1 Aug 2026, 08:24 UTC62 views8 reactionsread 7 August 2026 Video
🎮 Контроллер уже в игре, часть первая. Пока главное меню, настройки, заодно поправляю размер шрифта (x-height) чтоб был 12px на 1280x800. Управление персонажем (left stick), пока перемещение и выбор цели. Выбор цели учитывает расстояние до цели и угол направления игрока. Думаю еще добавлю угол направления стика, а потом это все нужно будет долго настраивать, чтобы было удобно: ближний бой, дальний бой, скиллы перса, …
❤4👍2🔥2
28 Jul 2026, 16:42 UTC86 views8 reactionsread 7 August 2026 Posted without readable text
❤4👍2🔥2
25 Jul 2026, 07:59 UTC127 views6 reactionsread 7 August 2026 Video
Добавил клиентов на ферме, приходят покупать зелья, которые игрок разместил в лавке. Рандомизация внешнего вида готова, нужно будет еще продумать прогресс (как будет формироваться список клиентов, что они будут покупать, как это будет влиять на репутацию алхимика).
В начале нового дня формируется список клиентов, пока игрок находится на ферме клиенты спавнятся из этого списка. Для спавна использовал уже готовый спав…
❤3👍2🔥1
21 Jul 2026, 10:22 UTC149 views10 reactionsread 7 August 2026 Video
Чуть не забыл поделиться, попробовал сбилдить проект в 6.7.2 alpha, CoreCLR. Немного тут и там отвалилось, ассеты через Addressables (свои и локализация) не грузятся, где-то пропали элементы UI, но в целом ок. И даже xNode не пришлось много переделывать, там просто EntityID вместо InstanceID в паре мест. (а может вообще перенести редактор диалогов на graph toolkit?)
Буду игру переносить на 6.7, 7+ в дальнейшем, учит…
❤5👍3🔥2
18 Jul 2026, 12:38 UTC146 views8 reactionsread 7 August 2026 Photo
Всегда был далек от геймпадов и консолей. Регулярно играл в консоль в последний раз в 2000ом году (PS1, сега, денди). После этого ПК гейминг, клава и мышь стали для меня единственной опцией. Вчера задумался о добавлении поддержки контроллера в игру. Под рукой был Grim Dawn и мобилка.
Настроил виртуальный геймпад через PC Remote от Monect под андроид. Что меня удивило: даже с таким неудобным сетапом диаблоид играбеле…
🔥4❤3👍1
16 Jul 2026, 20:24 UTC157 views4 reactionsread 7 August 2026 Photo
Если предыдущий пост не отображается – это в ТГ наконец завезли возможность оформлять статьи. 🎉
надо обновиться, выглядит вот так:
🔥3❤1
16 Jul 2026, 20:24 UTC130 views8 reactionsread 7 August 2026 Posted without readable text
❤4👍2🔥2
11 Jul 2026, 08:24 UTC143 views7 reactionsread 7 August 2026 Video
Отображение и потребление ресурсов при постройке и крафте готово. Требования к рецепту могут состоять из ресурсов любого качества, минимально допустимого качества и точного совпадения качества.
Добавил метод, который принимает кол-во предметов, тип фильтрации качества и качество. Сначала по типу фильтрации качества находятся “кандидаты” которые могут быть потреблены. Проверяется инвентарь игрока, а затем каждый из п…
🔥3👍2❤1👀1
4 Jul 2026, 08:17 UTC179 views14 reactionsread 7 August 2026 Video
Добавил взаимодействие с постройками на локе с фермой. У каждой постройки может быть свой тип, от которого зависит реализация формирования предметов и рецептов для крафта. Для алхимического котла прогружаются исследованные игроком рецепты нужного зелья, а для других построек - статический список из scriptable object этой постройки.
Все это в одном окошке, но думаю для простых рецептов можно сделать маленькие респонс…
❤7🔥6👍1
27 Jun 2026, 08:03 UTC249 views20 reactionsread 7 August 2026 Video
Ранняя версия интерфейса для мини-игры с алхимией, пока что чтоб работало, графику и анимации позже #unity #gamedev #wip
❤9🔥8👍3
20 Jun 2026, 13:10 UTC275 views11 reactionsread 7 August 2026 Photo
По мере разработки и освоения материала все больше склоняюсь к тому, что мне нужно сделать упор на интересный геймплей, песочницу. Изначально планировал побольше локаций, сюжетных квестов, но кажется это затянется надолго. Пока пилил технические штуки, немного фиксил алхимию после изменения аспектов ингредиентов и их расчета. Изначальная система с двумя аспектами и операциями над ними оказалась очень запутанной и сло…
❤7👍2🔥2
13 Jun 2026, 08:10 UTC235 views12 reactionsread 7 August 2026 Video
Немного автоматизировал нарезку ингредиентов с автоматериалом и авторазверткой разреза через геоноды в Blender.
В repeat zone используется плейн два раза на итерацию, меняется направление, по нему boolean difference, место разреза выбирается по маске из булеана, дальше нода uv unwrap и set material index. Для разреза вообще думаю можно сделать атлас разных внутренностей разных ингредиентов, либо буду в каждой тексту…
🔥6❤3👍3
Showing the 12 most recent of 19 posts we hold for @vertexcolor. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.