25 Jun 2025, 06:36 UTC235 views2 reactionsread 8 August 2026 Forwarded from @inhu0
한국 거래소의 위상이 올라갈수록,
프로젝트들은 한국 상장을 위해 한국 커뮤니티 구축에 더 집중할 수밖에 없다고 생각합니다.
그런 점에서 밋업 메타와 야핑 메타는 여전히 저점이라고 봅니다.
프로젝트 입장에서나 투자자 입장에서나
가장 직관적이며 효율적이라고 생각하기 때문입니다.
물론 밋업, 야핑 메타로 만들어낸 커뮤니티는 유통기한이 짧고 오가닉 하지 않다고 생각합니다.
하지만 TGE 때 엑싯이 목적인 프로젝트, 투자자 입장에서는 유통기한이 짧아도 리워드가 확실 한 두 메타를 앞으로도 꾸준히 적극 활용하지 않을까 생각합니다.
특히 밋업 메타를 제대로 활용하려면 밥도코, 밋업 총사령관 같은 독보적인 채널을 적극 활용하는 게 좋다고 생각하며.
야핑 메타를 적극 활용하고 싶다, 뭘 해야 할지 잘 모르겠다 하시면 라오니 커뮤니티, 노가다오 …
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Signed inhu
31 May 2025, 08:42 UTC199 views1 reactionsread 8 August 2026 Forwarded from @airdropcosmPhoto
진짜 야핑 빈집(아직 시작안함)은 🫰 인젝티브 임..
보상은 실제로 나와봐야 알겠지만, 미리 글을 작성해두면 초반부터 리더보드에 포함된 상태로 시작할 수 있고,
그렇게 시작하면 굉장히 유리한 위치에서 출발하는 셈이니,
야핑 보상이 나오기 전에 미리 글 써두는 걸 추천함.
저는 IBC 컨셉을 유지하기 위해 $INJ 에 대해 야핑 할 생각임
https://x.com/i/communities/1928723423783694842/
👹 에어드랍 정보
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Signed 코생(KoSaeng)
29 May 2025, 02:04 UTC168 views1 reactionsread 8 August 2026 Forwarded from @inhu0Photo
VIRTUAL 포인트 구조 이해하기
상세 아티클 보러가기
제가 알고 있는 버츄얼 포인트 구조에 대해서 총 정리 해보았습니다.
많은 꿀통 남겨두었으니 꼭 보시고 야핑 하시길 바랍니다.
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Signed inhu
22 May 2025, 16:18 UTC157 views1 reactionsread 8 August 2026 Forwarded from @inhu0Photo
버츄얼 제네시스 포인트 가이드
포인트는 어떻게 얻을 수 있나요?
1. Daily Active Bonus (수동 클레임)
Agent 토큰을 스테이킹해야 함.
거래, 스테이킹 기간(디벨록)에 따라 보너스 배율 증가.
2. Daily Direct Points (자동 지급)
$VIRTUAL → veVIRTUAL, $VADER 스테이킹
X(Twitter)에 Virtuals 관련 양질 콘텐츠 게시 (Yapping)
3. Dev Lock (개발자 락)
Genesis 토큰의 락 상태에 따라 포인트 배율과 TP 쿨다운 여부 결정
Green: 락 해제까지 7일 이상 → 포인트 보너스 有, TP 쿨다운 有
Yellow/DYOR: 7일 이내 or 해제 완료 → 포인트 보너스 無, TP 쿨다운 無
4. TP Cooldown (매도 패널티)
Genes…
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Signed inhu
21 May 2025, 23:30 UTC95 viewsread 8 August 2026 Forwarded from @inhu0Photo
디파이앱
노가다오 길드
24위에서 하루만에 16위?
예?
(source)
동료가 되어주신분들 다들 감사합니다.
Signed inhu
20 May 2025, 19:52 UTC85 viewsread 8 August 2026 Forwarded from @inhu0Photo
디파이앱 토크노믹스 출시
$HOME은 제품 중심, 커뮤니티 거버넌스 기반, 그리고 DAO를 통한 거래소 토큰 유틸리티 극대화를 목표로 설계
커뮤니티 중심의 토큰 분배 구조
$HOME은 장기적으로 Defi App을 직접 만들고 사용하는 사람들에게 권한을 주기 위해 다음과 같이 배분됩니다
45%: 커뮤니티 및 생태계 배분
10%: 프라이빗 투자자 할당
나머지: 핵심 기여자, 재단 파트너, 전략 고문, 프로토콜 트레저리 등
시간이 지남에 따라, 초기 유저와 활발한 사용자가 더 많은 $HOME을 보유하게 될 것이며, 이는 곧 거버넌스 영향력 증가로 이어집니다.
(source)
Signed inhu
20 May 2025, 08:55 UTC66 views1 reactionsread 8 August 2026 Forwarded from @airdropcosmPhoto
dYdX 한국어 야핑 대회
리더보드 1등 먹고 당당히 굿즈 패키지 뺏어 왔습니다.
굿즈는 배송비 포함되어 있고, 웹페이지에서 코드 등록 후 수령하시면 됩니다. 매달 5개씩, 총 3회 진행할 예정입니다.
