Telegram RegisterThe public register of Telegram

Channel

Менеджмент игровых проектов

@gamedevhse

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

3,255subscribers

-11 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of 3,162–10,000.

Register entry

Telegram ID-1002188234913
TypeChannel
Username@gamedevhse
CreatedBetween 1 June 2024 and 30 September 2024— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded7 August 2026
Last confirmed live13 August 2026
Measurements held5
Confirmed unchanged1 time, most recently 13 August 2026
On Telegramt.me/gamedevhse

Growth

3,2553,2663,260.57 August 2026 — 3,266 subscribers7 August 2026 — 3,266 subscribers7 August 2026 — 3,265 subscribers10 August 2026 — 3,264 subscribers13 August 2026 — 3,255 subscribers7 August 202613 August 2026
5 measurements spanning 6 days, net -11. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 3,253–3,268 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
13 Aug 2026, 09:463,255-9
10 Aug 2026, 06:533,264-1
7 Aug 2026, 15:383,265-1
7 Aug 2026, 00:453,266no change
7 Aug 2026, 00:333,266first reading

Engagement

17 posts held, back to 17 May 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 3 pagesof Telegram’s post history, 20 posts per page.

ERR · 30 days
12.1%
avg views ÷ 3,255 subscribers
Avg views / post
394
5 posts measured
Reaction rate
1.57%
reactions ÷ views · ER floor
Posts in window
5
of 17 held

ERR is average views per post over the last 30 days divided by subscribers, the definition TGStat uses, so this figure is comparable with the one you will see elsewhere. It falls structurally as a channel grows: a high ERR on a small channel and a low one on a large channel describe reach mathematics, not quality. We publish the figure and the sample it came from and pass no verdict on it.

ER is defined industry-wide as (forwards + reactions + comments) ÷ views— note the denominator is views, not subscribers. Telegram’s public web preview carries views and reactions but not forward or comment counts, so the reaction rate above is the reactions term only and is therefore a floor: the true ER for this channel is higher by an amount we have not measured and will not estimate.

What these figures were computed from
WindowRolling 30 days · latest post in window 2 August 2026
Posts held17 (17 May 20262 August 2026)
Views total1,970
Reactions total31
Forwards / commentsnot exposed by the public surface — not measured, not estimated
Readings taken7 Aug 2026, 23:31 UTC

Views are a single reading per post, taken at the time above. A post published in the last day or two is still accumulating views, which pulls the 30-day average down slightly. That is a property of the standard definition rather than a fault in it, so we keep the definition rather than “correcting” the number into something nobody can reproduce.

Precision. Telegram publishes view counts on its public widget in short form — 8.12K, 3.7M — so any reading at or above 1,000 reaches us rounded to three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. Averages and rates derived from them are shown to the same precision rather than to the unit: a figure like 3,701,250 would assert digits nobody measured.

Reaction counts are published per emoji and rounded the same way, so a total below 1,000 is exact and a larger one is a sum that may carry a rounded component from each emoji above 1,000. Because it is a sum, it does not look rounded — read a large reaction total as three significant figures per contributing emoji rather than as the figure it prints.

What this channel posts

Video runtime
3m 14s
Average length
3m 14s

Measured directly from 1 video with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no mark.

Reaction mix

118 reactions across 17 posts, in 5 distinct kinds. The most used accounts for 44.9% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
5344.9%
🔥4235.6%
👍1714.4%
32.54%
👎32.54%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 17 of the 17 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 118reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 17 most recent posts we hold, published 17 May 2026 to 2 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

2 Aug 2026, 11:04 UTC288 views15 reactionsread 7 August 2026
Photo

Вперёд, в Геймдев! Вот они, новые лица игровой индустрии, 19-й выпуск программы «Менеджмент игровых проектов». «В 2026 году в игровой индустрии меняется сам подход к разработке. Идет технологический сдвиг, как во времена создания компьютера, интернета или внедрения смартфонов. Это открывает такие же возможности, как были у тех, кто поймал эту волну во времена тех технологических сдвигов и кого на волне вынесли в мн

10🔥5

31 Jul 2026, 12:04 UTC342 views5 reactionsread 7 August 2026
Photo

Игропром 2026: Будем мы, будете вы! Каждый год мы посещаем один из двух крупнейших фестивалей игр «ИГРОПРОМ», со стендами выпускников, поддерживаем их и коллег по цеху, и этот год не станет исключением. 🔖 Что по программе? • Выставка проектов: возможность сыграть в новые игры до премьеры и опробовать главные достижения отечественного геймдева; • Развлечения: Нескучный лекторий, ретро зона, кибер-арена и интерактив

🔥5

20 Jul 2026, 09:10 UTC469 views4 reactionsread 7 August 2026

💪 Дейлики, чекины, розыгрыши — механики, пришедшие в большой бизнес из игр Уже видели нашу историю? Игры отличный способ удержания интереса аудитории: вы могли уже участвовать в Морковске от Ozon, строить башенки, пока ждёте курьера в Додо или Яндекс.Еде, а ведь всё это механизмы огромной машины бизнеса! Константин Сахнов, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ решил под

