать в «Читай-городе» и «Буквоеде».
Каким вопросам посвящена каждая глава, я уже писал в прошлом посте, сейчас набросаю содержание более яркими штрихами.
Сама по себе тема «виртуальной телесности в видеоиграх» наверняка звучит академично, но вообще об этом очень мало думали и писали после расцвета видеоигр. И зря, потому что н…
❤66🔥16✍6🥰2
9 Jul 2026, 14:13 UTC≈6,480 views125 reactionsread 8 August 2026 Photo
И снова о книгах про видеоигры. Сделали обложку нашей книги о виртуальной телесности, аватарах и взаимодействии с игровыми мирами, и вообще она вот уже готовится к выходу. Автор иллюстрации – дорогой @tramdrey_art.
О чем эта книга
В видеоиграх нам часто достаются новые тела. В одних играх нам достаются герои со своими историями, способностями и слабостями, в других мы можем провести час-другой за лепкой своего уник…
❤72❤🔥28🔥25
3 Jul 2026, 10:06 UTC≈3,030 views68 reactionsread 8 August 2026 Сегодня в нерегулярной рубрике Community Friday хотелось бы просто подсветить, что за последнее время сделали интересного вокруг.
— У моего друга Владимира Сечкарева вышла чудесная книга о проблемах локализации, и на GameGuru выложили фрагмент главы про Dark Souls.
— petapd выпустил видеоэссе о Shenmue, а pugpiece — про Hollow Knight и Silksong. Узнал, что упоминаюсь в титрах последнего за текст о Silksong и археоло…
❤46🔥18🫡2✍1🤯1
1 Jul 2026, 14:05 UTC≈2,830 views72 reactionsread 8 August 2026 В этом году за работой проморгал сезон прогрева геймеров на грядущие игры, поэтому особо ничего не писал про желатиновые кубы, говорящие голосом голливудских актеров, но тут заканчивается очередной период финансовой отчетности, и молчать нету больше сил.
Несколько лет назад я писал, что самое важное у PlayStation происходит не на показах игр и State of Play, а на скучных презентациях для инвесторов. Сейчас задним ум…
❤49💔23
30 Jun 2026, 16:12 UTC≈2,150 views45 reactionsread 8 August 2026 И еще хорошие новости — новый выпуск подкаста «Между Кадрами», где мы с Бекой и Пагписом обсуждаем видеоигры и медиа вокруг них.
В этот раз я наконец-то долго и в красках рассказываю про Batsugun, старые и новые шмапы, чем классика сложнее буллетхеллов.
Бека детально проходится по сериалу по Fallout, почему это хороший сериал, но плохой Fallout, и при чем тут ретконы событий игр серии.
🔥29❤15🤝1
30 Jun 2026, 12:45 UTC≈3,550 views50 reactionsread 8 August 2026 Photo
Написал лонг о дизайне и механической идентичности видеоигр со своей вариацией на тему фреймворка MDA.
Сложность с MDA заключается как минимум в том, что люди склонны по-своему разграничивать механики и динамики, причем даже авторы оригинальной работы дают всего один конкретный пример — бросок кости. MDA, безусловно, полезна на воркшопах или для коммуникации идеи в самых общих чертах между разными специалистами в ко…
🔥37❤🔥8❤4✍1
30 Jun 2026, 12:18 UTC≈1,740 views53 reactionsread 8 August 2026 Forwarded from @nooneshouldeverworkPhoto
Дополнительное спасибо отдельным постом – Андрею Трамваеву, автору обложки. Не устаю на неё смотреть, настолько она замечательная.
🔥43❤10
Showing the 12 most recent of 16 posts we hold for @hyperduh. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.