5 Aug 2026, 12:30 UTC320 views4 reactionsread 7 August 2026 Photo
🎮 از بحران بزرگ صنعت تا تولد دوباره بازیهای ویدئویی؛ آغاز عصر ۸ بیتی! ✨
در ادامه سفرمان در تاریخ بازیهای ویدئویی، به نسل سوم میرسیم؛ دورانی که پس از بحران بزرگ سال ۱۹۸۳، صنعت بازی دوباره جان گرفت و مسیر آینده آن برای همیشه تغییر کرد. این نسل را میتوان دوران احیای کنسولهای خانگی و آغاز سلطه بازیهای داستانمحور دانست. 🚀
🔹 چرا نسل سوم مهم بود؟
نینتندو با عرضه NES توانست اعتماد بازیکنان را دوباره به کنسولهای خان…
❤2🔥2
5 Aug 2026, 08:02 UTC133 views6 reactionsread 7 August 2026 Forwarded from @iranvideogamePhoto
🌀پاسخ به پرسشهای متداول در مورد رشته کارشناسی طراحی و تولید بازیهای رایانهای
✅ بعد از سالها پیگیری دانشگاه اصفهان، سرانجام سرفصل رشته کارشناسی طراحی و تولید بازیهای رایانهای که با راهبری این دانشگاه و همکاری اعضاء هیأت علمی دانشگاههای مختلف و نیز خبرگان صنعت بازیسازی و با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای تدوین شده بود، توسط شورای عالی انقلاب فرهنگی و وزارت علوم تصویب شد و دانشگاههای متقاضی میتوانند برای …
❤5🔥1
3 Aug 2026, 11:21 UTC117 viewsread 7 August 2026 Forwarded from @CGCOConferencePhoto
#اخبار_کنفرانس
#cgco2026
📆 ۳ روز تا پایان مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بینالمللی "بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها"
💡 ارسال مقالات از طریق وبسایت کنفرانس
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir
2 Aug 2026, 07:20 UTC926 views11 reactionsread 7 August 2026 Video
🌍📚 دایرک درنظر دارد با هدف همافزایی دانش جهانی در حوزه بازیهای رایانهای، مجموعهای از سخنرانیهای ارزشمند نظریهپردازان و چهرههای برجسته این حوزه را گردآوری، ترجمه و منتشر کند. 🚀🎙
🎮 در این سخنرانی جسی شل، طراح بازی، مدیر استودیوی Schell Games و نویسنده کتاب مرجع The Art of Game Design، به سراغ اندیشههای کریستوفر الکساندر، معمار و نظریهپرداز برجسته، میرود و نشان میدهد که چگونه ۱۵ ویژگی بنیادین میتوانند به خل…
❤8👍2🌚1
2 Aug 2026, 05:47 UTC201 views6 reactionsread 7 August 2026 Forwarded from @iranvideogamePhoto
🇮🇷 ایران؛ ۲۹ میلیون گیمر و بازاری فراتر از تصور
📕 نسخه انگلیسی Landscape Report 2023، جامعترین گزارش ملی درباره وضعیت بازیهای دیجیتال در ایران، منتشر شد.
این گزارش که بر پایه پیمایش ملی بنیاد ملی بازیهای رایانهای تهیه شده است.
📌 چند عدد که نباید از دست بدهید:
🎮 ۲۹.۳ میلیون گیمر در ایران
📱 ۹۴.۵٪ کاربران روی موبایل بازی میکنند.
⏱ میانگین زمان بازی روزانه: ۸۳ دقیقه
👥 میانگین سن گیمرهای ایرانی: ۲۹ سال
🌐 ۵۷.۶٪ تجرب…
❤5🌚1
29 Jul 2026, 16:12 UTC279 views7 reactionsread 7 August 2026 Forwarded from @iranvideogameVideo
📶 وقتی اینترنت قطع میشود، صنعت بازی چه میکند؟
اگر روزی دوباره اینترنت با اختلال یا قطعی گسترده مواجه شود، صنعت بازی ایران تا چه اندازه آمادگی عبور از این بحران را دارد؟ آیا تجربههای گذشته میتواند به نقشه راه آینده تبدیل شود؟
📊 در بخش دوم گفتوگوی خبرگزاری ایسنا با فرزانه شریفی، معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، ابعاد مختلف پژوهش «تابآوری صنعت بازی ویدئویی در شرایط پسابحران» بررسی شده است؛ پژوهشی که با…
👏4🌚3
27 Jul 2026, 06:50 UTC761 views8 reactionsread 7 August 2026 Video
🌍📚 دایرک درنظر دارد با هدف همافزایی دانش جهانی در حوزه بازیهای رایانهای، مجموعهای از سخنرانیهای ارزشمند نظریهپردازان و چهرههای برجسته این حوزه را گردآوری، ترجمه و منتشر کند. 🚀🎙
🎬 در نخستین قسمت این مجموعه، به سراغ سخنرانی «رالف کاستر»، طراح بازی و نویسنده کتاب «نظریه سرگرمی» رفتهایم؛ سخنرانیای که در رویداد GDC ارائه شده و به موضوع جذاب خلاقیت در طراحی بازی میپردازد. 🎮💡
💬 شما هم میتوانید در این مسیر همراه…
🔥5❤1👍1🗿1
25 Jul 2026, 13:23 UTC242 views5 reactionsread 7 August 2026 Forwarded from @iranvideogamePhoto
⁉️ چرا «نینجا» را بیشتر از «رئیسعلی دلواری» میشناسیم؟
به نظر شما چرا بیشتر بچههای امروز «نینجا» را میشناسند، اما اسم «رئیسعلی دلواری» برای خیلیهایشان ناآشناست؟
📖 شاید جوابش فقط به مدرسه یا کتابهای درسی ربط نداشته باشد...
