Telegram RegisterThe public register of Telegram

Channel

Геймдев, который мы заслужили

@korovany

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Posts · Citations · Cite this entry

15,296subscribers

-8 since we began measuring on 6 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of 10,000–31,623.

Register entry

Telegram ID-1001141839829
TypeChannel
Username@korovany
DescriptionИгровой индустрии нужны профсоюзы. Авторский канал о геймдеве и не только — пишу о том, что интересно мне. Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое. Выразить любовь и ненависть — @RowenLaan
Created3 September 2017measured — cross-checked against a third-party dataset (ext.tg_channel)
First recorded6 August 2026
Last confirmed live13 August 2026
Measurements held7
Confirmed unchanged2 times, most recently 13 August 2026
On Telegramt.me/korovany

Growth

15,29515,30415,299.56 August 2026 — 15,304 subscribers6 August 2026 — 15,304 subscribers7 August 2026 — 15,301 subscribers8 August 2026 — 15,302 subscribers10 August 2026 — 15,295 subscribers11 August 2026 — 15,297 subscribers12 August 2026 — 15,296 subscribers15,2966 August 202612 August 2026
7 measurements spanning 6 days, net -8. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 15,294–15,305 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
12 Aug 2026, 04:0715,296-1
11 Aug 2026, 01:5715,297+2
10 Aug 2026, 05:1415,295-7
8 Aug 2026, 03:0215,302+1
7 Aug 2026, 03:2515,301-3
6 Aug 2026, 03:4515,304no change
6 Aug 2026, 03:3915,304first reading

Engagement

13 posts held, back to 16 June 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 17 pagesof Telegram’s post history, 20 posts per page.

ERR · 30 days
57.1%
avg views ÷ 15,296 subscribers
Avg views / post
8,740
3 posts measured
Reaction rate
this channel exposes no reaction counts
Posts in window
3
of 13 held

ERR is average views per post over the last 30 days divided by subscribers, the definition TGStat uses, so this figure is comparable with the one you will see elsewhere. It falls structurally as a channel grows: a high ERR on a small channel and a low one on a large channel describe reach mathematics, not quality. We publish the figure and the sample it came from and pass no verdict on it.

ER is defined industry-wide as (forwards + reactions + comments) ÷ views— note the denominator is views, not subscribers. Telegram’s public web preview carries views and reactions but not forward or comment counts, so the reaction rate above is the reactions term only and is therefore a floor: the true ER for this channel is higher by an amount we have not measured and will not estimate.

What these figures were computed from
WindowRolling 30 days · latest post in window 30 July 2026
Posts held13 (16 June 202630 July 2026)
Views total26,220
Reactions total
Forwards / commentsnot exposed by the public surface — not measured, not estimated
Readings taken13 Aug 2026, 01:28 UTC

Views are a single reading per post, taken at the time above. A post published in the last day or two is still accumulating views, which pulls the 30-day average down slightly. That is a property of the standard definition rather than a fault in it, so we keep the definition rather than “correcting” the number into something nobody can reproduce.

Precision. Telegram publishes view counts on its public widget in short form — 8.12K, 3.7M — so any reading at or above 1,000 reaches us rounded to three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. Averages and rates derived from them are shown to the same precision rather than to the unit: a figure like 3,701,250 would assert digits nobody measured.

Reaction counts are published per emoji and rounded the same way, so a total below 1,000 is exact and a larger one is a sum that may carry a rounded component from each emoji above 1,000. Because it is a sum, it does not look rounded — read a large reaction total as three significant figures per contributing emoji rather than as the figure it prints.

What this channel posts

Photos
357
Videos
85
Links
1,140

Lifetime counters from Telegram’s own channel header, read 13 August 2026 — not the date at the top of this page, which is when the subscriber count was last read. A count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints these counters in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈142,000 means somewhere between 141,500 and 142,499.

Video runtime
2m 14s
Average length
1m 07s

Measured directly from 2 videos with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no mark.

Recent posts

30 Jul 2026, 18:40 UTC≈5,540 viewsread 13 August 2026

Backrooms, вторая крупная экранизация лиминального, пытается много говорить о себе там, где необходимо оставлять пробелы и выдерживать паузы. Имея на руках концепцию лиминальных пространств, отсылающих к тревоге, фильм оказывается неспособным удержаться от использования конвенциональных приемов жанра хоррора. В своем желании быть «арт-хоррором» картина начинает заигрывать с современной психологией, что оборачиваетс

22 Jul 2026, 10:09 UTC≈9,880 viewsread 13 August 2026
Video

Что, если в GTA добавить еще несколько GTA? Кто-то сделал мод (а точнее лончер), где в любой из трех классических трехмерных GTA (GTA III, Vice City и San Andreas) существует бесшовный переход в любую из других игр. Портал работает в режиме реального времени, и через него даже можно стрелять по NPC из другой игры. Технические детали от автора: все три игры одновременно запущены в одном процессе. Каждый портал — это

17 Jul 2026, 14:40 UTC≈10,800 viewsread 13 August 2026
Photo

Новое руководство Xbox серьезно взялось за Bethesda, так как последняя начала сыпать анонсами аж на многие годы вперед (как когда-то она сделала с TES VI). У Bethesda сейчас весь фокус на The Elder Scrolls VI, а Fallout 5 уже находится в препродакшене. Благодаря успеху ремастера Oblivion нас ожидает целых два ремастера Fallout 3 и Fallout: New Vegas, с огромной долей вероятности собранных на Unreal Engine сингапурс

11 Jul 2026, 10:53 UTC≈12,100 viewsread 13 August 2026
Photo

Извини, но ты живешь в мире, где у Starfield пик онлайна в 10 раз выше, чем у DOOM: TDA. Поэтому геймеры в качестве наказания будут бесконечно играть в игры Тодда Говарда. Проголосовали кошельком, как говорится.

