Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for GameDev Architecture

Channel

GameDev Architecture

@gamedev_architecture

On this record: Growth · Engagement · Posts · Citations · Handles named that no longer answer · Cite this entry

1,178subscribers

-3 since we began measuring on 6 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of 1,000–3,162.

Register entry

Telegram ID-1001113705197
TypeChannel
Username@gamedev_architecture
Created4 August 2017measured — cross-checked against a third-party dataset (ext.tg_channel)
First recorded6 August 2026
Last confirmed live16 August 2026
Measurements held4
Confirmed unchanged1 time, most recently 16 August 2026
On Telegramt.me/gamedev_architecture

Growth

1,1781,1811,179.56 August 2026 — 1,181 subscribers6 August 2026 — 1,181 subscribers12 August 2026 — 1,179 subscribers16 August 2026 — 1,178 subscribers6 August 202616 August 2026
4 measurements spanning 10 days, net -3. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 1,178–1,181 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
16 Aug 2026, 02:561,178-1
12 Aug 2026, 11:331,179-2
6 Aug 2026, 08:501,181no change
6 Aug 2026, 02:101,181first reading

Engagement

20 posts held, back to 18 June 2018the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 20 posts for this entry, the most recent from 23 October 2025. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Recent posts

23 Oct 2025, 14:44 UTC≈838 views21 reactionsread 6 August 2026

Сейчас упоминание ИИ в разработке сыпется со всех щелей. Одни говорят, что все, вайб-кодинг уже здесь. Будем шлепать игры на коленке за пару дней, все сгенерим — код, модели, анимации, озвучку. Другие опасаются ИИ как огня, считая, что он выдает 💩 Мой же опыт — где то посередине. ИИ это ассистент, но уровня джуна. Только джуна, которому напихали в голову дохренища знаний. Пара кейсов, где он мне сильно помог Нат

Signed Ivan Fateev

9 Oct 2025, 11:23 UTC≈1,400 views14 reactionsread 6 August 2026

Уже давно Google выкатил различные “метрики” качества, которым приложения должны соответствовать, чтобы не попасть в теневой бан. С одной стороны — благое намерение. Кому понравится приложение, которое постоянно крешит или висит. По факту — игровые проекты с рекламной монетизацией никак не управляют тем, что там SDK делают под капотом. Плюс такая монетизация предполагает большой охват девайсов, включай лоу энды. К

Signed Ivan Fateev

3 Jun 2024, 09:11 UTC≈2,330 views8 reactionsread 6 August 2026

Недавно выступал на конфе, рассказывал про чистую архитектуру (на английском) https://youtu.be/Zdn_eX5hGhs?t=9765 считаю, что получилось довольно интересно

Signed Ivan Fateev

12 Apr 2020, 22:12 UTC≈9,230 views1 reactionsread 6 August 2026

Знаю, что далеко не все в геймдеве практикуют найм дужнов. Но если вы все же так делаете, то пожалуйста, заботьтесь о тех, за кого вы в ответе 🙏🏻 https://fateev.me/ru/programming/are-you-growing-your-juniors-right.html

Signed Ivan Fateev

21 Dec 2018, 08:37 UTC≈12,100 views1 reactionsread 6 August 2026

Помните я писал про Entity Component System t.me/gamedev_architecture/97 ? Тем, кому интересна эта тема, может понравиться молодой канал, посвященный исключительно ECS: @ecscomrade . P.S. Ко мне часто обращаются по поводу рекламы. Рекламу не по теме я не размещаю в принципе, как вы уже могли заметить. Но тематическим проектам/статьям/авторам я всегда рад.

