7 Aug 2026, 23:25 UTC7 views2 reactionsread 12 August 2026 Давно не постил — ведал
Что удалось сделать за неделю, на самом деле очень много всего, у игры появился полноценный вертикальный срез, все распихано по UI, чтобы всем этим можно было пользоваться.
Осталось решить вопрос стилизации, изначально я делал игру в Pixel-Art стилистике, и она мне до сих пор крайне нравится, но есть ряд проблем с ней, на выходных предприму попытку перевести все в Pixel, если не получится кр…
🔥1🥰1
1 Aug 2026, 14:13 UTC16 viewsread 12 August 2026 Photo
Как у нас тут дела а ассемблером, а очень то даже хорошо
Сейчас в игре есть поддержка 32 регисторов общего назначения и 16-битные указатели X Y Z
Честный АЛУ и SREG, все флаги Z C N V S I считают эмулятором
Добавил поодержку базовых инструкций LDI MOV ADD SUB, логических AND OR XOR COM NEG CLR, сдвигов LSL LSR ASR
Инстуркции управление I/O портами SCI CBI, SKIP-команды SBIC и SBIS
Общуя память для разных MCU и FIFO-…
30 Jul 2026, 15:16 UTC13 views1 reactionsread 12 August 2026 К сожалению визуальное программирование себя неоправдало, слишком нагруженная система, много визуального как иронично мусора, мещанина из проводов, а любое усложнение логики превращает все это в спагетти.
Конечно, меня это огрочило, все таки я возлогал определенные надежды на эту систему, но к счастью у меня есть решение.
Как же дать игроку возможность делать сложную логику поведения, которая при этом была бы огран…
😭1
24 Jul 2026, 14:06 UTC23 views4 reactionsread 12 August 2026 Photo
На этой неделе было как-то очень много работы на работе, что, конечно, ужасно не люблю работать, тем не менее успел перенести всю документацию в Obsidian, сделал небольшой тестовый уровень, чтобы посмотреть на то как дрон обрабатывает все эти команды, удивительно, но убивать и умирать он теперь умеет. Планирую сегодня и на выходных затолкать в игру сразу — три типа корпусов, пять типов ходовой, три типа двигателей, д…
🔥2🥰1😁1
20 Jul 2026, 19:21 UTC278 views4 reactionsread 12 August 2026 Photo
Затолкал конструктор в движок
Пока не очень уверен насчет набора шейдеров, поэтому пока поставил простенький, который гоняет полоску по экрану
Эта часть UI отвечет за конструирование самого дрона, выбор 5 его компонент, отсюда можно перейти на экран настройки и там уже прокинуть логику их работы.
Пиксельную версию UI сделаю уже в конце, а то меняю его по три раза в неделю, никаких сил нет столько спрайтов рисовать…
🔥3❤1
18 Jul 2026, 18:56 UTC33 views3 reactionsread 12 August 2026 Photo
Сел сегодня делать конструктор дронов, три варианта корпуса и пять вариантов ходовой части и примерно накидал для них области под оружие
Пока склоняюсь к системы в которой корпус позволяет поставить любое главное оружие, но ограничивает места и кол-во вспомогательного вооружения.
И мне кажется что будет неплохо добавить еще разные размеры корпусов, текущий, если мерить в плитка пола — 2 на 3, думаю сделать еще мело…
👍2🔥1
17 Jul 2026, 07:01 UTC29 views3 reactionsread 12 August 2026 Photo
Сидел думал как бы еше повыпендриваться сигровыми механиками
Подумал что было бы неплохо сделать следующую систему прокачки:
1. Игрок после данжа получает только данные, это изображение, таблицы, пространнсвенные данные и так далее
2. На базе, чтобы изучить новую технологию, надо потратить эти данные, но не просто потратить, это было бы скучно, а обучить нейронку, для того, чтобы эти данные обработать
3. Обучение, оф…
🤔2🔥1
14 Jul 2026, 05:04 UTC31 views4 reactionsread 12 August 2026 Photo
Сделал карту данжа
👍4
12 Jul 2026, 06:24 UTC85 views3 reactionsread 12 August 2026 Photo
Первые плоды переделки архитектуры, добавил в проект UI для модулей, игра является автобатлером.
В основе игры лежат различные сенсоры и дачтики, которые генерируют те или события, но обработку этих событий производят модули, тут пример того как это может делать гаусс-пушка, она получает от оптического датчика два сигнала — первый "Враг обнаружен" это сигнал запускает цепочку — зарядка орудия — зарядка маг-катушек
Вт…
🔥2👍1
9 Jul 2026, 17:24 UTC24 views4 reactionsread 12 August 2026 Photo
Последние несколько дней занимался правкой архитектуры, поскольку концепт менялся, в коде оставались какие-то куски старой логики или какие-то устаревшие системы, которые нужно было подгонять под новый концепт. В итоге пришлось устроить резню и сильно переделать почти весь бэк боевки. Так же поменял стек технологий, заменил ARCH на LeoECS, прикрутил QuikGraph, R3, MessagePack.
Godot я так и не смог полюбить за все э…
👍3☃1
6 Jul 2026, 18:56 UTC28 views2 reactionsread 12 August 2026 Пока новых картинок не будет, придется поверить мне на слово, сделал генератор данжей, дописал несколько шейдеров, чтобы то, как игрок видит данж зависило от того какие именно датчики были установлены на дрон — оптика, лидар, тепловизор и тд
Всего сложнее было с лидаром и скорее всего его придется еще раз переделывать
👍2
4 Jul 2026, 17:22 UTC25 viewsread 12 August 2026 Меня репостнули, чувствую себя телеграм-селебрити
Showing the 12 most recent of 19 posts we hold for @waspgs. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.