Telegram RegisterThe public register of Telegram

Channel

GameXevent

@gamexevent

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

80subscribers

+0 since we began measuring on 6 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1001608164406
TypeChannel
Username@gamexevent
Descriptionرویدادی برای دوستداران بازی و بازی‌سازی در اصفهان خانه ما: مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان zil.ink/uicvgame admin: @ui_game ۰۹۱۳۷۵۰۰۴۰۷
Created12 July 2022measured — dated from the channel’s first post
First recorded9 August 2026
Last confirmed live9 August 2026
Measurements held2
On Telegramt.me/gamexevent

Growth

806 August 2026 — 80 subscribers9 August 2026 — 80 subscribers6 August 20269 August 2026
2 measurements spanning 3 days. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 79–81 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
9 Aug 2026, 19:0180no change
6 Aug 2026, 16:4280first reading

Engagement

19 posts held, back to 12 July 2022the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 19 posts for this entry, the most recent from 19 January 2024. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

What this channel posts

Photos
10
Videos
3
Links
14

Lifetime counters from Telegram’s own channel header, read 9 August 2026 — not the date at the top of this page, which is when the subscriber count was last read. Below Telegram’s rounding threshold, so these counts are exact.

Video runtime
7m 24s
Average length
2m 28s

Measured directly from 3 videos with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no mark.

Reaction mix

8 reactions across 3 posts, in 2 distinct kinds. The most used accounts for 87.5% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
👍787.5%
112.5%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 3 of the 19 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 8reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 19 most recent posts we hold, published 12 July 2022 to 19 January 2024, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

19 Jan 2024, 06:56 UTC224 viewsread 9 August 2026

🎉 درود به دوستان و همراهان خوب رویداد گیم اکس. امسال نیز مثل سال های گذشته مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان ، میزبان و برگزار کننده رویداد جهانی GGJ در اصفهان خواهد بود. این فرصت عالی رو از دست ندید 😎😎

19 Jan 2024, 06:53 UTC181 views5 reactionsread 9 August 2026
Forwarded from @uicvgamePhoto

🌀 رویداد جهانی بازی‌سازی Global Game Jam در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان ✅ سه روز پر از یادگیری، هیجان و لذت بازی‌سازی در کنار سایر علاقمندان و منتورهای باتجربه 🎁 همراه با رقابتی شیرین و جوایز نقدی و غیرنقدی 📆 چهارشنبه ۴ بهمن تا جمعه ۶ بهمن ۱۴۰۲ 🔑 جزئیات بیشتر و ثبت‌نام در https://uicei.ir/GGJ2024 🆔 https://uicei.ir/uicvgame-whatsapp 🆔 t.me/uicvgame 🆔 eitaa.com/uicvgame 📸 instagram.com/uicvgame 🌐uicvga

👍5

6 Jan 2024, 18:34 UTC185 viewsread 9 August 2026
Forwarded from @uicvgameVideo

✨به حمایت شما نیازمندیم...🙏 پس از یک سال تلاش فراوان و ساخت یک بازی خوش ساخت به نام ریکو ، هم اکنون این بازی در جشنواره فجر امسال، نامزد بهترین بازی سال شده است . این بازی توسط تیم نداگیم ، مستقر در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان ساخته شده و حال، نیازمند حمایت شما دوستان عزیز می باشد. لازم به ذکر است که این امر، فقط با حمایت شما دوستان عزیز صورت میگیرد تا بتونیم در بزرگترین فستیوال گیم ایران، شاهد این درخش

29 Nov 2023, 08:16 UTC280 views1 reactionsread 9 August 2026

🎥 ویدیوی چهارمین شماره از رویداد گیمیکس : https://www.aparat.com/v/vurkP 📱 ما را دنبال کنید 🌐 https://gameXevent.ir 🌀https://t.me/gameXevent 🌀http://isfahanplus.ir 🏠خانه‌ی ما در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان است. zil.ink/uicvgame https://t.me/uiai_community

1

11 Nov 2023, 09:00 UTC≈13,600 viewsread 9 August 2026
Photo

🔺 هفته جهانی کارآفرینی برگزار می‌کند: 💎 چهارمین رویداد GameX اصفهان؛ برای همه‌ی Xهای دنیای گیم! 🔑 گپ‌وگفت با دکتر مهرداد رضایی، انیماتور، بازی‌ساز و کارگردان انیمیشن، دارای مدرک دکترای انیمیشن از دانشگاه نیویورک و تکنولوژی آمریکا 👨‍👨‍👧‍👧 آشنایی و شبکه‌سازی با سایر علاقمندان و بازی‌سازان! 📝 چالش‌ها و موضوعات مورد بحث: هنر بازی‌سازی و ورود به فستیوال‌های جهانی - چرا من بازی می‌سازم؟ - بازیسازی هنر است یا فن؟ - ایده

8 Sept 2023, 06:13 UTC297 viewsread 9 August 2026

با سلام خدمت همراهان رویداد گیمیکس همانطور که در پست قبلی اعلام شد، ماراتون بازی‌سازی سه روزه «شهر من» در پیش است. برگزار کنندگان این رویداد تصمیم گرفته‌اند به افرادی که تا کنون در یکی از جلسات رویداد گیمیکس شرکت کرده‌اند تخفیف ویژه اختصاص دهند. برای دریافت این کد تخفیف به آی‌دی @ui_game پیام دهید

