Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Атакующий китайский всадник

Channel

Атакующий китайский всадник

@ChargingChineseHorseman

On this record: Growth · Engagement · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

196subscribers

+2 since we began measuring on 6 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1002150846937
TypeChannel
Username@ChargingChineseHorseman
CreatedBetween 1 June 2024 and 30 September 2024 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded7 August 2026
Last confirmed live18 September 2026
Measurements held5
Confirmed unchanged1 time, most recently 18 September 2026
On Telegramt.me/ChargingChineseHorseman

Growth

194199196.56 August 2026 — 194 subscribers7 August 2026 — 194 subscribers14 August 2026 — 196 subscribers3 September 2026 — 199 subscribers18 September 2026 — 196 subscribers1966 August 202618 September 2026
5 measurements spanning 44 days, net +2. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 193–200 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
18 Sept 2026, 16:56196-3
3 Sept 2026, 07:47199+3
14 Aug 2026, 15:57196+2
7 Aug 2026, 06:02194no change
6 Aug 2026, 04:18194first reading

Engagement

11 posts held, back to 22 September 2025the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 11 posts for this entry, the most recent from 1 July 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

182 reactions across 11 posts, in 9 distinct kinds. The most used accounts for 51.1% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
9351.1%
🔥5329.1%
126.59%
👍105.49%
💯63.30%
👾52.75%
👀10.549%
🤝10.549%
🤣10.549%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 11 of the 11 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 182 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 11 most recent posts we hold, published 22 September 2025 to 1 July 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

1 Jul 2026, 09:31 UTC228 views18 reactionsread 7 August 2026

Одна большая хорошая новость, которую можно вывести из множества плохих новостей прошедших недель (вроде фактической ликвидации Xbox и новой стратегии "развития" Unreal Engine), состоит в том, что это тоже движение в сторону нашей свободы - или по крайней мере, одна из сил, приводящая это движение. Кажется, что у крупных игроков осталось всего две стратегии. Первая - активная: максимально резко и быстро кинуть свою

13👍2🔥2👀1

1 Jul 2026, 09:31 UTC246 views15 reactionsread 7 August 2026

Где-то в интернете текущую кадровую политику геймдева уже метафорически представляли как галеру, капитан которой пытается ускориться, выбрасывая гребцов с носа корабля. Скорость почему-то не набирается, и ошалевших гребцов затаскивают обратно, как только они оказываются у кормы. Оставшиеся гребут за тех, кто сейчас за бортом, в итоге все мокрые и запыхавшиеся. Новый штрих к этой картине: теперь можно отплыть чуть в

12🔥2👍1

18 Jun 2026, 15:50 UTC279 views18 reactionsread 7 August 2026

Ситуация выше может (да и должна) выглядеть грустно, но мой посыл на самом деле оптимистичный. Да, есть вот такая грустная тенденция и такие процессы. Но при этом надо помнить, что альтернатива существует, и большинство из нас - осознанно или нет, активно или нет - её разделяет. Не обязательно бежать делать френдслоп, хоррор про обыск до трусов или cozy-игры; не обязательно бежать за трендами, потому что какой-то дяд

🔥1044

18 Jun 2026, 15:50 UTC≈1,080 views22 reactionsread 7 August 2026

Вернусь к разговору про попасть в геймдев, чтобы вы не подумали, что я вас накручиваю на успешный успех, подвиг и штурм баррикад индустрии. Когда спрашивают: «Как попасть в геймдев?» всегда нужно уточнять: «В какой?», так же, как на вопрос: «Что будет после смерти?» нужно спрашивать: «После чьей?». Опыт работы в крупной студии может радикально отличаться от опыта в небольшой и, тем более, инди-студии. Работа над соб

10💯6👾5🤣1

14 May 2026, 16:42 UTC822 views27 reactionsread 7 August 2026

Часто у меня спрашивают наболевшее "Стоит ли идти в геймдев?", и в последнее время мне нравится отвечать краткой биографией китайского лингвиста Чжэнчжана Шанфана (郑张尚芳). С его рождения в 1933 году до окончания им школы в 1952 году в Китае случилась: оккупация Манчжурии Японией, гражданская война Гоминьдана против коммунистов, полномасштабная Японо-китайская война с оккупацией 2/3 территории Китая, по ее завершению

🔥1512

6 May 2026, 09:50 UTC300 views14 reactionsread 7 August 2026

Конкретно по Западному краю у Иноуэ есть роман "Пещера тысячи будд" про естественную мужскую потребность уехать на край известного тебе цивизованного мира (формально — художественная версия происхождения дуньхуанских рукописей) и сборник "Лоулань", с новеллами на разном материале, от "Исторических записок" Сыма Цяня до буддийских мифов. Не хочу расписывать достоинста обеих книг: считаю, что каждый воспринимает худож

113

6 May 2026, 09:50 UTC283 views16 reactionsread 7 August 2026

Для разнообразия (вообще в первый раз на этом канале) поговорим об играх про Китай. В этом году должно случиться два любопытных релиза: высокобюджетный приключенческий исторический экшен Blood Message от NetEase, и более скромный - фэнтезийная Action RPG Loulan: The Cursed Sand. Объединяет их место действия - китайский Западный край. Даже не углубляясь в то, насколько это знаковое и важное для китайской и мировой

11👍31🔥1

14 Oct 2025, 14:51 UTC≈2,380 views15 reactionsread 7 August 2026

Возвращаясь к MENACE: думаю, нас там ждет примерно то же самое, но в духе боевой фантастики. Высадки на планеты, мехи, битвы с инопланетными монстрами - то есть практически все, чем обычно занимаются в боевых космооперах, но в исполнении какой-нибудь 101st Airborne Division образца 2156 года, такой "Чужой 2", но с большим масштабом действия. Все это хорошо ложится на мои предпочтения, мне всегда нравилось "приземлят

7👍4🔥21🤝1

14 Oct 2025, 14:51 UTC≈1,820 views13 reactionsread 7 August 2026

Разработчики описывали Battle Brothers как пошаговую тактическую RPG, но с большей подробностью симуляции, более характерной для варгеймов. Я думаю, что получилось отлично - бои в Battle Brothers правдоподобнее всего изображают реалии раннесредневековой схватки. Передается это все через игровые механики и условности - мы отнимаем у врагов очки здоровья, тратим на удары очки выносливости и действия, продвигаемся по т

7🔥42

14 Oct 2025, 14:51 UTC≈1,670 views7 reactionsread 7 August 2026

На днях вышло демо MENACE от Overhype Studios, разработчиков пошаговой тактической RPG Battle Brothers, на которую я потратил больше времени, чем ожидал. Battle Brothers входит в ту категорию сложных и комплексных игр, от которых можно получать удовольствие еле-еле их понимая. В этой игре я не понял половину механик - и мне было очень весело. В MENACE я не понимаю уже 70%, а веселья только прибавилось, так что я в пр

61

22 Sept 2025, 12:39 UTC383 views17 reactionsread 7 August 2026
Photo

Art by Zezhou Chen Весь этот фанарт посвящён ровно одной игре. Это же и частично ответ на вопрос, чем же я был так занят последние три месяца. Обещаю скоро вернуться!

🔥17

Showing the 11 most recent of 11 posts we hold for @ChargingChineseHorseman. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Forward network

Republished by

Channels on the register that have forwarded this channel's posts into their own feed.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Named by 1 registered channel — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

Named by

Channels on the register whose posts name this channel's handle.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 18 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Атакующий китайский всадник” (@ChargingChineseHorseman), 196 subscribers as measured 18 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/ChargingChineseHorseman.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.