Telegram RegisterThe public register of Telegram

Channel

ماراتون بازی‌سازی شهر من

@IsfahanGameEvent

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

90subscribers

+0 since we began measuring on 6 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1001955446504
TypeChannel
Username@IsfahanGameEvent
Descriptionماراتون بازی‌سازی «شهر من»، رویدادی است برای علاقه‌مندان به بازی و بازی‌سازی. ارتباط با ادمین: @Bluewhitesepehr
CreatedBetween 1 March 2023 and 31 October 2023— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded9 August 2026
Last confirmed live9 August 2026
Measurements held2
On Telegramt.me/IsfahanGameEvent

Growth

906 August 2026 — 90 subscribers9 August 2026 — 90 subscribers6 August 20269 August 2026
2 measurements spanning 3 days. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 89–91 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
9 Aug 2026, 14:3090no change
6 Aug 2026, 16:4290first reading

Engagement

20 posts held, back to 17 September 2024the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

ERR · 30 days
11.7%
avg views ÷ 90 subscribers
Avg views / post
10.5
2 posts measured
Reaction rate
this channel exposes no reaction counts
Posts in window
2
of 20 held

ERR is average views per post over the last 30 days divided by subscribers, the definition TGStat uses, so this figure is comparable with the one you will see elsewhere. It falls structurally as a channel grows: a high ERR on a small channel and a low one on a large channel describe reach mathematics, not quality. We publish the figure and the sample it came from and pass no verdict on it.

ER is defined industry-wide as (forwards + reactions + comments) ÷ views— note the denominator is views, not subscribers. Telegram’s public web preview carries views and reactions but not forward or comment counts, so the reaction rate above is the reactions term only and is therefore a floor: the true ER for this channel is higher by an amount we have not measured and will not estimate.

What these figures were computed from
WindowRolling 30 days · latest post in window 3 August 2026
Posts held20 (17 September 20243 August 2026)
Views total21
Reactions total
Forwards / commentsnot exposed by the public surface — not measured, not estimated
Readings taken9 Aug 2026, 14:30 UTC

Views are a single reading per post, taken at the time above. A post published in the last day or two is still accumulating views, which pulls the 30-day average down slightly. That is a property of the standard definition rather than a fault in it, so we keep the definition rather than “correcting” the number into something nobody can reproduce.

Precision. Telegram publishes view counts on its public widget in short form — 8.12K, 3.7M — so any reading at or above 1,000 reaches us rounded to three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. Averages and rates derived from them are shown to the same precision rather than to the unit: a figure like 3,701,250 would assert digits nobody measured.

Reaction counts are published per emoji and rounded the same way, so a total below 1,000 is exact and a larger one is a sum that may carry a rounded component from each emoji above 1,000. Because it is a sum, it does not look rounded — read a large reaction total as three significant figures per contributing emoji rather than as the figure it prints.

What this channel posts

Photos
33
Videos
17
Links
52

Lifetime counters from Telegram’s own channel header, read 9 August 2026 — not the date at the top of this page, which is when the subscriber count was last read. Below Telegram’s rounding threshold, so these counts are exact.

Video runtime
1m 52s
Average length
28s

Measured directly from 4 videos with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no mark.

Reaction mix

5 reactions across 1 post, in 1 kind.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
👍5100.0%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 1 of the 20 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 5reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 20 most recent posts we hold, published 17 September 2024 to 3 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

3 Aug 2026, 18:58 UTC9 viewsread 9 August 2026
Forwarded from @uicvgamePhoto

🌀پاسخ به پرسش‌های متداول در مورد رشته کارشناسی طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای ✅بعد از سال‌ها پیگیری دانشگاه اصفهان، سرانجام سرفصل رشته کارشناسی طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای که با راهبری این دانشگاه و همکاری اعضاء هیأت علمی دانشگاه‌های مختلف و نیز خبرگان صنعت بازی‌سازی و با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تدوین شده بود، توسط شورای عالی انقلاب فرهنگی و وزارت علوم تصویب شد و دانشگاه‌های متقاضی می‌توانند برای ا

25 Jul 2026, 06:29 UTC12 viewsread 9 August 2026
Forwarded from @uicvgamePhoto

☄️تنها چند روز زمان باقیست! ☀️ دوره‌های تابستانی مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان ♨️شروع از ۱۰ مرداد ۱۴۰۵ 🗓 اعطای گواهی معتبر به زبان انگلیسی 🎁 تخفیف ویژه برای دانشجویان و دانش‌آموزان ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ 📆یکشنبه‌ها و سه‌شنبه‌ها 🎥دوره تصویرسازی و تولید ویدیو با AI 📟دوره اتوماسیون بازاریابی با n8n و AI اطلاعات تکمیلی و ثبت‌نام: 📞 ۰۹۱۳۱۶۵۷