کارشناسان معتقدند ما سالها در ساخت قهرمانهای ماندگار ایرانی، مخصوصاً در بازیها و انیمیشنها، عقب ماندهایم؛ در حالی که شخصیتهای خارجی با حضور همزمان در بازی، فیلم، انیمیشن و محصولات مختل…
❤3👍2
25 Jul 2026, 13:23 UTC327 views5 reactionsread 7 August 2026 Forwarded from @iranvideogameVideo
🎬 یکی از خلأهای جدی صنعت بازی ایران، نبود فرنچایزهای بومی و ماندگار است؛ آثاری که از دل فرهنگ و داستانهای ایرانی متولد شوند و به بازی، انیمیشن، کتاب و محصولات مختلف تبدیل شوند.
به گفته فرزانه شریفی، برای ساخت چنین قهرمانهایی، فقط بازیسازها مسئول نیستند؛ حمایت، سرمایهگذاری و آموزش هم باید در کنار هم قرار بگیرند تا روایتهای بومی به برندهای ماندگار تبدیل شوند.
⁉️ سؤال: به نظر شما اگر قرار باشد یک «فرنچایز ایرانی»…
❤3👍1👏1
25 Jul 2026, 09:25 UTC247 views7 reactionsread 7 August 2026 Photo
✅ تصویب دستورکار پژوهشی صنعت بازیهای رایانهای
🔸️تشکیل سومین نشست «میز تخصصی مطالعات بازی»/سهشنبه ۳۰ تیرماه ۱۴۰۵/ پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات
🔹️اعضای میز: مسعود کوثری، حسین حسنی، آرین طاهری، محمدحسن یادگاری و فرزانه شریفی/ دبیر: محیا برکت
🔸️در این نشست، اعضای این میز ضمن بررسی مهمترین مسائل پژوهشی حوزه بازیهای رایانهای، اولویتهای موضوعی برای فراخوانهای پژوهشی را به تصویب رساندند.
🔹️فهرست اولویتهای پژ…
❤3👏2🌚1👍1
21 Jul 2026, 10:32 UTC755 views4 reactionsread 7 August 2026 Photo
آیا میدانستید؟
اندکی پیش از آنکه Pong راه خود را به خانه آمریکاییها باز کند، نخستین کنسول بازی ویدیویی خانگی ژاپن با نام Electrotennis، ساخته شرکت Epoch، در ۱۲ سپتامبر ۱۹۷۵ روانه بازار شد.
این کنسول نیز مانند Pong یک بازی پینگپنگ را ارائه میکرد. شیوه حرکت راکتها و امکان دادن پیچ به توپ (Spin) شباهت زیادی به بازی Table Tennis داشت، اما از نظر گرافیک و جلوههای صوتی، بیش از هر چیز یادآور Pong بود.
@gameresear…
❤4
21 Jul 2026, 09:37 UTC326 views2 reactionsread 7 August 2026 Forwarded from @iranvideogamePhoto
🎮 استقبال فراتر از انتظار از «گیم استریم ایران»
🔥 خبر فراخوان رویداد آنلاین «گیم استریم ایران» با ثبت ۱۲٬۷۹۷ بازدید در وبسایت بنیاد ملی بازیهای ویدیویی، به یکی از پربازدیدترین اخبار اخیر این حوزه تبدیل شد؛ آماری که نشاندهنده رشد چشمگیر علاقه جامعه بازی کشور به حوزه استریم است.
🎥 این استقبال نشان میدهد استریم دیگر تنها یک سرگرمی نیست و به یکی از ارکان مهم تولید محتوا، آموزش، شبکهسازی و توسعه صنعت بازیهای ویدیو…
🔥2
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @gameresearch. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.