11 Jul 2026, 10:30 UTC≈10,900 viewsread 13 August 2026

Среди всех недавних сокращений в подразделении Xbox самым ярким стало выкидывание 2/3 разработчиков id Software. Дело не только в культовом статусе студии, буквально создавшей жанр шутеров от первого лица и продолжавшей делать лучших его представителей. Дело в том, что в один день Microsoft уничтожила будущее одного из самых технологичных игровых движков, когда-то заложившего основы 3D-игр. id Tech — это более 30 л

2 Jul 2026, 08:52 UTC≈9,540 viewsread 13 August 2026

Отказ Sony от дисковых версий для всех новых игр, выходящих на PlayStation с января 2028 года, и отсутствие диска в физической копии GTA VI (вместо него там будет лишь код активации) — это два важнейших события, приводящих игровую индустрию все ближе к тотальной цифровизации. Если называть вещи своими именами: физическое владение игрой заменяется владением лицензией на игру, которую у вас всегда можно будет отозват

1 Jul 2026, 11:27 UTC≈9,050 viewsread 13 August 2026

Поймал себя на мысли, что стало тяжело писать про массовые сокращения и закрытия студий. Но не писать тоже было бы странно. Недавно Sony ударила по Bungie, закрыв Destiny 2 и сократив огромное количество сотрудников, работавших как над непосредственно Destiny, так и над Marathon (под раздачу даже попали старшие художники, ответственные за крутой визуал игры). Параллельно Sony усиливает ставку на игры-сервисы и назыв

26 Jun 2026, 07:20 UTC≈9,180 viewsread 13 August 2026

Тим Суини в недавнем интервью бросился защищать использование генеративного ИИ (GenAI) в видеоиграх, заявив, что маркировка игр с GenAI в Steam — это красная тряпка для привлечения хейтеров, чтобы они уничтожили игру. Параллельно Суини заявил, что видит в GenAI полезный инструмент для начинающих разработчиков. Свой аргумент он раскрывает в примере с созданием города: GenAI, мол, сгенерирует город, а вам нужно будет

25 Jun 2026, 18:50 UTC≈11,600 viewsread 13 August 2026
Photo

В Half-Life 2 теперь можно сыграть прямо в браузере — https://hl2.slqnt.dev/ Я немного побегал, вроде бы даже играбельно. Но есть пара небольших проблем. Карты грузятся довольно долго, в игре присутствуют небольшие статтеры и баги: многие диалоги проигрываются одновременно, зрачки персонажей отсутствуют, полупрозрачные материалы прозрачны лишь вблизи (стекла вдали темнеют), а также не работает рендеринг с внешних к

25 Jun 2026, 07:15 UTC≈10,300 viewsread 13 August 2026
Video

Кое-кто сделал хороший портативный риппер текстур на замену старенькому ShoeBox под названием Puck's Seamlessifier + Ripper. Стоит всего 7.5$ на itch.io На видео автор показывает процесс собирания текстурного атласа с фотографий GameBoy Advance с последующим UV-маппингом в Blender.

21 Jun 2026, 14:04 UTC≈12,100 viewsread 13 August 2026

Я очень рекомендую всем попробовать демку VHOLUME (это займет от силы 20 минут), которую делает небольшая команда с одним из братьев-разработчиков STRAFTAT и BABBDI. У меня долгое время не доходили руки попробовать (и зря!), хоть девлоги из твиттера в свое время очень зацепили. Разработчикам очень хорошо удается передавать меланхолию через игровой медиум, почти не затрагивая нарративные средства. Художественно VHOL

21 Jun 2026, 12:36 UTC≈9,710 viewsread 13 August 2026

Еврокомиссия на днях отказалась выдвигать какие-либо законопроекты, связанные с инициативой Stop Killing Games. Следующим шагом политической кампании Stop Killing Games будет попытка включить многие пункты в Digital Fairness Act через Европейский Парламент. Поддаваться общему пессимизму и кричать it's over не нужно, так как любая политическая борьба растягивается на долгие годы, а ее эффекты видны лишь в ретроспекти

Showing the 12 most recent of 13 posts we hold for @korovany. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Citation-graph rank

Citation-graph rank — 274,701 of 1,169,250entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.

Forward network

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Named by 7 registered channels — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 12 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Геймдев, который мы заслужили” (@korovany), 15,296 subscribers as measured 12 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/korovany.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.