25 Nov 2025, 09:23 UTC35 views2 reactionsread 9 August 2026 Photo
🚀 انتظارها به پایان رسید!
هفتمین رویداد جایزه بازیهای جدی، امسال پرقدرتتر از همیشه برگزار میشود! 🎯
وقتشه که ایدههاتون رو به بازی تبدیل کنید! 🎮
دبیرخانه جایزه بازیهای جدی از همهی بازیسازان، پژوهشگران و علاقهمندان حوزه بازیهای جدی دعوت میکند تا در بزرگترین رویداد ملی بازیهای جدی کشور شرکت کنند.
📍 این دوره شامل:
✨ جشنواره بازیهای جدی ۱۴۰۴
💡 هکاتون بازیهای جدی ۱۴۰۴
🎓 مدرسه بازیهای جدی ۱۴۰۴
در این دوره،…
❤2
12 Nov 2025, 15:30 UTC45 viewsread 9 August 2026 🔹صدا و سیما و صنعت بازی ایران
👈 سازمان صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران (IRIB) نهاد رسمی و انحصاری پخش برنامههای رادیویی و تلویزیونی در ایران است که تحت نظارت رهبری و شورایی متشکل از نمایندگان سران قوا فعالیت میکند. این سازمان بهعنوان یکی از بزرگترین و مؤثرترین رسانههای کشور، نقش مهمی در اطلاعرسانی، آموزش، فرهنگسازی و هدایت افکار عمومی ایفا میکند. صدا و سیما دارای شبکههای متعدد تلویزیونی، رادیویی و پایگاهها…
8 Nov 2025, 15:31 UTC44 views1 reactionsread 9 August 2026 🔹بازی ابری (Cloud Gaming)
👈 در حالت عادی، تمام بار پردازش گرافیکی و اجرای بازی بر عهدهی سختافزارهای بازی میباشد. یعنی توانایی کنسولها، موبایلها، کامپیوترها و... تعیین میکند که بازی با چه سرعت، دقت و کیفیتی اجرا گردد. آنچه که در تکنولوژی بازیهای ابری شاهد آن هستیم؛ دقیقا رویهای بالعکس این فرآِیند میباشد.
۱. در بازیهای ابری مرکز قدرت بازی تغییر پیدا میکند
یعنی بازی بر روی یک ابررایانه یا سروری بسیار قدرتم…
❤1
5 Nov 2025, 15:46 UTC43 viewsread 9 August 2026 🔹 قانونگذاری و صنعت بازی
👈 قانونگذاری به تهیه، تدوین و تصویب قوانین توسط یک نهاد قانونگذاری از طریق یک فرآیند رسمی اشاره دارد. این فرآیند شامل ارزیابی، اصلاح و رأیگیری در مورد لوایح پیشنهادی میباشد.
قانونگذاری جزو مواردی است که میتواند به طور مستقیم بر عملکرد یک صنعت تاثیرات مثبت و منفی جدی بگذارد و در واقع بستر پشتیبانی برای پویایی ارکانهای مختلف صنعت و زنجیره ارزش آن گردد. قانونگذاری نقطه طرح و اجرای نقشه…
22 Oct 2025, 15:31 UTC48 viewsread 9 August 2026 🔹بازیهای دیجیتال، موتور محرک جدید اقتصاد دیجیتال ایران
👈 در حالی که بسیاری از فعالان اقتصاد دیجیتال ایران هنوز صنعت بازی را یک حوزه سرگرمی محض میدانند، دادههای گزارش سالانه تپسل ۱۴۰۳ روایتی متفاوت ارائه میدهد.
68 میلیون نفر کاربر تلفن همراه و 50 میلیون نفر کاربر ماهانه اپلیکیشن بازار
در حالی که نصب اپلیکیشنهای ابزاری به 187 میلیون، تفننی به 143 میلیون و اکشن به 162 میلیون رسیده و در صدر قرار گرفتهاند؛ شاهد …
19 Oct 2025, 15:33 UTC105 viewsread 9 August 2026 🔹یوبیسافت؛ خودسانسوری و چالشهای فرهنگی
👈 خبرها حاکی از آنند که UBiSOFT طی یک اقدام ناگهانی در تابستان سال گذشته تصمیم گرفت یکی از نسخههای فرنچایز محبوب Assassin Creed را از مسیر تولید خارج کند. این اتفاق در صنعت غیرعادی نیست؛ ولی علت پشت این اتفاق در میان فعالان و دغدغهمندان سر و صدای زیادی به پا کردهاست.
