1 Jul 2026, 09:31 UTC228 views18 reactionsread 7 August 2026 Одна большая хорошая новость, которую можно вывести из множества плохих новостей прошедших недель (вроде фактической ликвидации Xbox и новой стратегии "развития" Unreal Engine), состоит в том, что это тоже движение в сторону нашей свободы - или по крайней мере, одна из сил, приводящая это движение.
Кажется, что у крупных игроков осталось всего две стратегии. Первая - активная: максимально резко и быстро кинуть свою …
❤13👍2🔥2👀1
1 Jul 2026, 09:31 UTC246 views15 reactionsread 7 August 2026 Где-то в интернете текущую кадровую политику геймдева уже метафорически представляли как галеру, капитан которой пытается ускориться, выбрасывая гребцов с носа корабля. Скорость почему-то не набирается, и ошалевших гребцов затаскивают обратно, как только они оказываются у кормы. Оставшиеся гребут за тех, кто сейчас за бортом, в итоге все мокрые и запыхавшиеся.
Новый штрих к этой картине: теперь можно отплыть чуть в …
❤12🔥2👍1
18 Jun 2026, 15:50 UTC279 views18 reactionsread 7 August 2026 Ситуация выше может (да и должна) выглядеть грустно, но мой посыл на самом деле оптимистичный. Да, есть вот такая грустная тенденция и такие процессы. Но при этом надо помнить, что альтернатива существует, и большинство из нас - осознанно или нет, активно или нет - её разделяет. Не обязательно бежать делать френдслоп, хоррор про обыск до трусов или cozy-игры; не обязательно бежать за трендами, потому что какой-то дяд…
🔥10⚡4❤4
18 Jun 2026, 15:50 UTC≈1,080 views22 reactionsread 7 August 2026 Вернусь к разговору про попасть в геймдев, чтобы вы не подумали, что я вас накручиваю на успешный успех, подвиг и штурм баррикад индустрии.
Когда спрашивают: «Как попасть в геймдев?» всегда нужно уточнять: «В какой?», так же, как на вопрос: «Что будет после смерти?» нужно спрашивать: «После чьей?». Опыт работы в крупной студии может радикально отличаться от опыта в небольшой и, тем более, инди-студии. Работа над соб…
❤10💯6👾5🤣1
14 May 2026, 16:42 UTC822 views27 reactionsread 7 August 2026 Часто у меня спрашивают наболевшее "Стоит ли идти в геймдев?", и в последнее время мне нравится отвечать краткой биографией китайского лингвиста Чжэнчжана Шанфана (郑张尚芳).
С его рождения в 1933 году до окончания им школы в 1952 году в Китае случилась: оккупация Манчжурии Японией, гражданская война Гоминьдана против коммунистов, полномасштабная Японо-китайская война с оккупацией 2/3 территории Китая, по ее завершению …
🔥15❤12
6 May 2026, 09:50 UTC300 views14 reactionsread 7 August 2026 Конкретно по Западному краю у Иноуэ есть роман "Пещера тысячи будд" про естественную мужскую потребность уехать на край известного тебе цивизованного мира (формально — художественная версия происхождения дуньхуанских рукописей) и сборник "Лоулань", с новеллами на разном материале, от "Исторических записок" Сыма Цяня до буддийских мифов.
Не хочу расписывать достоинста обеих книг: считаю, что каждый воспринимает худож…
❤11⚡3
6 May 2026, 09:50 UTC283 views16 reactionsread 7 August 2026 Для разнообразия (вообще в первый раз на этом канале) поговорим об играх про Китай.
В этом году должно случиться два любопытных релиза: высокобюджетный приключенческий исторический экшен Blood Message от NetEase, и более скромный - фэнтезийная Action RPG Loulan: The Cursed Sand. Объединяет их место действия - китайский Западный край.
Даже не углубляясь в то, насколько это знаковое и важное для китайской и мировой …
❤11👍3⚡1🔥1
14 Oct 2025, 14:51 UTC≈2,380 views15 reactionsread 7 August 2026 Возвращаясь к MENACE: думаю, нас там ждет примерно то же самое, но в духе боевой фантастики. Высадки на планеты, мехи, битвы с инопланетными монстрами - то есть практически все, чем обычно занимаются в боевых космооперах, но в исполнении какой-нибудь 101st Airborne Division образца 2156 года, такой "Чужой 2", но с большим масштабом действия.
Все это хорошо ложится на мои предпочтения, мне всегда нравилось "приземлят…
❤7👍4🔥2⚡1🤝1
14 Oct 2025, 14:51 UTC≈1,820 views13 reactionsread 7 August 2026 Разработчики описывали Battle Brothers как пошаговую тактическую RPG, но с большей подробностью симуляции, более характерной для варгеймов. Я думаю, что получилось отлично - бои в Battle Brothers правдоподобнее всего изображают реалии раннесредневековой схватки.
Передается это все через игровые механики и условности - мы отнимаем у врагов очки здоровья, тратим на удары очки выносливости и действия, продвигаемся по т…
❤7🔥4⚡2
14 Oct 2025, 14:51 UTC≈1,670 views7 reactionsread 7 August 2026 На днях вышло демо MENACE от Overhype Studios, разработчиков пошаговой тактической RPG Battle Brothers, на которую я потратил больше времени, чем ожидал. Battle Brothers входит в ту категорию сложных и комплексных игр, от которых можно получать удовольствие еле-еле их понимая. В этой игре я не понял половину механик - и мне было очень весело. В MENACE я не понимаю уже 70%, а веселья только прибавилось, так что я в пр…
❤6⚡1
22 Sept 2025, 12:39 UTC383 views17 reactionsread 7 August 2026 Photo
Art by Zezhou Chen
Весь этот фанарт посвящён ровно одной игре.
Это же и частично ответ на вопрос, чем же я был так занят последние три месяца.
Обещаю скоро вернуться!
🔥17
Showing the 11 most recent of 11 posts we hold for @ChargingChineseHorseman. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.