23 Oct 2025, 14:44 UTC≈838 views21 reactionsread 6 August 2026 Сейчас упоминание ИИ в разработке сыпется со всех щелей.
Одни говорят, что все, вайб-кодинг уже здесь. Будем шлепать игры на коленке за пару дней, все сгенерим — код, модели, анимации, озвучку.
Другие опасаются ИИ как огня, считая, что он выдает 💩
Мой же опыт — где то посередине. ИИ это ассистент, но уровня джуна. Только джуна, которому напихали в голову дохренища знаний.
Пара кейсов, где он мне сильно помог
Нат…
Signed Ivan Fateev
9 Oct 2025, 11:23 UTC≈1,400 views14 reactionsread 6 August 2026 Уже давно Google выкатил различные “метрики” качества, которым приложения должны соответствовать, чтобы не попасть в теневой бан.
С одной стороны — благое намерение. Кому понравится приложение, которое постоянно крешит или висит.
По факту — игровые проекты с рекламной монетизацией никак не управляют тем, что там SDK делают под капотом. Плюс такая монетизация предполагает большой охват девайсов, включай лоу энды.
К…
Signed Ivan Fateev
3 Jun 2024, 09:11 UTC≈2,330 views8 reactionsread 6 August 2026 Недавно выступал на конфе, рассказывал про чистую архитектуру (на английском) https://youtu.be/Zdn_eX5hGhs?t=9765
считаю, что получилось довольно интересно
Signed Ivan Fateev
12 Apr 2020, 22:12 UTC≈9,230 views1 reactionsread 6 August 2026 Знаю, что далеко не все в геймдеве практикуют найм дужнов. Но если вы все же так делаете, то пожалуйста, заботьтесь о тех, за кого вы в ответе 🙏🏻
https://fateev.me/ru/programming/are-you-growing-your-juniors-right.html
Signed Ivan Fateev
21 Dec 2018, 08:37 UTC≈12,100 views1 reactionsread 6 August 2026 Помните я писал про Entity Component System t.me/gamedev_architecture/97 ?
Тем, кому интересна эта тема, может понравиться молодой канал, посвященный исключительно ECS: @ecscomrade .
P.S. Ко мне часто обращаются по поводу рекламы. Рекламу не по теме я не размещаю в принципе, как вы уже могли заметить. Но тематическим проектам/статьям/авторам я всегда рад.
Signed Ivan Fateev
4 Dec 2018, 11:06 UTC≈10,400 views1 reactionsread 6 August 2026 В статье описана интересная точка зрения на современный ООП.
Точнее, рассматриваются концепты ООП современных языков через призму оригинального видения, предложенного Аланом Кейем в далеком 1966 году.
Основная мысль такова, что Алан видел ООП как общение объектов посредством сообщений, то есть максимально несвязно.
Я часто натыкался в проектах на чрезмерную связность кода. Заменив вызовы многих подсистем, на посылк…
Signed Ivan Fateev
16 Nov 2018, 16:01 UTC≈5,610 views1 reactionsread 6 August 2026 Независимый UI слой -- Ускоряем UI разрабокту
UI разработка частенько вызвает головную боль. Мы опробовали несколько подходов, которые нам помогли ее облегчить. Эта одна из нескольких статей на тему, посвященная размышлениям об отдельном слое для UI компонентов.
Мнения на эту тему обычно сильно расходятся. Избыточно или полезно -- решать вам.
https://fateev.me/ru/gamedev/independent-ui-layer.html
Signed Ivan Fateev
16 Nov 2018, 15:56 UTC≈5,030 views1 reactionsread 6 August 2026 Классный ивент для игровых разрабов!
CGDevs Moscow Meetup №1
Декабрь 11
г. Москва, Космонавта Волкова, 6А Коворкинг GrowUp
Хочешь сделать игру? Хочешь найти людей, которые помогут в этом? Хочешь узнать про тренды в сфере компьютерной графики? Хочешь поесть пиццы и поболтать с классными ребятами?
11 декабря в коворкинг Grow Up! c 18:30 до 23:00 мы будем обсуждать разработку игр, компьютерную графику, игровые движки…
Signed Ivan Fateev
14 Oct 2018, 21:43 UTC≈4,570 views1 reactionsread 6 August 2026 Правильно ли мы понимаем парадигмы? На что я наткнулся, когда увидел как исползьуют RX для работы с API.
Всем привет! Давно не постил, не было достаточно времени, а плохим контентом вас кормить не хочется.
Сегодня я хотел бы поговорить про парадигмы, и про то как мы их понимаем. В частности, набирающее популярность реактивное программирование и библиотека RX. В нескольких проектах видел как ее используют для работы…
Signed Ivan Fateev
24 Sept 2018, 19:49 UTC≈4,430 views1 reactionsread 6 August 2026 Знаю что далеко не все пользуют Unity, но мне кажется тема VR/AR все равно интересная, без привязки к технологии.
11 октября пройдёт Unity Moscow Meetup 2018.1, главной темой которого как раз станет AR/VR.
Отдельно стоит отметить, что там будет специальная демо зона от MSI. Ну и не забываем про нетворкинг :)
Подробности:
г. Москва, ул. Трифоновcкая, д. 57, стр. 1 (ст. м. Рижская) ВШБИ
О мероприятии: https://goo…
Signed Ivan Fateev
5 Sept 2018, 15:25 UTC≈4,500 viewsread 6 August 2026 Сколько мы тратим времени на чтение и понимание кода? Как упростить это нелегкое дело?
В этом посте я хочу поговорить про использование различных средств отладки, которые могут сделать нашу жизнь легче. И какие дебаг тулы используете вы?
https://fateev.me/ru/gamedev/debug-tools.html
Signed Ivan Fateev
7 Aug 2018, 13:39 UTC≈5,110 views2 reactionsread 6 August 2026 Хороших каналов, с уникальным, техническим контентом про игровую разработку довольно мало. Именно поэтому, если я натыкаюсь на такие каналы, то считаю своим долгом поделиться с вами.
На канале https://t.me/logofalprog автор рассказывает об интересных задачах, с которыми он сталкивается на работе. О разработке собственного движка. Да и про разработку в целом. Все это разбавлено забавными историями из жизни. Хоть кан…
Signed Ivan Fateev
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @gamedev_architecture. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.