9 Jul 2026, 16:06 UTC29 viewsread 9 August 2026
Forwarded from @uicvgamePhoto

🌀 دهمین دوره بازی‌سازی عملی با موتور یونیتی 🔑موتور بازی‌سازی یونیتی، محبوب‌ترین ساخت ابزار بازی‌های موبایل و PC و کنسول و واقعیت مجازی و واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی و ... است. اگر #C می‌دانید و به این حوزه جذاب و درآمدزا علاقمند هستید، این دوره را از دست ندهید. 🧑🏻‍💻مدرس دوره امیرحسین علیشاهیان برنامه‌نویس، طراح بازی و فعال حوزه فناوری، با بیش از ۸ سال تجربه در صنعت بازی‌سازی و توسعه نرم‌افزار است. 🗓 با اعطای گوا

8 Jul 2026, 08:08 UTC30 viewsread 9 August 2026
Forwarded from @uicvgamePhoto

🎨 هشتمین دوره‌ی نقاشی و تصویرسازی دیجیتال 🖋 برای کسانی که طراحی پایه می‌دانند و می‌خواهند نقاشی دیجیتال و تصویرسازی برای طراحی بازی و انیمیشن و مهارت‌های گرافیک کامپیوتری را بیاموزند. 👩‍🎨 مدرس: محمدرضا قربانی؛ نقاش، گرافیست، انیماتور، تصویرساز، نویسنده و کارگردان انیمیشن 🗓 با اعطای گواهی معتبر به زبان انگلیسی 🎁 با تخفیف ویژه برای دانشجویان و دانش‌آموزان ♨️ جزییات بیشتر و ثبت‌نام در https://events.uicvgame.ir/dp1

6 Jul 2026, 17:48 UTC29 viewsread 9 August 2026
Forwarded from @uicvgamePhoto

🌞 تابستان داغ ۱۴۰۵ در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان! 🌟یک تابستان جذاب پر از هیجان و تجربه‌های جدید و یادگیری؛ با نگاهی ویژه به کاربردهای هوش مصنوعی در بازی‌سازی ✅ هشتمین دوره نقاشی و تصویرسازی دیجیتال (۱۰ جلسه - ۱۰ مرداد تا ۹ شهریور شنبه‌ها و دوشنبه‌ها ساعت ۸:۳۰ تا ۱۱:۳۰ - نیازمند آشنایی با طراحی پایه) ✅ دهمین دوره بازی‌سازی با یونیتی (۱۰ جلسه - ۱۰ مرداد تا ۹ شهریور شنبه‌ها و دوشنبه‌ها ساعت ۱۱:۳۰ تا ۱۳:

11 Dec 2025, 09:31 UTC55 viewsread 9 August 2026
Forwarded from @uicvgamePhoto

🕹کارگاه «شناختِ شناخت»! 💡پیش‌رویداد دوم ماراتون بازی‌سازی شناختی دانشگاه اصفهان 👩🏻‍⚕️🧑🏻‍🏫گفتگو بین دکتر لیدا شفقی دکترای تخصصی علوم اعصاب از دانشگاه علوم پزشکی تهران و دکتر جواد راستی عضو هیأت علمی گروه مهندسی پزشکی و مدیر مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان 👁‍🗨محور این گفتگو، شناختن شناخت و سرشاخه‌های آن و نقشی است که بازی در بهبود مهارت‌های شناختی دارد. از نوروترانسمیترها مثل استیل‌کولین و دوپامین و نقش آن‌ه

2 Dec 2025, 04:06 UTC54 viewsread 9 August 2026
Forwarded from @uicvgameVideo

🙇🏼‍♂️بفرمایید ماراتون بازی‌سازی شناختی! 📱می‌دونید برای ساختن یک بازی دیجیتال به چه تخصص‌هایی نیاز هست؟ 📹 این ویدئو رو ببینید. اگه یکی یا چندتا از این مهارت‌ها رو دارید که چه بهتر! 🥺اگه ندارید.... 💎 کارگاه ساختن صفر تا صد بازی ماریو در صد دقیقه را از دست ندهید! 📆 پنجشنبه ۱۳ آذرماه ۱۴۰۴ ساعت ۱۸ به‌صورت مجازی در اسکای‌روم 📝 ثبت‌نام رایگان کارگاه در https://uicei.ir/mario04 📞پاسخگویی تلفنی و شبکه‌های اجتماعی: ۰۹۹۶