Signed Ivan Fateev

4 Dec 2018, 11:06 UTC≈10,400 views1 reactionsread 6 August 2026

В статье описана интересная точка зрения на современный ООП. Точнее, рассматриваются концепты ООП современных языков через призму оригинального видения, предложенного Аланом Кейем в далеком 1966 году. Основная мысль такова, что Алан видел ООП как общение объектов посредством сообщений, то есть максимально несвязно. Я часто натыкался в проектах на чрезмерную связность кода. Заменив вызовы многих подсистем, на посылк

Signed Ivan Fateev

16 Nov 2018, 16:01 UTC≈5,610 views1 reactionsread 6 August 2026

Независимый UI слой -- Ускоряем UI разрабокту UI разработка частенько вызвает головную боль. Мы опробовали несколько подходов, которые нам помогли ее облегчить. Эта одна из нескольких статей на тему, посвященная размышлениям об отдельном слое для UI компонентов. Мнения на эту тему обычно сильно расходятся. Избыточно или полезно -- решать вам. https://fateev.me/ru/gamedev/independent-ui-layer.html

Signed Ivan Fateev

16 Nov 2018, 15:56 UTC≈5,030 views1 reactionsread 6 August 2026

Классный ивент для игровых разрабов! CGDevs Moscow Meetup №1 Декабрь 11 г. Москва, Космонавта Волкова, 6А Коворкинг GrowUp Хочешь сделать игру? Хочешь найти людей, которые помогут в этом? Хочешь узнать про тренды в сфере компьютерной графики? Хочешь поесть пиццы и поболтать с классными ребятами? 11 декабря в коворкинг Grow Up! c 18:30 до 23:00 мы будем обсуждать разработку игр, компьютерную графику, игровые движки

Signed Ivan Fateev

14 Oct 2018, 21:43 UTC≈4,570 views1 reactionsread 6 August 2026

Правильно ли мы понимаем парадигмы? На что я наткнулся, когда увидел как исползьуют RX для работы с API. Всем привет! Давно не постил, не было достаточно времени, а плохим контентом вас кормить не хочется. Сегодня я хотел бы поговорить про парадигмы, и про то как мы их понимаем. В частности, набирающее популярность реактивное программирование и библиотека RX. В нескольких проектах видел как ее используют для работы

Signed Ivan Fateev

24 Sept 2018, 19:49 UTC≈4,430 views1 reactionsread 6 August 2026

Знаю что далеко не все пользуют Unity, но мне кажется тема VR/AR все равно интересная, без привязки к технологии. 11 октября пройдёт Unity Moscow Meetup 2018.1, главной темой которого как раз станет AR/VR. Отдельно стоит отметить, что там будет специальная демо зона от MSI. Ну и не забываем про нетворкинг :) Подробности: г. Москва, ул. Трифоновcкая, д. 57, стр. 1 (ст. м. Рижская) ВШБИ О мероприятии: https://goo

Signed Ivan Fateev

5 Sept 2018, 15:25 UTC≈4,500 viewsread 6 August 2026

Сколько мы тратим времени на чтение и понимание кода? Как упростить это нелегкое дело? В этом посте я хочу поговорить про использование различных средств отладки, которые могут сделать нашу жизнь легче. И какие дебаг тулы используете вы? https://fateev.me/ru/gamedev/debug-tools.html

Signed Ivan Fateev

7 Aug 2018, 13:39 UTC≈5,110 views2 reactionsread 6 August 2026

Хороших каналов, с уникальным, техническим контентом про игровую разработку довольно мало. Именно поэтому, если я натыкаюсь на такие каналы, то считаю своим долгом поделиться с вами. На канале https://t.me/logofalprog автор рассказывает об интересных задачах, с которыми он сталкивается на работе. О разработке собственного движка. Да и про разработку в целом. Все это разбавлено забавными историями из жизни. Хоть кан

Signed Ivan Fateev

Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @gamedev_architecture. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Citation-graph rank

Citation-graph rank — 1,463,396 of 1,481,217entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.

Mentions

Named by 1 registered channel — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

Named by

Channels on the register whose posts name this channel's handle.

Names

Channels on the register whose handles appear in this channel's posts.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 16 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“GameDev Architecture” (@gamedev_architecture), 1,178 subscribers as measured 16 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/gamedev_architecture.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.