4

19 Jul 2026, 07:01 UTC452 views2 reactionsread 7 August 2026

А если вы видите себя не как игрового разработчика, а как сценариста или режиссёра, то обращаем внимание на программу наших коллег из Нарраторики: «Сценаристика видеоигр» ❗️Старт — 4 августа. Хотите стать сценаристом видеоигр, но не знаете с чего начать? Слышали, что драматургия игр отличается от кино и литературы, но не знаете, чем? Хотите освоить уникальный язык видеоигр, чтобы рассказывать на нем истории? Вместе

2

17 Jul 2026, 08:00 UTC419 views5 reactionsread 7 August 2026
Photo

Вместе с коллегами по индустрии собрали для вас лучшие Telegram-каналы по геймдеву: разработка, девлоги, студии и закулисье индустрии! В том числе и каналы наших преподавателей, где можно подчерпнуть полезную метрику по инди-проектам 🚀 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов Канал основателя издательства игр "Полдень". Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по

👍41

16 Jul 2026, 10:01 UTC380 views7 reactionsread 7 August 2026

✏️ Нарративный дизайн вместо полотна текста Уже видели нашу отсылку в историях? Вовлечь в механику и не задушить игрока на старте — важная задача для команды инди разработки. Если справились, к вам будут возвращаться игроки, поднимется среднее время в игре, метрики ретеншена. Пока мы готовим для вас большую онлайн-встречу 11 августа, решили поделиться полезными фишками нарратива от Константина Сахнова, преподавател

5👍2

14 Jul 2026, 08:01 UTC718 views8 reactionsread 7 August 2026
Photo

⚠️ Огромный процент инди-игр умирает в тишине и безвестности. И почти всегда — не из-за геймплея Правда, которую не любят слышать разработчики: — Игрок не купит вашу игру, только потому что вы 4 года её делали. — Инвестор не даст денег, потому что просто «идея огонь». — Steam не вытащит вас на главную, потому что вы старались. А что же поможет продать игру? Впечатления игроков и холодные метрики на ранних этапах.

3🔥3👍2

13 Jul 2026, 15:02 UTC≈3,050 views12 reactionsread 7 August 2026
Video

✨ Вы этого ждали, мы этого ждали: открыт набор на 20й юбилейный поток программы «Менеджмент игровых проектов» К юбилейному потоку программа была пересобрана под запрос аудитории: В 2026 к нам всё чаще приходят инди-разработчики, авторы собственных проектов и специалисты, планирующие внедрять игровые механики в неигровых сферах Что нового в юбилейном потоке: — Структура из трёх последовательных модулей — препродакшн

92👍1

3 Jul 2026, 06:02 UTC593 views3 reactionsread 7 August 2026
Photo

🔑 Открытая сессия для тех, кто только начинает свой путь в Геймдев «Хочу в геймдев» — новая открытая сессия для будущих специалистов игровой индустрии. Организаторы конференции «Игровая Индустрия» поддерживают тех, кто только делает первые шаги в профессии. Поэтому 9 июля состоится специальная встреча для студентов, начинающих специалистов и всех, кто мечтает работать в геймдеве. Так и в панельной дискуссии хедлайн

3

2 Jul 2026, 09:59 UTC590 views6 reactionsread 7 August 2026

🦖 Игры вредят социализации? Нет! Игры навязывают стереотипы? Нет! Пока вы ждёте от нас новостей и анонсов, делимся статьей о мифах игровой индустрии в нашем блоге на Забре. Карикатурный Дженкинс уже давно перестал быть образом геймера, а социальный конструкт «Игры порождают насилие» сломался об реальность. Автор книги «Невиноватая игра» Василий Овчинников поделился личными историями, почему такой книге суждено было

6

22 Jun 2026, 07:02 UTC748 views7 reactionsread 7 August 2026
Photo

Собрались с коллегами и подготовили подборку каналов для инди-разработчиков! В этот раз решили пойти по личной экспертизе, монетизация, дистрибуция, работа с движком от слонов отечественного Инди: 🚀 Mikhail Kolobov | Gamedev Forge Unity-разработчик с 8+ годами опыта и боли. Менторю других разработчиков, токсично обозреваю все, что творится в мире Unity и найма в айти. 🚀 bainami. Канал про то, как можно заработать

3👍2🔥2

9 Jun 2026, 14:59 UTC736 views5 reactionsread 7 August 2026
Photo

🔑 Системная привычка — Играть! Представьте, насколько игры изменили мир и распорядок дня людей: ежедневное задание нужно выполнить, вечером после работы зайти в соревновательный проект и «Выиграть пару каток», а для кого-то игры стали профессией, с развитием киберспорта. А уж сколько людей играют по дороге на работу... Большие компании делают упор на сервисные продукты с постоянной поддержкой, условно-бесплатные пр

🔥5

Showing the 12 most recent of 17 posts we hold for @gamedevhse. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Citation-graph rank

Citation-graph rank — 609,603 of 1,480,688entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.

Forward network

Republished by

Channels on the register that have forwarded this channel's posts into their own feed.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 13 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Менеджмент игровых проектов” (@gamedevhse), 3,255 subscribers as measured 13 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/gamedevhse.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.