Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for NTO GameDev Official

Channel

NTO GameDev Official

@onti_gamedev

On this record: Growth · Engagement · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

910subscribers

-5 since we began measuring on 6 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1001296674626
TypeChannel
Username@onti_gamedev
CreatedBetween 1 March 2018 and 31 July 2021— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded6 August 2026
Last confirmed live15 August 2026
Measurements held3
Confirmed unchanged1 time, most recently 15 August 2026
On Telegramt.me/onti_gamedev

Growth

910915912.56 August 2026 — 915 subscribers7 August 2026 — 915 subscribers15 August 2026 — 910 subscribers6 August 202615 August 2026
3 measurements spanning 8 days, net -5. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 909–916 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
15 Aug 2026, 02:35910-5
7 Aug 2026, 07:23915no change
6 Aug 2026, 14:51915first reading

Engagement

14 posts held, back to 21 May 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

ERR · 30 days
30.7%
avg views ÷ 910 subscribers
Avg views / post
280
2 posts measured
Reaction rate
2.15%
reactions ÷ views · ER floor
Posts in window
2
of 14 held

ERR is average views per post over the last 30 days divided by subscribers, the definition TGStat uses, so this figure is comparable with the one you will see elsewhere. It falls structurally as a channel grows: a high ERR on a small channel and a low one on a large channel describe reach mathematics, not quality. We publish the figure and the sample it came from and pass no verdict on it.

ER is defined industry-wide as (forwards + reactions + comments) ÷ views— note the denominator is views, not subscribers. Telegram’s public web preview carries views and reactions but not forward or comment counts, so the reaction rate above is the reactions term only and is therefore a floor: the true ER for this channel is higher by an amount we have not measured and will not estimate.

What these figures were computed from
WindowRolling 30 days · latest post in window 2 August 2026
Posts held14 (21 May 20262 August 2026)
Views total559
Reactions total12
Forwards / commentsnot exposed by the public surface — not measured, not estimated
Readings taken6 Aug 2026, 14:51 UTC

Views are a single reading per post, taken at the time above. A post published in the last day or two is still accumulating views, which pulls the 30-day average down slightly. That is a property of the standard definition rather than a fault in it, so we keep the definition rather than “correcting” the number into something nobody can reproduce.

Precision. Telegram publishes view counts on its public widget in short form — 8.12K, 3.7M — so any reading at or above 1,000 reaches us rounded to three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. Averages and rates derived from them are shown to the same precision rather than to the unit: a figure like 3,701,250 would assert digits nobody measured.

Reaction counts are published per emoji and rounded the same way, so a total below 1,000 is exact and a larger one is a sum that may carry a rounded component from each emoji above 1,000. Because it is a sum, it does not look rounded — read a large reaction total as three significant figures per contributing emoji rather than as the figure it prints.

Reaction mix

124 reactions across 14 posts, in 9 distinct kinds. The most used accounts for 40.3% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
custom 52354345968829877515040.3%
3729.8%
🔥129.68%
👏86.45%
custom 545634195767034867875.65%
🥰54.03%
👀21.61%
👍21.61%
❤‍🔥10.806%

Custom emoji. 2 of the rows above are Telegram custom emoji, which the public preview renders as an element carrying only a numeric id — no character, and no image we can reach. The id is printed as-is rather than substituted with a look-alike glyph, because a stand-in would be our invention showing where a measurement should be. The counts beside them areTelegram’s.

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 14 of the 14 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 124reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 14 most recent posts we hold, published 21 May 2026 to 2 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

2 Aug 2026, 12:02 UTC194 views4 reactionsread 6 August 2026
Photo

📣 Последняя возможность подать заявку! Уже сегодня ночью закончится подача формы на набор в амбассадоры профиля "Разработка компьютерных игр"! ❗️Подробнее про набор в этом посте Успей подать заявку до дедлайна! 🤩 Дедлайн формы — 3 августа, 00:00 👉 Ссылка на форму Важные моменты: — Действующие амбассадоры, если вы хотите продолжить работу в амбассадорском составе в новом сезоне, не забудьте также заполнить заявку

custom 52354345968829877514

27 Jul 2026, 12:05 UTC365 views8 reactionsread 6 August 2026
Photo

📣 До конца набора осталась неделя! Напоминаем, что форма ещё открыта. Осталось всего одна неделя до конца набора в амбассадоры профиля "Разработка компьютерных игр"! ❗️Подробнее про набор в этом посте Успей подать заявку до дедлайна. Это может стать твоей отправной точкой в мир амбассадорства и геймдева! 🤩 Дедлайн формы — 3 августа, 00:00 👉 Ссылка на форму ⚠️ Действующие амбассадоры, если вы хотите продолжить ра

5custom 52354345968829877513

29 Jun 2026, 09:02 UTC469 views20 reactionsread 6 August 2026
Photo

🔥 Стенд НТО РКИ на Игродне ИТМО! Игродень ИТМО сегодня превратился в центр притяжения для всех, кто искренне живёт играми. Мы до сих пор находимся под мощным впечатлением от этого дня! Наш стенд НТО РКИ работал на полную мощность, и это было невероятно! На месте событий находились: Матвей, Дмитрий, Дарья и Диана. 📦 Спасибо каждому, кто заглянул к нам на огонёк! Спасибо за ваши улыбки, за то, что спрашивали нас про

custom 523543459688298775112👏4🥰3❤‍🔥1

20 Jun 2026, 11:01 UTC640 views7 reactionsread 6 August 2026
Photo

📣 Набор идёт: стань амбассадором профиля «Разработка компьютерных игр»! Напоминаем, что прямо сейчас вовсю идёт набор в команду тех, кто готов делать наш геймдев-профиль ещё круче, ярче и масштабнее в сезоне 26/27! ❗️Подробнее про набор в этом посте Мы ищем людей, готовых вписаться в организацию, заряжать комьюнити энергией и двигать школьный геймдев вперёд. 🤩 Дедлайн формы — 3 августа, 00:00 👉 Ссылка на форму #

