17 Apr 2026, 12:29 UTC≈1,270 views32 reactionsread 7 August 2026 На что из игр похож Indiana Jones, если не на Dishonored? На Deus Ex, причем на Прагу из Mankind Divided.
✅ Хаб-локация, дающая старт основным и сайд квестам
✅ Отдельные локации для крупных квестов, имеющие вход и выход в хаб
✅ Свободное вознаграждаемое исследование
✅ Различные стили прохождения
Плюс Прага из DE:MD до сих пор является примером отличной организации хаба.
Поэтому вот вам материалы с GDC 2017 от Sylv…
🔥21👍6❤2💯2✍1
Signed Olga Fedotova
15 Apr 2026, 15:05 UTC≈1,060 views57 reactionsread 7 August 2026 Делаю уровень для Indiana Jones. Первый результат
А вот и результат первой итерации работы над уровнем.
🎥 Видео с пробежкой основного квеста и моими комментариями
🕹 Билд - если хотите попробовать сами, то лучше не смотрите видео
📑 Презентация к уровню
Фидбек можете оставлять в комментах к этому посту.
Немного цифр:
🔸 Уровень сделан за 10 дней: 1 день на бумажную схему, 6 на блокаут, 3 на скрипты и полишинг.
🔸 Раз…
❤🔥27🔥14❤10👍6
Signed Olga Fedotova
15 Apr 2026, 14:18 UTC844 views4 reactionsread 7 August 2026 Это бомба, я вам гарантирую 👍
Довелось пообсуждать с Васей книгу, когда он ее еще писал, и я была в восторге от его подхода к рассказу о реальностях левел дизайна, проблемах дизайнеров и различных способах решений.
⚡2❤2
Signed Olga Fedotova
15 Apr 2026, 14:18 UTC638 views26 reactionsread 7 August 2026 Forwarded from @bomboragamesPhoto
⚡️ «Левел-дизайн хорошего тона» официально в продаже
Долгожданная работа Василия Скобелева вышла из типографии и уже доступна для заказа.
📖 Что вас ждёт:
• Неформальное общение. Вы — друг, с которым делятся интересными находками;
• Полезный материал, подходящий не только новичкам и активным разработчикам, но и любознательным читателям;
• 100 практических советов, которые можно и нужно вырезать из книги как шпаргал…
✍16❤8👍2
Signed Olga Fedotova
14 Apr 2026, 11:15 UTC926 views47 reactions1 Starread 7 August 2026 Photo
Делаю уровень для Indiana Jones. Препродакшн, Метрики и модульный конструктор
Перед тем, как делать собственно уровень, я сделала набор ассетов модулярки: стена, стена с окном, стена с дверью, пол, лестница. И сразу собрала из них несколько вариантов домов. В итоге из этих домов я и выстроила 80% уровня, в т.ч. используя их в качестве стен-границ уровня.
Про модулярку я рассказывала ранее (по тегу #modular), вот ва…
❤🔥24🔥17🆒4🫡2
Signed Olga Fedotova
9 Apr 2026, 17:14 UTC≈1,120 views42 reactions1 Starread 7 August 2026 Делаю уровень для Indiana Jones. Препродакшн, Контроллер
На бумаге работу сделали, но все равно еще рано собирать сам уровень. Сначала надо определиться с контроллером.
Я выбрала AGLS (Adventure Game Locomotion System) v1.8 для UE5.7. Думаю, вы с ним хорошо знакомы или с какой-то из его предыдущих версий.
🔸 Отлично подходит для адвенчур, в т.ч. за счет большого числа различных траверсал механик.
🔸 Широко известен,…
❤🔥16🔥14👍9❤3
Signed Olga Fedotova
8 Apr 2026, 15:11 UTC≈1,090 views50 reactions1 Starread 7 August 2026 Photo
Делаю уровень для Indiana Jones. Препродакшн, Paper design, ч.2
Сколько раз я рассуждала о нужности/ненужности схем? Так вот, да, для таких больших проектов я рисую вот такие красивые нечитаемые бумажные схемы. Главное - чтобы работало.
Здесь мне схема на бумаге была полезна в определении следующего:
🔸 Основные крупные зоны
🔸 Main objective - что это будет, где расположено, примерный critical path
🔸 Структура локац…
🔥30❤🔥8😍8✍3❤1
Signed Olga Fedotova
8 Apr 2026, 12:57 UTC856 views47 reactionsread 7 August 2026 Делаю уровень для Indiana Jones. Препродакшн, Paper design, ч.1
Так, Оля, почему все еще не показала сам уровень? Потому что хочу показать вам важность препродакшена. Так что сейчас мы еще потусим в моем блокноте, а на днях начну показывать, что там в редакторе.
Перед тем, как набрасывать схему, я решила определить, а какого вообще размера мне нужна локация и что из геймплея в ней должно быть.
Если мы посмотрим на…
❤🔥20🔥11👍7❤6😍3
Signed Olga Fedotova
7 Apr 2026, 10:09 UTC≈1,060 views58 reactions1 Starread 7 August 2026 Photo
Делаю уровень для Indiana Jones. Сеттинг
Может быть вы знаете, может быть нет, но Ватикан в Индиане сделан не то что по мотивам, в нем 1 в 1 перенесена часть реального Ватикана. Круто, но реальные локации иногда бывают хуже по флоу и UX, чем вымышленные. Я решила не усложнять себе жизнь и реализовать кусочек вымышленного города, держа в голове следующее:
🔸 Индиана про реализм в сеттинге. Это реально существовавшие …
❤🔥33🔥16❤7✍1🤔1
Signed Olga Fedotova
6 Apr 2026, 12:55 UTC≈1,020 views57 reactionsread 7 August 2026 Делаю уровень для Indiana Jones. Начало
С тестовым мне повезло, оно звучало как “сделайте уровень к одной из перечисленных игр”, и в списке была Indiana Jones. Для меня это, пожалуй, лучшее исследование в играх за последние годы, и я пробовала уже поработать в этом направлении. Так что к началу выполнения у меня уже был ряд наработок по локе для Индианы.
Цель на тестовое я сформулировала просто и с размахом: сделат…
❤🔥33❤15🔥6👍3
Signed Olga Fedotova
6 Apr 2026, 09:43 UTC≈1,100 views98 reactionsread 7 August 2026 Photo
Хочу начать делиться с вами моим процессом создания уровней.
С момента, как я стала работать над коммерческими проектами в 2021м в качестве левел дизайнера, до своих собственных проектов / уровней у меня не то что руки не доходили, сил и желания не было. Что-то по чуть-чуть делала, но до финала не доводила.
Пару недель назад выполняла тестовое для одной студии, и так все отлично совпало - и тема, и давние наработки…
👍50❤32🔥16
Signed Olga Fedotova
6 Mar 2026, 16:31 UTC≈1,140 views10 reactionsread 7 August 2026 Еще полезности, в этот раз - большая подборка про баланс.
Может показаться, что баланс это вотчина исключительно гд, а лд в такое не залезает никогда. В целом так и есть, с самими цифрами мы обычно дела не имеем. Однако мы занимаемся балансом "на уровне ощущений и опыта":
🔸 Несколько путей на уровне должны не просто существовать и предоставлять различный тип геймплея, но и быть сбалансированы друг относительно друг…
❤10
Signed Olga Fedotova
Showing the 12 most recent of 15 posts we hold for @owl_ld. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.