«اینکه یک شرکت که ثروت خود را از ساخت بازی در مورد انقلابها و ترور رهبران سیاسی به دست آورده، حالا از پردا…
14 Oct 2025, 16:32 UTC51 views2 reactionsread 9 August 2026 Photo
🔹صنعت بازی هایپرکژوال
👈بخش هایپرکژوال صنعت بازی چنان به صنعت بازیهای موبایلی گره خوردهاست که میتوان رشد روزافزون این بخش را مدیون سبک هایپرکژوال دانست.
توفیقاتی که صنعت بازی ترکیه به تازگی در عرصه جهانی کسب کردهاست نیز مستقیما مرهون سبک هایپرکژوال، سادگی و سرعت آن بوده است.
#مطالعات_موردی #هایپرکژوال #صنعت_بازی
@VazigGameIndustry
❤1👍1
11 Oct 2025, 15:27 UTC52 views2 reactionsread 9 August 2026 🔹در مسیر حکمرانی صنعت بازی ایران
👈شورای عالی فضای مجازی
در اسفندماه سال 1390 به حکم مقام معظم رهبری شورای عالی فضای مجازی تشکیل شد و اولین ماموریت آن تحت عنوان تاسیس مرکز ملی فضای مجازی شناختهشد. این شورا وظیفه دارد در حوزههای سختافزاری، نرمافزاری و محتوایی به تصمیمسازی در کشور بپردازد.
شورای عالی فضای مجازی را میتوان یکی از ستونهای سیاستگذاری کلان در بخش بازیهای رایانهای دانست؛چراکه بنیاد ملی بازیهای رایا…
👍2
8 Oct 2025, 16:16 UTC45 views2 reactionsread 9 August 2026 🔹واقعیت مجازی رویداد یا هویتی است که تاثیرش واقعی است؛ اما در حقیقت واقعیتی ندارد. گویی لایه ای جدید به واقعیت اضافه شده باشد. از همین رو؛ واقعیت مجازی با مسئله شبیهسازی عجین شده است. بازی های رایانه ای به مدد امکان کپی برداری از نظام، ساختارها، تجربیات و نمادهای واقعی مثال بارز این مهم هستند.
واقعیت مجازی به عنوان یکی از ویژگیهای بنیادی بازیهای دیجیتال، 7 خصلت اصلی دارد.
1.شبیهسازی: محصول مجازی عین نمونه واقعی خ…
🤝2
4 Oct 2025, 15:46 UTC58 views2 reactionsread 9 August 2026 🔹 سخت افزار و صنعت بازی
👈 سختافزار (Hardware) مجموعه تمام قطعات فیزیکی/ الکترونیکی گفته میشود که اجرای یک بازی ویدیویی را ممکن میسازند و به بازیکن اجازه تعامل با دنیای مجازی را میدهد. سختافزار، بستر و زیرساخت فیزیکی است که نرمافزار (یعنی بازی) بر روی آن اجرا میشود. سخت افزار از اجزای متعددی نظیر حافظه، دستگاه پردازشی و...تشکیل شده است. سختافزار مستقیماً محدوده کاری را که بازیسازان میتوانند انجام دهند، تعیی…
👍2
27 Sept 2025, 15:33 UTC57 views2 reactionsread 9 August 2026 🔹عربستان؛ در آستانه یک معامله تاریخی دیگر؟
👈 بر اساس گزارشها، شرکت الکترونیک آرتز (EA) در حال نزدیک شدن به انعقاد یک قرارداد ۵۰ میلیارد دلاری برای خصوصی شدن میباشد؛ معاملهای که اگر صورت پذیرد میتواند به یکی از بزرگترین معاملات تمام تاریخ تبدیل شود.
منابع وال استریت ژورنال نقل کردهاند که سرمایهگذاران این معامله شامل شرکت سرمایهگذاری خصوصی سیلور لِیک (Silver Lake) و صندوق سرمایهگذاری عمومی عربستان سعودی (PIF) …
👍2
23 Sept 2025, 15:32 UTC60 views2 reactionsread 9 August 2026 🔹غوطهوری
👈 غوطهوری در بازیهای ویدیویی حالتی است که در آن بازیکن به طور کامل در دنیای مجازی بازی غرق میشود، مرز بین واقعیت و فضای بازی برای او محو میشود و احساس میکند که بخشی از آن محیط مجازی شدهاست.
عوامل تشکیل دهنده غوطهوری در بازی را میتوان در ۴ دستهبندی معرفی نمود.
غوطهوری فضایی: از طریق گرافیک باکیفیت (شامل انیمیشنها، نورپردازی، بافتهای واقعگرا و...)، طراحی محیطی غنی و... حس حضور فیزیکی را بهبود می…
👍1🤝1
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @VazigGameIndustry. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.