7 Sept 2023, 09:02 UTC225 viewsread 9 August 2026
Forwarded from @IsfahanGameEventPhoto

🎊 ماراتون بازی‌سازی «شهر من»؛ یک تجربه سه‌روزه کم‌نظیر و جذاب 🤝 با همکاری مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان و شهرداری اصفهان 🏘🕹 بهبود فرهنگ شهروندی به کمک رسانه گیم! ✅ یادگیری و کسب تجربه در کنار منتورهای خبره ✅ کارگاه‌های جذاب و آموزنده ✅ فرصتی برای شبکه‌سازی و تیم‌سازی ✅ جوایز نقدی و حمایتی ✅ سرمایه‌گذاری روی تیم‌های برتر 🎁 تخفیف ویژه برای دانشجویان، دانش‌آموزان و ثبت‌نام گروهی ⏳ فرصت ثبت‌نام زودهنگام تا

24 Aug 2023, 12:09 UTC185 viewsread 9 August 2026
Forwarded from @uicvgamePhoto

🔑 گفتگوى اينترنتى پيرامون نقشه راه در صنعت بازى‌سازى 👨‍🏫 به میزبانی دكتر کورش خسروى مديرعامل موسسه محيط گفتمان سوم مهمانان: ✅ دكتر جواد راستى مدير مركز نوآورى صنايع سرگرمى دانشگاه اصفهان ✅ دكتر امین بابادى برنامه‌نويس هوش مصنوعى شركت بازى‌سازى Bugbear فنلاند ✅ دكتر مهسا قربانى مدیرعامل شرکت دانش‌بنیان سپهربوم راد ✅ مهندس حسین مزروعى مدير مجموعه سرمایه‌گذاری و نشر بازی آواگیمز 🌀در اين گفتگو به چهار سوال پرداخته می‌

22 Jul 2023, 14:29 UTC213 viewsread 9 August 2026

💎 سومین شماره از رویداد GameX به میزبانی مرکز نوآوری صنایع سرگرمی و همراهی انجمن علمی هوش مصنوعی دانشگاه اصفهان، در تاریخ سیزدهم تیرماه ۱۴۰۲ با موضوع برنامه‌نویسی و مدیریت فنی پروژه‌های بازی برگزار شد. 👨‍🏫 در این رویداد میزبان سیدمحمد حسینی برنامه‌نویس ارشد شرکت زینگا و از بنیانگذاران استودیو بازی‌سازی پاپاتا بودیم. او فارغ‌التحصیل رشته مهندسی عمران است و علاقه فراوانش به تولید محصول و برنامه‌نویسی باعث مشارکت در تو

29 Jun 2023, 12:37 UTC≈7,970 viewsread 9 August 2026
Photo

🔺 مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان با همراهی انجمن علمی هوش مصنوعی دانشگاه اصفهان برگزار می‌کنند: 💎 سومین رویداد GameX اصفهان؛ برای همه‌ی Xهای دنیای گیم! 🔑 گپ‌وگفت با سید محمد حسینی، برنامه‌نویس ارشد شرکت زینگا (Zynga) و از بنیانگذاران استودیو بازی‌سازی پاپاتا 👨‍👨‍👧‍👧 آشنایی و شبکه‌سازی با سایر علاقمندان و بازی‌سازان! 📝 چالش‌ها و موضوعات مورد بحث: - مدیریت تیم فنی - چالش‌های برنامه‌نویسی پروژه‌های بازی - هو

30 May 2023, 11:14 UTC108 viewsread 9 August 2026
Forwarded from @uicvgamePhoto

🌞 تابستان داغ ۱۴۰۲ در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان! ✅ کمپ تابستانه لذت بازی‌سازی (۴ تیر تا ۱۲ شهریور روزهای فرد ساعت ۹ تا ۱۳) ✅ نقاشی و تصویرسازی دیجیتال (۳ تا ۲۶ تیر شنبه‌ها و دوشنبه‌ها ساعت ۱۲:۳۰ تا ۱۴:۳۰) ✅ برنامه‌نویسی مقدماتی با پایتون (۵ تا ۲۸ تیر دوشنبه‌ها و چهارشنبه‌ها ساعت ۱۱ تا ۱۲:۳۰) ✅ بازی‌سازی با اسکرچ (۵ تا ۲۸ تیر دوشنبه‌ها و چهارشنبه‌ها ساعت ۸:۳۰ تا ۱۰) ✅ بازی‌سازی با اسکرچ جونیور (کودکان ۵

Showing the 12 most recent of 19 posts we hold for @gamexevent. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Citation-graph rank

Citation-graph rank — 785,441 of 1,169,250entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.

Forward network

Republished by

Channels on the register that have forwarded this channel's posts into their own feed.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Named by 1 registered channel — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

Named by

Channels on the register whose posts name this channel's handle.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 9 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“GameXevent” (@gamexevent), 80 subscribers as measured 9 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/gamexevent.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.