11 Feb 2024, 17:59 UTC≈2,760 views8 reactionsread 6 August 2026 Forwarded from @unigamethread
Записали я Александром(@chromealex) - автором ME.BECS разбор демо игры на фреймворке.
Поговорили про внутреннее устройство и какие фичи уже есть. Алекс рассказал для чего пришлось писать собственный аллокатор для Unity и как работает логика визуального проектирования порядка систем в ECS, где притаилась кодогенерация и причем тут многопоточка.
Получилось очень интересно, как минимум мне самому. Надеюсь, что и вы на…
🔥8
27 Dec 2023, 22:29 UTC≈2,850 views35 reactionsread 6 August 2026 ECS Comrade - 5 лет!
Сообщество было создано 20 декабря 2018
🎉20👍7🔥4🍾2❤1🗿1
26 Nov 2023, 11:03 UTC≈2,890 views10 reactionsread 6 August 2026 Forwarded from @unigamethread
DOTS development status and next milestones
Unity выкатила официальный пост по состоянию DOTS на ноябрь 2023 года. Они еще раз напомнили, что с версии Unity 2022 LTS DOTS можно использовать в релизе, ну пожалуйста используйте. Собрали список примеров и материалов с которых можно начать погружение, нырнуть с головой, да.
Я приведу их вам прямо тут:
- Entities API Overview
- ECS Samples
- Learn Content
- ECS Network…
👍8❤1😈1
18 Sept 2023, 07:51 UTC≈2,270 views44 reactionsread 6 August 2026 Forwarded from @unigamethreadVideo
Morpeh.Godot
Первая версия демо портирования Morpeh ECS на Godot. Кубики полетели, а значит доказательства получены.
Надо отдать должно авторам с моей стороны не пришлось плясать с бубном, завелось все очень просто.
Что дальше?
- Дальше нужен полноценный демо проект, чтобы проникнуться проблемами инструментария
- Сделать удобный сахар по аналогии с Unity версией
- Дождаться когда Godot 4 добавит поддержку мобил…
🔥28👍9👏6😡1
26 Jun 2023, 18:00 UTC≈2,550 views2 reactionsread 6 August 2026 https://coffeebraingames.wordpress.com/2023/06/25/chunk-iteration-in-entities-1-0/
❤🔥2
22 Jun 2023, 15:33 UTC≈2,650 views6 reactionsread 6 August 2026 #вакансия
Команда SIXHANDS в поисках Unity Developer для проекта на ME.ECS
Что ждёт:
- Работа над многопользовательской игрой в жанре Арена Шутер (WebGL);
- Плотная работа с бэкенд-разработчиком проекта;
- Прототипирование будущих фич;
- Итеративная работа над имплементацией фич.
Требования:
- Опыт работы с архитектурой ME.ECS;
- Опыт разработки игр с многопользовательским режимом реального времени;
- Портфолио из…
👍5🗿1
18 Jun 2023, 12:26 UTC≈2,590 views15 reactionsread 6 August 2026 https://habr.com/ru/articles/742376/?utm_campaign=742376&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
👍9🤡6
12 Jun 2023, 17:53 UTC≈2,530 views5 reactionsread 6 August 2026 Ссылка на гит проекта: https://github.com/Unity-Technologies/MegacityMultiplayer
👍5
12 Jun 2023, 16:21 UTC≈1,920 views4 reactionsread 6 August 2026 https://www.youtube.com/watch?v=0UX3rmz1LBk&ab_channel=Gamefromscratch
👍4
2 Jun 2023, 17:14 UTC≈1,970 views12 reactionsread 6 August 2026 https://www.youtube.com/watch?v=ojFfjGAx0IM
👍10🤮2
26 May 2023, 16:58 UTC≈2,160 views34 reactionsread 6 August 2026 Photo
Меня зовут Игорь Гулькин, и я Senior Unity Developer. За 5 лет накопилось много опыта, и я хотел бы поделиться с вами новым подходом, с помощью которого можно описывать игровые объекты декларативно внутри и компонентно снаружи.
https://habr.com/ru/articles/735244/
👎9🤣7🤡5🤯5👍2🥱2❤1🌚1
20 May 2023, 09:05 UTC≈1,880 views34 reactionsread 6 August 2026 Forwarded from @gamedev_suffering
Разработчик Factorio поделился некоторыми подробностями работы внутренних систем, в частности, рассказал про ECS.
Большая часть игры не использует никакого подобия entity component system. ECS отлично подходит, когда нужно применить некоторое преобразование к набору данных независимо от каких-либо других переменных. К примеру, добавить вектор движения к текущей позиции. Но если у вас 5-10 переменных связаны со смено…
👍19🔥7👎4🤔4
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @ecscomrade. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.