18 Jul 2026, 11:59 UTC≈2,090 views7 reactionsread 6 August 2026 Photo
Трудности перевода или секрет глобального успеха? Запись панелей КРИ 2026 "Локализация видеоигр:
больше, чем просто перевод" уже в сети!
Выпустить игру — это только половина дела. Но если вы хотите показать её всему миру... здесь многие совершают фатальную ошибку, путая локализацию с простым переводом текста.
Настоящая локализация — это транскреация и глубокая культурная адаптация. Это процесс, благодаря которому и…
❤3👏2🔥2
17 Jul 2026, 11:59 UTC930 views5 reactionsread 6 August 2026 Photo
Как упаковать живую историю в геймплей? Запись выступления с КРИ 2026 уже доступна!
Видеоигры давно вышли за рамки чистого развлечения. Сегодня это один из самых мощных и иммерсивных способов фиксации реальности, сохранения исторической памяти и разговора о важных человеческих ценностях.
Но как упаковать живую историю и сложные социальные темы в формат видеоигры, не превратив её в скучный и сухой учебник?
На КРИ 2…
❤🔥3👍1👏1
16 Jul 2026, 13:59 UTC≈1,200 views6 reactionsread 6 August 2026 Photo
Почему даже гениальный арт не спасёт игру без хорошей оптимизации — запись доклада КРИ 2026 уже в сети!
Оптимизация — это не просто техническая полировка перед отправкой игры в сторы. Это тонкая грань, которая отделяет шедевр от неиграбельного проекта с просадками FPS и вылетами. Каким бы прорывным ни был геймдизайн, если игра «лагает», пользователь быстро нажмёт кнопку «Выход».
Как правильно выстроить процесс пров…
🔥6
11 Jul 2026, 16:02 UTC935 views5 reactionsread 6 August 2026 Photo
Управление проектами в киберспорте — запись доступна для просмотра!
Киберспортивная индустрия - огромный рынок со стремительно растущей аудиторией и миллионными инвестициями. Однако за красивой картинкой турниров и триумфом команд скрываются сложнейшие операционные, технологические и маркетинговые вызовы.
Как эффективно выстроить менеджмент в этой сверхактивной сфере? Как масштабировать киберспортивные проекты и, г…
👍2🔥2❤1
11 Jul 2026, 12:01 UTC866 views3 reactionsread 6 August 2026 Photo
Кому на самом деле принадлежит ваш игровой меч? Видеоигры в правовом поле — запись дискуссии!
Сегодня игры это сложнейшая экосистема, которая объединяет авторские права, виртуальную экономику, финансовые технологии и миллионы пользователей.
При этом существующее законодательство часто не успевает за технологиями. Кому принадлежат права на контент, созданный ИИ? Как регулировать владение внутриигровым имуществом? И …
👍1👏1🔥1
10 Jul 2026, 16:00 UTC816 views6 reactionsread 6 August 2026 Photo
Кто управляет вниманием геймеров в 2026 году? Запись уже в сети!
Раньше, чтобы узнать об игровых новинках, нам достаточно было зайти на главную страницу любимого игрового портала или купить журнал. Сегодня путь тайтла к своей аудитории стал гораздо сложнее. В эпоху глобальной трансформации медиарынка ключевым фактором успеха любого проекта стали доверие к лидерам мнений и умные алгоритмы рекомендаций.
Кто же сейчас…
❤2🔥2🏆1👏1
10 Jul 2026, 12:00 UTC949 views5 reactionsread 6 August 2026 Photo
От чего зависит успех F2P-проекта в современных реалиях? Запись дискуссии КРИ 2026 уже в сети!
Сегодня успех видеоигры определяется не ценником на витрине, а глубиной вовлечения аудитории и способностью проекта жить и развиваться годами. Модель Free-to-Play (F2P) давно доминирует на рынке, но правила игры в этом сегменте постоянно меняются. Игроки устали от агрессивного pay-to-win и требуют прозрачности.
Почему кру…
❤2👍2🔥1
4 Jul 2026, 12:00 UTC≈1,240 views4 reactionsread 6 August 2026 Photo
«Прикрутить платёжку» в последний момент? Почему это плохая идея — запись дискуссии от партнеров КРИ Donatov.net
Многие разработчики до последнего откладывают интеграцию платёжных систем, считая это второстепенной задачей. Но, как показала практика, «прикрутить платёжку» в последний момент — это не просто плохая идея, это прямой путь к серьёзным проблемам с масштабированием, удержанием аудитории и выходом на новые р…
❤2👍1🔥1
4 Jul 2026, 09:04 UTC≈1,670 views9 reactionsread 6 August 2026 Photo
Генеральный директор студии МГЛА Альберт Жильцов без купюр и без пустой теории поговорит о самых распространённых заблуждениях в разработке видеоигр.
Запись лекции "Что не так?" уже доступна для просмотра: https://vkvideo.ru/video-213111307_456239423
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #К…
❤4👍4🔥1
3 Jul 2026, 15:04 UTC≈1,030 views7 reactionsread 6 August 2026 Photo
Глобальный код: как превратить национальную идентичность в мировую валюту геймдева?
Сегодня культурный код — это не просто уникальная фича, а новая и мощная валюта игровой индустрии. Локальные сюжеты, национальный колорит и уникальный нарратив способны взорвать мировые чарты.
Но как за ярким фасадом этих хитов спрятаны сложные вопросы: как адаптировать игру для разных культур, выстроить эффективную дистрибуцию и на…
👍3🔥2❤🔥1👏1
3 Jul 2026, 12:02 UTC906 views1 reactionsread 6 August 2026 Photo
Сила экосистемы: как Московский кластер видеоигр и анимации помогает инди-командам расти и масштабироваться на международный уровень — запись дискуссии КРИ.
Московский кластер видеоигр и анимации — это мощный акселератор, где инди-разработчики и студии могут кратно ускорить своё развитие. Благодаря уникальной экосистеме и поддержке индустриального сообщества, путь от смелого прототипа до успешного мирового релиза ст…
👍1
2 Jul 2026, 12:02 UTC946 views6 reactionsread 6 August 2026 Photo
Культурный код как мировая валюта геймдева: запись дискуссии КРИ 2026 уже в записи.
Уникальный культурный колорит, национальная история и локальные мифы — это мощнейшее конкурентное преимущество на глобальном рынке. Культурный код стал новой твёрдой валютой игровой индустрии.
Но за ярким фасадом мировых хитов скрывается огромная и сложная работа.
На КРИ 2026 в рамках панельной дискуссии «Глобальный код: стратегии …
👍4👏2
Showing the 12 most recent of 17 posts we hold for @kri_dev. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.