5 Aug 2026, 20:47 UTC≈200 views29 reactionsread 6 August 2026 Photo
Когда я изначально думал о "небольшом количестве текста", я конечно не думал, что вот столько блоков с текстом будет у готовой на 80% сцены одного дня.
Но круто, что вот она полностью рабочая на бумаге, которую можно в голове поиграть.
Но скорее всего это где-то 10-15 минут игрового времени :D
Signed Andrey
5 Aug 2026, 17:37 UTC≈224 views15 reactionsread 6 August 2026 Photo
Подразобрался с articy для переноса диалогов непосредственно в билд.
Весь этот процесс от написания черновых диалогов до внедрения почти готовых со всеми развилками и условиями сложноват с непривычки, но очень интересен. Ну и по классике, всё это не совсем то, чем кажется изначально - много неочевидных затыков.
Если бы бы я делал игру без вариативности, было бы гораздо проще. Но когда задумки начинают работать, то …
Signed Andrey
2 Aug 2026, 18:48 UTC≈354 views26 reactionsread 6 August 2026 Photo
Ремонтный дрон Михаил (имя не финальное), из которого Король Бездомных сделал себе трон
Signed Andrey
31 Jul 2026, 18:49 UTC≈400 views25 reactionsread 6 August 2026 Сейчас в основном занимаюсь диалогами и всякой диалоговой логикой. Цепочки действий, развилки и так далее. Закончил расписывать всё для самой насыщенной локации в демке. Будет большая и маленькая вариативность, позволяющая действовать немного по-своему. Главная моя задача в плане вариативности (а можно даже сказать "миссия") сделать её не выбором между плохим поступком и хорошим (хотя тон иногда будет чуть отличаться…
Signed Andrey
29 Jul 2026, 15:47 UTC≈453 views26 reactionsread 6 August 2026 Video
Но честно говоря, наверное неизбежно придется посидеть и освоить IK-риг для анимирования (как на гифке, когда можно двигать ступню,а за ней вся нога будет двигаться), потому что до этого я анимировал персонажей без него и это реальная боль.
Когда делаешь игру сам и что-то не умеешь, то можно забыть про всякие "ой, чем я старше, тем сложнее что-то новое учить", потому что это непозволительная роскошь. Задачи могут во…
Signed Andrey
29 Jul 2026, 14:53 UTC≈385 views20 reactionsread 6 August 2026 Video
Я как-то делился мыслями по поводу момента прибытия трамвая на остановку и входа/выхода пассажиров. Ну про то, что анимировать каждого для каждой остановки это очень сложно, но показать выгрузку за кадром тоже не решение, потому что хочется начало каждой локации показывать через катсцену с заезжанием трамвая.
И сегодня в голове мелькнули какие-то идеи, отголоски музыкальных клипов из нулевых, что-то типа Radiohead - …
Signed Andrey
25 Jul 2026, 19:34 UTC≈493 views22 reactionsread 6 August 2026 Photo
Они мне сначала понравились, потом что-то засомневался, но посмотрел сегодня на текстуру, которую нарисовал специально, и всё же буду её использовать обязательно!
Signed Andrey
25 Jul 2026, 14:56 UTC≈462 views20 reactionsread 6 August 2026 Photo
Сегодня написал небольшой диалог для этой катсцены. Там на самом деле Кондуктор будет на конвеере, а два чела перед ним - это служебный робот и скучающий человек оператор, которые роботов распределяют. И у диалога вайб какой-то такой получается...
Signed Andrey
24 Jul 2026, 21:00 UTC≈455 views18 reactionsread 6 August 2026 Video
Проба кубышек
Signed Andrey
23 Jul 2026, 17:47 UTC≈458 views30 reactionsread 6 August 2026 Video
Олды помнят как много было итераций космодрома/верфи/станции, которую в игре часто будет видно на фоне и которая играет ключевую роль в лоре, и вот я наконец пришел к какому-то этапу. На основе последних скетчей, которые мне нравятся, я прикинул 3д-скетчи и результат мне нравится. Его же примерил обратно как набросок фона и эффект сохранился - а это хороший знак! Совсем немного можно докрутить небольшие детали и можн…
Signed Andrey
23 Jul 2026, 17:47 UTC≈414 views8 reactionsread 6 August 2026 File
File, posted without a caption
Signed Andrey
22 Jul 2026, 21:04 UTC≈431 views31 reactionsread 6 August 2026 Photo
Когда один стоишь и ждешь сцену после титров
Signed Andrey
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @tramdrey_art. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.