첫번째 이벤트 기간: 5월20일 ~ 6월 10일 자정
참여 방법:
1. 해당 글 인용 후 dYdX 주제로 자유롭게 글 작성
2. @dYdX 트위터 팔로우
3. 이건 필수아닌데 저의 텔레그램 채널도 들어 와주세요
4. 노가다오 트위터 커뮤니티도 입장해줘 (앞으로 야핑 열심히 할 생각)
이벤트도 참여하고 다 같이 마인드셰어도 올려 봅시다!
추천 주제는 댓글로 달아 두겠습니다.
https://x.com/auz2or/status/1924747394685813122
👹 에어드랍 정보
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Signed inhu
19 May 2025, 18:17 UTC71 viewsread 8 August 2026 Forwarded from @inhu0Photo
Succinct 네트워크 아키텍처와 $PROVE 토큰 발표
이 네트워크는 ZK 증명을 요청자와 프루버가 주고받는 마켓플레이스로, 고성능 검증 가능한 앱 형태로 구현되었습니다.
$PROVE 토큰은 결제, 보안, 인센티브에 활용됩니다.
지불 수단: 증명 요청자는 PROVE로 프루버에게 비용을 지불합니다.
보안: PROVE는 스테이킹되어 네트워크 보안 및 가치 분배, 거버넌스를 담당합니다.
인센티브: 프루버들이 경쟁력 있는 가격으로 증명을 제공하도록 유도합니다.
$PROVE는 초기 발행량이 10억 개이며, 새로운 토큰의 최대 발행 속도는 네트워크 거버넌스에 의해 설정됩니다.
몇 주 내로 테스트넷 2.5 단계(Stage 2.5)에서 이 시스템의 완성형 버전을 배포할 예정입니다.
프루버로 참여하거나, 다양한 프루버 집합에서 증명을 요청해보…
Signed inhu
19 May 2025, 11:44 UTC60 viewsread 8 August 2026 Forwarded from @inhu0Photo
칼협 시즌5: Radius
게임 룰
매 라운드 마다 128명의 플레이어가 참여, 각 플레이어는 1~128층 랜덤으로 배정 받게 됨
128층 배정 된 사람 우승 +50 코인
짝수 층: +2 코인
홀수 층: -2 코인
여기서 중요한건 우리가 게임 돌리기전에 choose target floor 층을 선택하게 되는데,
이건 내가 128층에 배정 되었을 때 우승 기념으로 choose target floor 층에 배정 된 타인을 -10 코인 차감 시키는 것.
사진 예시로 내가 128층 우승 했으면, 게임 시작전에 내가 고른 88층에 배정 된 사람은 -10 코인이 됨.
플레이어는 하루에 목숨 10개를 받음, 이 목숨은 게임 플레이 횟수를 의미 하는 것 같네요.
정해진 게임 횟수로, 코인을 걸고 아파트 게임을 하며 리더보드 경쟁을 하는게 메인인…
Signed inhu
19 May 2025, 10:41 UTC67 viewsread 8 August 2026 Forwarded from @inhu0Photo
칼협 시즌5: Radius
이벤트 당첨자분들은
https://aptgame.theradius.xyz/
지갑 연결하시고 코드 기입 하시면 됩니다.
Signed inhu
19 May 2025, 07:08 UTC67 viewsread 8 August 2026 Forwarded from @slowchainPhoto
들어가기 앞서, 10시간 뒤 Soon Track에서 IQ6900이 게스트로 초대받아 발표를 합니다.
뉴욕에 계신 분들은 입구에서 저희 사장님(@im_zo_sol)을 찾아주세요!
이번에 Soon 발표를 준비하면서 Soon 네트워크를 리서치도 해보고 실제로 사용도 해봤음.
체감상 Soon의 장점은 크게 2가지임
1. 트랜잭션 컨펌 속도
2. 네트워크 안정성
일단 Soon 메인넷을 이용하려면 브릿지를 반드시 해야함.
(OKX 지갑을 사용하는걸 추천)
브릿징 과정은 약 30초~1분 정도밖에 걸리지 않았고, 수수료도 단 0.3달러만 들었음.
이번에 저희 기술을 활용해 Soon 네트워크에 총 10,000회 가량의 트랜잭션을 테스트해봤음.
3초 간격으로 8시간 동안 트랜잭션을 연속으로 전송했는데, 모든 거래가 문제없이 컨펌됐고, 총 트랜잭션 수수료도…
Signed ggulgem
18 May 2025, 22:21 UTC82 viewsread 8 August 2026 Forwarded from @inhu0Photo
칼협 시즌5: Radius
코드 이벤트 어그리게이트
마살 공유방: 3장
폐지줍기 연구소: 3장
코스모스 생태계: 3장
크립토 번역공장: 3장
인후는 외롭지 않아요: 3장
얼리 테넷은 1,000명만 참여 할 수 있으며, 25.05.19 (월) 저녁에 시작해서 한달간 진행 될 예정.
Signed inhu
Showing the 12 most recent of 19 posts we hold for @noga_dao. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.