13 Aug 2026, 10:09 UTC605 views3 reactionsread 14 August 2026 Photo
"Мне кажется, тут все интуитивно понятно" — фраза, которая убивает интерфейсы💀
Каждый раз это заканчивается одинаково: пользователи путаются, заказчик недоволен, а вы сидите и перерисовываете экран в пятый раз.
Хватит полагаться на свою интуицию, скорее всего, вы промахнетесь (никогда не забывайте, вы — не ваш пользователь). Но что тогда делать?
Есть методика, которая за 5 минут дает объективную оценку удобства ва…
❤3
11 Aug 2026, 09:29 UTC862 views4 reactionsread 14 August 2026 Photo
Как выстроить систему поощрений, которая реально работает: на примере гигантов рынка 🥇
Дизайнеры, давайте на чистоту, а вы добавляете в свои макеты так называемые "награды", "достижения" или "значки" только потому что так делают все?
Duolingo, Nike и Amazon тоже используют этот прием, но результат у всех разный:
🟢 у Duolingo — награды заставляют пользователя открывать приложение каждый день;
🟢 у Nike — система поощ…
❤2👍2
10 Aug 2026, 09:33 UTC953 views5 reactionsread 14 August 2026 Photo
То самое "7 раз отмерь" в мире UX или как сэкономить себе уйму времени на переделках 📐
Частая ловушка новичков: вместо того чтобы разобраться в задаче, они скорее мчатся в Фигму и начинают "творить".
А вот разбираться в сути проблемы, задавать клиенту вопросы и переформулировать бриф — скучно. Именно здесь происходит фатальная ошибка.
Опытные дизайнеры тратят 50% времени на то, чтобы понять проблему, и только втору…
👍3❤2
7 Aug 2026, 09:07 UTC≈1,160 views3 reactionsread 14 August 2026 Photo
Как говорится, на чужих ошибках учатся... 🥶🥶
Плохой UX — это не просто неудобно, это больно. Причем как для пользователя, так и для бизнеса. Большинство пользователей после негативного опыта просто уходят и никогда не возвращаются. Как не попасть в эту статистику?
Обычно нас учат на хороших примерах: делай как Apple, Google, и Netflix. Но, как показывает практика, лучше всего заминаются провалы, особенно чужие.
🔜 …
🔥2❤1
6 Aug 2026, 09:04 UTC≈1,200 views3 reactionsread 14 August 2026 Photo
Сортировка карточек — ваш навигационный компас 🧭
Хороший UX начинается не в Figma, а в головах тех, кто будет пользоваться вашим продуктом. Именно поэтому интуитивно понятная навигация — это всегда результат исследований, а не дизайнерской интуиции.
Сортировка карточек — одна из самых недооценённых, но мощных техник на старте проекта. Это исследование дает возможность заглянуть в мозг пользователя, чтобы понять: ка…
🔥2❤1
4 Aug 2026, 10:02 UTC≈1,290 views6 reactionsread 14 August 2026 Photo
Скучные персоны — враг крутого дизайна ⚔️
Мы до пикселя выверяем отступы, подбираем идеальный шрифт и детально продумываем микровзаимодействия. Но когда дело доходит до пользователя, сдаёмся на полпути: "Мария, 25 лет, любит кофе и собак". Думаете этого достаточно, чтобы построить функциональный и продуманный интерфейс?
Дизайн без живой персоны — красивая обёртка без содержания. Она впечатляет, но не решает бизнес-…
❤6
3 Aug 2026, 09:49 UTC≈1,300 views3 reactionsread 14 August 2026 Photo
Если надо объяснять — то не надо объяснять🧐
Коллеги, откройте свой последний макет и посчитайте, сколько в нем тултипов: десять, двадцать? Вы всерьёз думаете, что кто-то будет это читать?
Пользователю не нужна инструкция к интерфейсу. Ему нужен простой и понятный путь. Когда мы ставим подсказки на каждом шагу, мы перегружаем мозг человека и он перестает видеть главное.
➡️ В лонгриде "Когда информационные подсказки…
❤3
31 Jul 2026, 09:12 UTC≈1,580 views2 reactionsread 14 August 2026 Photo
Как выбесить пользователя за 3 секунды: гид по анти-UX ❌
Сколько раз за день вы раздражаетесь на интерфейсы? Кнопка чуть меньше, чем хотелось бы, поп-ап вылез не вовремя, загрузка длится на пару секунд дольше. Вроде мелочи, но именно из них складывается ненависть к продукту.
Хорошая новость в том, что теперь вы по другую сторону экрана — а значит, несете ответственность за то, чтобы таких «бесячих» мелочей в вашем …
❤2
28 Jul 2026, 07:02 UTC≈1,680 views0 reactionsread 14 August 2026 Photo
Почему геймификация в духе "получи виртуальную медальку" не работает? 🏅
Все просто: пользователь не понимает, зачем ему эти ваши виртуальные баллы, очки и прочие системы достижений. Он видит пустую механику без контекста и закрывает приложение.
Но как тогда удержать внимание пользователя и чем мотивировать его вновь и вновь возвращаться к вашему приложение?
Единственный рабочий инструмент - сторителлинг с продуман…
27 Jul 2026, 09:42 UTC≈1,520 viewsread 14 August 2026 Photo
10 UX-правил из 90-х, которые работают до сих пор⏳
Вы удивитесь, но правила юзабилити, на основе которых мы по сей день проектируем интерфейсы, были придуманы во времена, когда компьютеры были размером с чемодан, а слово "Интернет" — чем-то из области фантастики. Как это возможно?
Все дело в том, что основаны они не на трендах, а на психологии восприятия. А человек за экраном почти не изменился. Соответственно, его…
26 Jul 2026, 13:41 UTC≈1,380 views1 reactionsread 14 August 2026 Photo
Информация для тех, кто давно присматривался к обучению в Uprock, но ждал того самого момента✨
Этот момент настал. Мы постепенно уходим от длинных программ в пользу более емких курсов, поэтому сейчас распродаем наши флагманские пакеты по самый выгодной цене. Программы проверены временем и тысячами студентов — так что в представлении не нуждаются.
🎁 Сейчас помимо курса по графическому дизайну, который мы дарим абсол…
❤1
23 Jul 2026, 09:14 UTC≈1,570 views3 reactionsread 14 August 2026 Photo
Когнитивный налог — и кто должен его платить💰
Каждый лишний клик, непонятное меню, кнопка, которую пришлось искать глазами, — это налог. И платит его пользователь своим временем, вниманием и нервами.
Часто эти "налоговые сборы" закладываются случайно: дизайнер не подумал, разработчик не проверил. А расхлёбывает последствия конечный пользователь.
Но так быть не должно.
Снижение когнитивной нагрузки — это ответствен…
❤3
Showing the 12 most recent of 22 posts we hold for @uprockpro. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.