6 Aug 2026, 10:45 UTC103 views2 reactionsread 6 August 2026 Forwarded from @narratorika
⚡️ У студии Дениса Позднякова, партнера и преподавателя Нарраторики, вчера вышла в релиз игра Akatori!
Эпическая метроидвания, в которой посох — это и оружие, и инструмент для платформинга, и компаньон. Исследуйте миры, охватывающие разные эпохи, сражайтесь с грозными врагами и помогите Мако остановить янтарные штормы, отравляющие все живое.
В это мы играем и всем советуем!
https://store.steampowered.com/app/144252…
❤2
1 Aug 2026, 06:53 UTC270 views14 reactionsread 6 August 2026 Photo
Photo, posted without a caption
😁9🦄3❤1🔥1
31 Jul 2026, 19:57 UTC210 views2 reactionsread 6 August 2026 Forwarded from @TechArtArchive
Synthesizing Realistic Clouds for Video Games
Эндрю Шнайдер из Guerrilla Games рассказывает про систему Nubis — риалтаймовый движок объёмных облаков из серии Horizon. В основе — ray marching через volumetric field (объёмное поле), процедурные шумы задают форму, аппроксимация рассеяния света (scattering) симулирует освещение. Доклад сосредоточен на компромиссах между физической точностью и жёсткими performance-бюджет…
❤2
30 Jul 2026, 09:28 UTC247 views1 reactionsread 6 August 2026 Скоро очередной ИГРОПРОМ 2026. Попросили подсветить (а то вдруг кто не в курсе, а мероприятий таких у нас не так много сейчас, так что считаю нужным поддержать ребят):
Что вас ждет?
• Выставка проектов: сыграйте в новые игры до премьеры и опробуйте главные достижения отечественного геймдева
• Ретро зона, кибер-арена, лекторий и интерактивные стенды
• Косплей-шоу и церемония награждения лауреатов «НАШ ИГРОПРОМ»
• Кве…
❤1
27 Jul 2026, 12:43 UTC319 views4 reactionsread 6 August 2026 Photo
https://arcanous98.github.io/projectPages/gaborVolumes.html
Gabor Fields: непрерывный LOD для облаков и дыма. Февральская статья, есть код и пдф (SIGGRAPH 2026 / TOG research).
Gabor Fields по сути это частотное разложение в 3д. Позволяют представить объемную плотность (непозрачность по сути) смесью ориентированных Gabor kernels. Частотная и пространственная ориентация позволяют понижать детализацию простым исключе…
❤2🔥2
27 Jul 2026, 08:48 UTC244 views6 reactionsread 6 August 2026 Posted without readable text
🔥6
27 Jul 2026, 07:40 UTC276 views5 reactionsread 6 August 2026 File
OST к новости про то что модель openai чтоб пройти тесты взломала HF чтобы найти там ответы на вопросы и оставила своим следующим версиям инструкции по обходу защиты. :)
Ну и до кучи там трейлер "Нейроманта" вышел, пока всё выглядит адекватно и есть надежда что и всю трилогию снимут. Выйдет в январе 2027.
❤5
24 Jul 2026, 13:03 UTC447 viewsread 6 August 2026 https://arxiv.org/abs/2607.20384
Split Radiance Cascades: world-space GI с высокой детализацией рядом с поверхностями
Split Radiance Cascades переносит Radiance Cascades из 2D/screenspace в трёхмерное пространство. Пробы хранятся в sparse hash map, а ray splitting распределяет radiance intervals между каскадами в зависимости от расстояния до пересечения. Идея сохраняет высокое пространственное разрешение рядом с ге…
22 Jul 2026, 13:45 UTC310 views3 reactionsread 6 August 2026 Forwarded from @TechArtArchive
И крайне интересный подход
Upsampling via Multisampling: апскейл из MSAA без нейросетей
John Hable переиспользует джиттер-сэмплы, уже лежащие в MSAA-буфере, чтобы не резолвить, а апскейлить: недостающие пиксели восстанавливаются из известных субпиксельных позиций. Дырки заполняет edge-directed интерполяция по правилу наименьшего градиента яркости — без «зубцов» на диагоналях. В отличие от TAA, держит тонкие детали …
👍1🔥1😍1
22 Jul 2026, 10:07 UTC299 views9 reactionsread 6 August 2026 https://x.com/userdie/status/2079705645532512422/video/1
https://x.com/userdie/status/2079705645532512422
Использование сеток, которое мы заслужили
🔥5😁3💯1
21 Jul 2026, 20:56 UTC296 views2 reactionsread 6 August 2026 Forwarded from @nuclearband
Юнити не были бы юнити, если бы в статье о появлении unity cli (это реально круто - не анонс, не обрезок, а сразу нормальный инструмент вместо тупого unity mcp) не забыли приложить главную ссылку на свой готовый скилл для его использования - https://github.com/Unity-Technologies/skills/tree/main/skills/unity-cli.
👍2
19 Jul 2026, 09:26 UTC360 views2 reactionsread 6 August 2026 https://github.com/andywiecko/BurstTriangulator триангулятор с MIT лицензией. планирую вместо глючного триангл-нет прикрутить пощупать. обещают CDT и настраиваемую детализацию
#unity
👍1🤔1
Showing the 12 most recent of 18 posts we hold for @gamedev_stinger. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.