6 Aug 2026, 15:21 UTC242 views26 reactionsread 6 August 2026 Photo
А что там с Титанами?
Напомню, что у нас изначально два прототипа прошли маркетинговый тест - Titan Hunters и Agents 404 (первыми как раз были Титаны).
Я тогда решил, что два проекта одновременно на этом этапе не вывезу (ох, как же я сейчас рад, что по прошлому опыту понял это сразу).
Тогда с паблишером договорились отдать одну игру в ко-дев другой студии.
Титаны как раз и пошли в ко-дев.
Договорились и передали и…
🔥22👍3❤1
1 Aug 2026, 15:02 UTC642 views34 reactionsread 6 August 2026 Никто точно не знает, как делать успешные игры
...а если кто-то вам говорит, что знает наверняка, то тут одно из двух:
1) либо этот человек нагло врет
2) либо человек обманывает самого себя относительно своих возможностей
Довольно нехитрая мысль, к которой я пришел далеко не сразу.
Когда я попал в Плейрикс, в многомиллиардную компанию разработки игр после своего неудачного стартапа (из этой серии постов про СЕО в…
💯22👍5👏4🔥2😁1
30 Jul 2026, 09:30 UTC600 views39 reactionsread 6 August 2026 Я больше не нанимаю разработчиков, которые просто "пишут код"
Сейчас объясню.
Хотя у нас в команде есть очень сильный лид Unity-разработчик, часть фич по-прежнему делаю я вместе с ИИ - геймплейных фич много, а часть модулей я уже хорошо знаю.
Для этого у нас есть удобное разделение: лид-разработчик прорабатывает и отвечает за общую архитектуру, а также за самую сложную область в игре - симуляцию поведения НПЦ. Сим…
💯26🔥11🤯1😁1
26 Jul 2026, 13:48 UTC630 views59 reactions1 Starread 6 August 2026 Сегодня мне исполняется 30 🥳
Новый левел достигнут ;)
Пожалуй, самый интересный возраст из тех, что были.
С одной стороны, юношеская безбашенность и максимализм уже позади. С другой - амбиции никуда не делись, даже выросли, только теперь к ним прилагается опыт.
С одной стороны, уже немало успел сделать и повидать. С другой - хочется верить, что очень многое крутое еще впереди.
В общем, игра интересная, фановая, …
🎉43🔥10😁6
21 Jul 2026, 11:14 UTC≈4,360 views28 reactionsread 6 August 2026 Photo
Сто тысяч вишлистов у Агентов! ⚡️
Цифра красивая, но напоминаю, что вишлисты не являются показателем или гарантией успеха :)
Наудивление, у Агентов пока очень сильный "хвост" после анонса - стабильно было около 700 вишей в день а последнюю неделю резко вырос внешний трафик и стало 1,700 - 2,500 вишей в день.
При том что никаких маркетинговых активностей уже не идет.
Сейчас Агенты уже обогнали Титанов (у тех - 85к…
🔥19👍6❤2🎉1
19 Jul 2026, 13:40 UTC760 views27 reactionsread 6 August 2026 Нужно ли продюсеру или продакту в играх разбираться в технических аспектах разработки?
Лет пять назад я бы сказал: нет, не нужно. Нужно просто найти правильных спецов в команду, грамотно делегировать, распределить зоны ответственности и полагаться на экспертное мнение.
Такому подходу меня научили в крупной студии, где я работал. Тогда там считалось, что разбираться в технической части для продуктовика, это пустая т…
👍13💯9🔥4❤1
14 Jul 2026, 16:57 UTC714 views37 reactions1 Starread 6 August 2026 Рассказываю про деньги 💰
Сколько ушло на создание прототипов?
Порядка ~$12k.
Это мои личные средства.
Сумма, разумеется, не включает стоимость моего времени, которое очень дорогое бесценно.
На них получилось собрать прототипы Титанов и Агентов.
На самом деле помимо Титанов и Агентов сюда включен еще один прототип, который был до них и не пошел от слова совсем.
Его даже не тестили, потому что он буквально "развал…
🔥20👍8❤🔥6🤗3
12 Jul 2026, 13:06 UTC636 views34 reactions1 Starread 6 August 2026 Стремно начинать делать что-то новое
Может показаться, что вот люди, которые ведут какие-то публичные блоги - они такие роботы, которые ни в чем не сомневаются, у которых идеально выверенный план, и они просто хладнокровно идут по нему как по инструкции.
Скажу за себя (но думаю, что и другие «коллеги по цеху», которые ведут блоги о своей деятельности в играх, согласятся) - это не так :)
Я не выпускал раньше стим-и…
❤16👍12👏4🔥2
9 Jul 2026, 10:16 UTC756 views29 reactionsread 6 August 2026 Почему мир сошел с ума по френдслопам
Тренд на ко-опы сейчас очевиден всем - каждый месяц в топах Стима оказывается новая ко-оп игра, причём сделанная очень небольшой командой (а то и соло).
Привлекательность жанра для разработчиков тут понятна: жанр на хайпе, потенциал по доходу очень высокий, срок разработки не такой большой и тп.
Но почему же сейчас сами игроки «дуреют от этой прикормки»? :) Почему всем так нео…
🔥18👍8❤2💯1
7 Jul 2026, 09:16 UTC651 views25 reactionsread 6 August 2026 Video
Как мы делаем процедурную генерацию локаций
Технический пост. Если неинтересно, смело скипайте.
Как я писал тут, ключевая сложность в разработке Агентов - это контент и его разнообразие.
Один из двух способов это решить - процедурная генерация локаций.
За основу взяли ассет DunGen, из коробки он очень хорош и многое умеет.
Вкратце: заранее вручную создаёте префабы комнат.
В комнате задаёте сокеты дверей - места,…
👍16🔥9
5 Jul 2026, 09:58 UTC607 views63 reactionsread 6 August 2026 Photo
Как я попал в гейдев и стал СЕО в 18 лет часть 2
(часть 1 тут)
Ну что, это продолжение кулл-стори моей юности. :)
Заваривайте чаек, вас ждет лонг-рид.
В начале 2015 года мы через знакомых знакомых вышли на инвестора. А точнее на его "советника".
После пары встреч в чайхоне (уже на этом можно было понять, что история мутная) нам предложили денег за половину доли в студии.
Доп. условием инвестор захотел, чтобы ег…
🔥54❤4👍3😁2
2 Jul 2026, 12:22 UTC864 views19 reactionsread 6 August 2026 Одна из самых раздражающих частей создания своей студии - это разбираться с выплатами людям в разные страны.
У нас инди, так что никаких отдельных бухгалтеров, ДМС и плюшек бигтеха - каждая копейка на счету.
А люди разбросаны по странам, и с каждым нужен договор, NDA, инвойсы, закрывающие документы.
Отдельная боль - платежи в РФ и СНГ. Там полно талантливых ребят, с кем хочется работать, но платить им из-за рубежа …
👍12😎4😁2❤1
Showing the 12 most recent of 16 posts we hold for @antonslash. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.