4 Aug 2026, 21:00 UTC20 views2 reactionsread 10 August 2026 Photo
Завершил подготовку данных для формирования точек спавна на карте. Сейчас работаю с ИИ над общей структурой наполнения и выборкой точек на карте. Чуть позже создам и дополню текст ссылкой на документацию (предварительную).
Записал видео. Теперь прогресс-бар не фейковый, а строит волновую функцию дорог и поселений, которые в дальнейшем будут использоваться для подбора паттернов спавна и выборки точек спавна юнитов.
…
❤1🎅1
3 Aug 2026, 09:00 UTC24 views5 reactionsread 10 August 2026 Photo
Наш проект!
Я впервые принимала участие в таком мероприятии и мне очень понравилось. Ожидала что будет побольше напряжения, но свою работу как художник я сделала по ощущениям легко. И даже сверх того что наш кодер смог реализовать.🦈
На картинках как раз спойлеры того, на что к сожалению не хватило времени: диалоги с другими нпс!
Надеюсь мы сможем закончить игру до полноценного результата и добавим все те фишки которы…
❤4🎅1
28 Jul 2026, 10:00 UTC39 views2 reactionsread 10 August 2026 Video
Всем шалом! Давно мы ничего не постили) Попробую постараюсь объяснить. Для кого-то это может быть оправдание, я просто объясняю:
Над проектом сейчас по факту работают 2 человека (я и гл. художница). С апреля у нас пошла подготовка к защите дипломов, поэтому свободного времени было меньше. В июне мы сдали свои дипломы и уже в июле снова начали работу. Посты не постил в этом месяце, потому что по сути нечего было пока…
❤1🎅1
25 Jul 2026, 20:00 UTC41 views4 reactionsread 10 August 2026 Photo
Что-то тут тихо, а разработка идёт на самом деле. Сейчас делаю новые уровни!
Текст раскрывается по нажатию 👇
В прошлой версии было всего 12 видов комнат, что сильно било по вариативности данжона. Сейчас поднял число до примерно 16-ти, думаю в демке будет их около 20-ти, и в перспективе хочу добрать до 30-ти. Вообще, это оказалось достаточно кропотливым занятием, потому что я думал что буду делать 1 комнату в день, н…
🎅3❤1
17 Jul 2026, 09:00 UTC66 views3 reactionsread 10 August 2026 Video
Меня тут посетила очередная шиза....
Давно уже присматривался к подобному варианту выбора персонажа и наконец решил попробовать реализовать его в игре.
Идея заключается в том, что сначала игрок выбирает персонажа из общего списка, после чего открывается уже более подробный экран с его характеристиками, описанием и прочими деталями, над которыми я работал ранее.
В этой концепции основной упор сделан на образ персон…
❤1🎅1🔥1
15 Jul 2026, 13:00 UTC63 views5 reactionsread 10 August 2026 Video
📰 Продолжаю рассказывать про основные механики.
Сегодняшняя тема "Карта мира и маркеры"
🖼 Тайлы локаций, отображение игрока, 4 вида маркеров и телепорты. Все примеры работы механик в видео ↑
➡️ На данный момент карта и всё что с ней связано является финальной реализацией. Не исключено, что в дальнейшем могут появиться и другие маркеры, но пока считаю такую систему цельнозавершенной
Следующая тема будет посвящена п…
❤3🎅1🔥1
12 Jul 2026, 22:00 UTC67 views4 reactionsread 10 August 2026 Video
НОВАЯ ЛОКАЦИЯ
Наконец-то после длительного отдыха от душежуя я решился взяться за него◝ ᵔᗜᵔ ◜
В течении 3-4 дней успел:
-Довести меню выбора локаций до рабочего прототипа
-Добавить 3-х первых врагов новой локации
-Базово оформить новую локацию
-5 новых модификаторов
-Ремикс для новой горной локации (всё ещё в производстве, но то что уже готово можно услышать в видео)
-Добавление в игру небольшой переделки темы перв…
❤2🎅1🔥1
7 Jul 2026, 13:00 UTC80 views3 reactionsread 10 August 2026 Video
Вернулся к проекту после небольшого, и точно не последнего за это лето перерыва, и решил добавить некоторым существам перемещающие скиллы, тактического разнообразия ради. Турель, которая умела только стрелять, теперь может вместо выстрела переместить себя на соседнее поле (Reposition), а белочка после прыжка по прямой, вместо немедленного подрыва может занять более интересную позицию (One more step). Скорее всего, эт…
🎅2❤1
5 Jul 2026, 11:00 UTC68 views4 reactionsread 10 August 2026 File
🧀ChildStory 2. Say Cheese!🧀
Devlog: 562 день
- дорисовал все водоемы в Закирпичье и их прибрежные зоны
- починил первые катсцены и добавил новые функции для них: например cutscene_change_direction(), который меняет направление объекта в катсцене.
- добавил всплывающее сообщение над почтовым ящиком, если у игрока есть письмо в нём.
- добавил новых диких животных и птиц (и знакомых, из первой части тоже)
- добавил новы…
🎅3❤1
4 Jul 2026, 11:00 UTC97 views4 reactionsread 10 August 2026 Photo
Всё-таки дорисовал космическую станцию, которая будет выступать в роли хаб-локации.
В верхнем левом углу — карта, которая позволяет выбирать, куда отправить дрон.
Под ней — заводик, который используется для крафта компонентов из ресурсов, добытых в данже.
Сверху по центру — библиотека, потому что ни одна инди-игра не обходится без 50-страничного лора и подробного описания каждого предмета, которое будет любезно предл…
🎅3❤1
3 Jul 2026, 14:00 UTC80 views2 reactionsread 10 August 2026 Photo
🛫 Первый пост и анонс игры. Вот уже на протяжении 9 месяцев я занимаюсь геймдевом для души и как хобби в свободное от преподавания и других дел время. И вот, после многочисленных советов знакомых и друзей, я создаю паблик и хочу показать что сделал, так как плоды работы стали видны и уже что-то вырисовывается
👑 His Prophecy - небольшая метроидвания с элементами RPG про мир, разделённый противостоянием религий и отча…
❤1🎅1
Showing the 11 most recent of 11 posts we hold for @gamedev_folder. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.