custom 52354345968829877517

19 Jun 2026, 10:01 UTC378 views2 reactionsread 6 August 2026
Forwarded from @kri_devPhoto

КРИ — это не фан-фестиваль, а Конференция разработчиков видеоигр! Безусловно, то, что КРИ в 2026 году возрождает та же команда ИГРОПРОМ, которая знакома многим по развлекательным ивентам, могло вас запутать. Давайте расставим точки над «i». ИГРОПРОМ — это масштабный проект, который из конкурса и фестиваля вырос в целую экосистему. В нашем глобальном плане постоянно появляются новые вехи, и КРИ — главный из них на э

🔥2

15 Jun 2026, 14:22 UTC513 views14 reactionsread 6 August 2026
Photo

🔥 Профиль НТО РКИ на Игродне ИТМО! Игродень ИТМО — точка сбора для школьников, студентов, профессионалов индустрии и всех, кто искренне живёт играми. В этот раз от нас там будет целый стенд! 📦 Наши стендисты смогут: ✨ Рассказать всё о Национальной технологической олимпиаде: Поделятся внутренней кухней разработки, честно расскажут, как проходит олимпиада, и как стать её частью. Если хотите ворваться в геймдев через

9🔥3custom 52354345968829877512

12 Jun 2026, 14:02 UTC409 views10 reactionsread 6 August 2026
Forwarded from @vkplay_ruPhoto

Студент и делаешь игры? «VK Play Лаборатория» возвращается! В третьем сезоне лучшие проекты получат не только внимание игроков и экспертов, но и рекламную поддержку на релизе. Также участников ждут консультации специалистов индустрии, питч-сессии с издателями и собственные страницы игр на VK Play и RuStore. Для участия нужна студенческая команда, играбельное демо от 10 минут и страница проекта на платформе. Как оп

5custom 52354345968829877513🔥2

8 Jun 2026, 12:30 UTC717 views22 reactionsread 6 August 2026
Photo

📣 Набор амбассадоров профиля «Разработка компьютерных игр» Ищем активных и ответственных людей, готовых реально помогать с проведением и организацией профиля. Не просто «лица», а рабочие руки и головы Что ты будешь делать❓ - Станешь проводником в мир Геймдева для новичков и поможешь им сделать первые шаги - Будешь заряжать энергией, делать профиль ярче и задавать вайб нашему коммьюнити - Получишь опыт в организации

custom 523543459688298775111custom 54563419576703486784👀2👏2🥰21

4 Jun 2026, 15:24 UTC459 views5 reactionsread 6 August 2026
Forwarded from @nto_olympiadaPhoto

💥 Ваши слова. Наш мерч. Новый сезон требует новых слов. Мы ищем хлесткую фразу, которая впишется в атмосферу олимпиады и появится на нашем мерче. Каким должен быть идеальный слоган: ➡️Точным. Ищем емкие слова, которые передают дух НТО, вдохновляют участников и заряжают на победу. ➡️Коротким и хлестким. Буквально пара слов, которые легко читаются и моментально врезаются в память. ➡️Уместным. Фраза должна быть такой,

3👍1🔥1

29 May 2026, 13:36 UTC509 views6 reactionsread 6 August 2026
Forwarded from @fcs_hsePhoto

Летняя школа по ПИ 2026 ➖➖➖➖➖➖➖➖ Открыта подача заявок на бесплатную Летнюю школу по программной инженерии 💻💻💻 для учащихся 8-11 классов, а также для выпускников школ текущего учебного года. Обучение проходит по разным направлениям: от алгоритмов на графах и геймдева до разработки приложений и робототехники. Участников ждут: ✅ разработка командного проекта в рамках тематики трека ✅ учебные занятия от ведущих эксперт

4👍1👏1

23 May 2026, 16:07 UTC457 views9 reactionsread 6 August 2026
Forwarded from @ITMOgamedevPhoto

Шоукейс Игродень ИТМО 🤩 🤩 Создаешь собственную игру? Покажи её на Игродне ИТМО! Дай игрокам оценить твой проект, собери фидбек и познакомься с другими разработчиками Мы открываем регистрацию для шоукейсеров на Игродень ИТМО 🌟 ❔ Кто может участвовать? Если в вашей команде хотя бы половина — студенты или школьники, вы можете участвовать 🤩 Авторы лучших проектов получат призы от партнеров Игродня ИТМО Подавай заявк

custom 52354345968829877515custom 545634195767034867831

22 May 2026, 12:26 UTC412 views2 reactionsread 6 August 2026
Forwarded from @dddworkPhoto

ИГРАЙ’2026 — научно-практическая конференция по системному гейм-дизайну 28 мая в пространстве Креативный хаб / HSE CREATIVE HUB пройдет ежегодная конференция «ИГРАЙ’2026», организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Какие темы затронем: - сценарии игр, проработка игровых миров - современный нарративный дизайн - проектирование игровых механик - внутриигровой баланс - развитие «игрового мышления»

2

Showing the 12 most recent of 14 posts we hold for @onti_gamedev. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Citation-graph rank

Citation-graph rank — 345,999 of 1,481,217entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.

Forward network

Republished by

Channels on the register that have forwarded this channel's posts into their own feed.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Named by 2 registered channels — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 15 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“NTO GameDev Official” (@onti_gamedev), 910 subscribers as measured 15 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/onti_gamedev.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.