31 Jul 2026, 16:20 UTC592 views21 reactionsread 6 August 2026 Photo
У меня снова шенму-постинг (последний, надеюсь). Наткнулся на проект под названием New Yokosuka — раньше это был просто инструмент для просмотра игровых ассетов, но на днях автор преобразовал его в целый ММО-прототип, где можно побегать по локациям из оригинальной игры с другими людьми прямо в браузере. Причем более-менее работают даже вещи вроде автомата с колой, аркад и гонок, пускай и с оговорками... успел уже под…
🔥21
14 Jun 2026, 12:10 UTC803 views9 reactionsread 6 August 2026 Еще вот здесь, по-моему, очень хорошо дополнили некоторые моменты из ролика (слегка кринжанул от мысли, что делюсь постом, где в первом предложении хвалят мою работу, но что поделать)
🔥9
14 Jun 2026, 12:10 UTC729 views12 reactionsread 6 August 2026 Forwarded from @interactive_dojo
Прекрасное эссе о прекрасной игре.
Хочется записать мысль:
Shenmue предлагает тотальность повседневности, со стёртыми игровыми акцентами. История и задачи как бы затоптаны в мире игры. Не так часто приходится продвигаться в игре, сколько просто в ней находиться, выясняя направление и проводя время за выборочными занятиями (аркады, тренировки, собирание гачи).
Когда игры не потакают игроку, располагают его в мире и…
🔥10🤯1🥰1
14 Jun 2026, 12:02 UTC566 views22 reactionsread 6 August 2026 Photo
К слову о Shenmue, хотел еще подсветить одну забавную фичу упоминаемого в видосе бонус-диска Shenmue Passport (онлайн-функционал которого фанаты, кстати, восстановили в этом году) — раздел с биографией каждого персонажа в игре, который постепенно заполняется по мере взаимодействия с ними. Причем многие из этих фактов нельзя узнать напрямую из диалогов, что вроде и странновато, но вполне можно рассматривать как вещи, …
🔥20🤨1🥰1
11 Jun 2026, 09:28 UTC697 views23 reactionsread 6 August 2026 С одной стороны я конечно рад, что вторую Драгонс Догму не забросили, но не могу отделаться от мысли, что эта серия уже второй раз подряд решает отойти от своего оригинального видения в сторону более традиционного данжен-кроулинга и бесконечного гринда шмоток. С DLC в игре снова появится какая-то система с рандомными дропами брони и оружия, а с недавним патчем разработчики уже успели добавить бесконечный камень для ф…
✍11😭7🤨4🔥1
31 May 2026, 13:02 UTC≈3,660 views57 reactionsread 6 August 2026 Новое видео 🐠
В котором я пробую разобраться, зачем разработчики из SEGA, специализировавшиеся на аркадах и файтингах, однажды решили сделать игру, где тебе нужно стоять на остановке и ждать автобус.
Говорю о том, какие отношения Shenmue устанавливает между игроком и пространством, почему предпочитает жесткие ограничения свободе выбора, и как течение времени связывает геймплей и повествование.
🔥46🤯6✍3🤣2
29 Apr 2026, 18:52 UTC≈1,300 views42 reactionsread 6 August 2026 Photo
Не так давно открыл для себя штуку под названием RetroAchievements, побудившую меня написать этот небольшой пост с рассуждениями о том, почему системы достижений в видеоиграх были ошибкой. Не мне конечно судить, как люди получают удовольствие от игр и как проводят в них время, но я всё равно буду это делать, потому что не могу развидеть явную корреляцию между манипулятивностью современного геймдизайна и распространен…
🔥41🤯1
19 Feb 2026, 13:02 UTC≈1,760 views31 reactionsread 6 August 2026 Photo
Авторы Devil Daggers и Hyper Demon тем временем объявили, что вовсю работают над Devil Daggers II. Мне очень страшно.
🔥25🤣6
15 Feb 2026, 10:38 UTC≈1,940 views28 reactionsread 6 August 2026 Photo
Узнал тут, что около месяца назад кто-то выпустил для Kane & Lynch 2 фанатский патч. Есть несколько чисто технических изменений (корректно работающий аим-ассист, режим окна без рамки, фикс для сетапов с двумя мониторами и пр.), но самое интересное — это эффект шума, который в ПК-версии был почти незаметным по сравнению с консольной. Теперь он отображается правильно, а значит визуал игры станет еще более грязным и мер…
🔥23✍5
2 Feb 2026, 17:20 UTC≈1,540 views15 reactionsread 6 August 2026 Video
Violent Storm играется примерно вот так
🔥15
2 Feb 2026, 17:18 UTC≈1,440 views21 reactionsread 6 August 2026 Вброшу еще немного наблюдений про битемапы и дизайн экшен-игр. Из всех тайтлов, что мне довелось попробовать, помимо Final Fight приглянулись еще два — Ninja Warriors Again и Violent Storm. В сравнении с той же FF персонажи в этих играх передвигаются гораздо шустрее, особенно в последней благодаря дэшу и подкату/кувырку с активными хитбоксами. В NWA, тем временем, есть абилки и ульта, разделяющие общий метр, который …
🔥21
Showing the 11 most recent of 11 posts we hold for @petapdtg. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.