29 Nov 2025, 13:30 UTC47 viewsread 9 August 2026
Forwarded from @uicvgamePhoto

🌀 هفتمین ماراتون بازی‌سازی اصفهان ❤️‍🔥 این بار با رویکرد علوم شناختی 🧠 در ماراتون امسال بازی‌هایی می‌سازیم که هم سرگرم‌کننده باشند و هم برای بهبود توانایی‌های شناختی (حافظه، توجه، سرعت واکنش، دید فضایی، استدلال منطقی، حل مسأله، خلاقیت، تصمیم‌گیری، زبان و گفتار، ادراک، تفکر انتقادی، هوش اجتماعی و ...) مفید باشند. 👾 منتورهای باتجربه از دکتر لیدا شفقی متخصص علوم اعصاب و محمد زهتابی مدیر استودیو پاییزان (سازنده بازی پس

26 Nov 2025, 07:20 UTC28 viewsread 9 August 2026
Forwarded from @uicvgameVideo

⭕️🧠 ماراتون بازی‌سازی شناختی اصفهان 🤯این بار قرار است بازی‌هایی بسازیم که در کنار سرگرم‌کننده بودن، به بهبود توانایی‌های شناختی (حافظه، توجه، استدلال منطقی، حل مسأله، خلاقیت، تصمیم‌گیری، زبان و گفتار، ادراک، تفکر انتقادی، هوش اجتماعی و ...) نیز کمک کنند. 👾 سه روز پر از هیجان و یادگیری و نوآوری و خلاقیت در کنار منتورهای باتجربه 😍 📆۳ تا ۵ دی‌ماه ۱۴۰۴ 📍دانشگاه اصفهان، مرکز نوآوری صنایع سرگرمی ♨️ ثبت‌نام زودهنگام با

26 Nov 2025, 07:19 UTC28 viewsread 9 August 2026
Forwarded from @uicvgameVideo

⭕️🧠 ماراتون بازی‌سازی شناختی اصفهان 🤯این بار قرار است بازی‌هایی بسازیم که در کنار سرگرم‌کننده بودن، به بهبود توانایی‌های شناختی (حافظه، توجه، استدلال منطقی، حل مسأله، خلاقیت، تصمیم‌گیری، زبان و گفتار، ادراک، تفکر انتقادی، هوش اجتماعی و ...) نیز کمک کنند. 👾 سه روز پر از هیجان و یادگیری و نوآوری و خلاقیت در کنار منتورهای باتجربه 😍 📆۳ تا ۵ دی‌ماه ۱۴۰۴ 📍دانشگاه اصفهان، مرکز نوآوری صنایع سرگرمی ♨️ ثبت‌نام زودهنگام با

22 Nov 2025, 15:25 UTC56 viewsread 9 August 2026
Forwarded from @uicvgameVideo

🎊ماراتون بازی‌سازی اصفهان برگشته؛ این بار با رویکرد شناختی 🧠 🧣توی این ماراتون سه‌روزه قراره خلاقیت با علوم شناختی گره بخوره! 🔑اینجا دیگه بازی‌ها نه فقط سرگرمی که ابزار قدرت ذهن‌ هستن! 📱سه روز رقابت، ایده‌پردازی و ساختن آینده بازی‌های شناختی… 📆۳ تا ۵ دی‌ماه ۱۴۰۴ 📍دانشگاه اصفهان، مرکز نوآوری صنایع سرگرمی ♨️ ثبت‌نام زودهنگام با تخفیف ۵۰٪ به تعداد بسیار محدود در https://evnd.co/4Miy6 📞پاسخگویی تلفنی و شبکه‌های اجتم

25 Aug 2025, 11:05 UTC101 viewsread 9 August 2026
Forwarded from @CGCOConferencePhoto

💎 فراخوان مقالات هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» 📆 ۲۸ و ۲۹ بهمن‌ماه ۱۴۰۴ 📍دانشگاه اصفهان 🤝 با همراهی بنیاد ملّی بازی‌های رایانه‌ای ✅ جامع‌ترین رویداد پژوهشی ایران در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای | نمایه شدن مقالات در ISC و Civilica | چاپ مقالات برتر در مجلات علمی-پژوهشی 📌 محورهای کنفرانس 🪞 ابعاد انسانی و فرهنگی: روان‌شناسی، جامعه‌شناسی، سواد رسانه‌ای، هویت و فرهنگ، خانواده و آموزش،

Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @IsfahanGameEvent. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Citation-graph rank

Citation-graph rank — 418,759 of 1,160,990entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.

Forward network

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Named by 5 registered channels — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 9 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“ماراتون بازی‌سازی شهر من” (@IsfahanGameEvent), 90 subscribers as measured 9 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/IsfahanGameEvent.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.