Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Vasya GameDev Blog

Channel

Vasya GameDev Blog

@vasyagamedev

On this record: Growth · Engagement · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

43subscribers

-3 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1002450262196
TypeChannel
Username@vasyagamedev
CreatedBetween 1 September 2024 and 31 March 2025— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded10 August 2026
Last confirmed live30 August 2026
Measurements held4
Confirmed unchanged2 times, most recently 30 August 2026
On Telegramt.me/vasyagamedev

Growth

434644.57 August 2026 — 46 subscribers10 August 2026 — 46 subscribers16 August 2026 — 44 subscribers23 August 2026 — 43 subscribers7 August 202623 August 2026
4 measurements spanning 16 days, net -3. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 43–46 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
23 Aug 2026, 13:3743-1
16 Aug 2026, 08:0544-2
10 Aug 2026, 14:3046no change
7 Aug 2026, 16:2446first reading

Engagement

15 posts held, back to 5 May 2025the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 15 posts for this entry, the most recent from 12 September 2025. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

79 reactions across 12 posts, in 9 distinct kinds. The most used accounts for 38.0% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
🔥3038.0%
1924.1%
👍1316.5%
❤‍🔥810.1%
🤩45.06%
😁22.53%
🌚11.27%
💅11.27%
🫡11.27%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 12 of the 15 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 79reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 15 most recent posts we hold, published 5 May 2025 to 12 September 2025, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

12 Sept 2025, 13:07 UTC134 views8 reactionsread 10 August 2026

Как многие уже слышали, HypeHype перестал быть площадкой для разработки игры и новым движком(о чём многие мечтали, в том числе и я) Теперь это некий стрим-проект где стримеры с аудиторией должны будут стримить игры(и делать игры в прямом эфире, что вообще бред, как это должно работать. пока не понятно. Разработка часто занимает по 20-100 часов) В любом случае HypeHype подарил мне много хороших идея, классного време

🔥3🤩3💅1🫡1

13 Aug 2025, 08:10 UTC108 viewsread 10 August 2026

Несколько моих мыслей относительно платформы

13 Aug 2025, 08:10 UTC148 views7 reactionsread 10 August 2026

Я кстати последние дни думал о том, что ведь когда мы создаём продукт, мы прежде всего работаем над удержанием Виральность, интересный геймплей, попадание в нишу по сути Нет такого, что хайп с их тиктоком в целом не способен на долгий лтв и формирование касты китов внутри игры. А ведь это то, к чему стремяться все игровые проекты. К тому же, следя за индустрией более 5 лет, вижу явные тренды. Там где компании делали

7

31 May 2025, 11:48 UTC380 views14 reactionsread 10 August 2026

Официально вышел в релиз!!! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vasyagamedev.tralalerobridge Что дальше? Буду делать новые игры Наливать трафика Зарабатывать $$$ Таков путь🙏

❤‍🔥8🔥42

31 May 2025, 08:52 UTC269 views7 reactionsread 10 August 2026
Photo

Пару дней на обкатку билда и ждите меня в топах HypeHype👍

🔥51🤩1

30 May 2025, 07:20 UTC235 views7 reactionsread 10 August 2026
Photo

Отправил ревью. Надеюсь скоро пропустят и тонны бесплатного трафа для моей игры уже вот вот 🤩

🔥7

26 May 2025, 14:55 UTC207 views2 reactionsread 10 August 2026
Forwarded from @imevegamePhoto

📊 Top 10 games revenue Week 21: $6,015 (−3.18%) 🚀 New entry in Top 30: #20 — Brainrot Bridge by Vasay GameDev 🔁 Back in the Top 30: #16 — Hide N Seek by kivir #23 — Drive Cars by Timur Taepov #27 — Poppy Playtime by Dzhagaryan #28 — Moto Ride by Fody

👍1🔥1

26 May 2025, 14:55 UTC151 views4 reactionsread 10 August 2026

Красивая табличка, и меня отметили У меня тоже такая есть, когда-нибудь покажу😁

3🔥1

26 May 2025, 14:45 UTC149 viewsread 10 August 2026
Photo

Радует, что добрался до 20 места в топе всех игр платформы. Не радует, что на покупном внутреннем трафике и скорее всего после этого начну падать. А тратить все доходы на поддержание топа не хочется. Пока вижу что нормально зарабатывают именно проекты в топе, которым наливают органики. Раз залетев в топ и удержавшись, можно довольно долго зарабатывать. Посмотрим, как забраться в топ без закупки. Скоро будет анонс

22 May 2025, 09:55 UTC162 views7 reactionsread 10 August 2026
Photo

Интересные вещи я наблюдаю Две игры, выпущены с разницей в 2 месяца. Сначала вышел ремикс на спрунки, а спустя 2 месяца 2 уровня на bounce. Один ремикс и один оригинал Так вот, одновременно достигли 5-го уровня и bounce уже обгоняет. Это при том, что в bounce в 2 раза хуже метрики(для понимания, там плейтайм 50 секунд, против 1,5 минут у спрунков). При этом BrainRot Bridge достиг сегодня 10 уровня. Но всё равно раск

👍5🌚1🔥1

21 May 2025, 18:14 UTC120 views10 reactionsread 10 August 2026
Photo

Спасибо всем, кто принял участие в тестировании. Пока что я формально удовлетворил требованиям гугла и счётчик капает. Есть 12 тестировщиков, которые скачали и открыли приложение. Ему видимо этого хватает. Дальше капают дни, жду когда пройдёт 2 недели. Тем временем в игре пробил планку 40 человек пикового онлайна и сегодня стабильно 10 человек+ сидит И всё это благодаря внутренней закупке. Посмотрим как это продвине

4🔥4😁2

Showing the 12 most recent of 15 posts we hold for @vasyagamedev. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Mentions

Names

Channels on the register whose handles appear in this channel's posts.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 23 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Vasya GameDev Blog” (@vasyagamedev), 43 subscribers as measured 23 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/vasyagamedev.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.