7 Aug 2026, 12:53 UTC370 views29 reactionsread 8 August 2026 Photo
В "Готике" Безымянному постоянно попадаются золотые монеты. Они лежат в сундуках, валяются среди других предметов, хранятся в карманах обитателей колонии. Их можно подобрать, но игра помечает их уничижительным словом: "Мусор". 🤡
Эти монеты служат деньгами в Миртане, в мире вне Барьера. Под Барьером эти деньги полностью обесценились. На них нельзя купить оружие, еду или обучение.
За пределами колонии ценность монет п…
🔥21❤8
6 Aug 2026, 10:41 UTC491 views34 reactionsread 8 August 2026 Photo
🤡 В начале "Готики" Безымянный ничего не умеет. Он неловко держит оружие, не способен выполнять связки ударов, у него дрожат руки, он не знает, как вскрывать замки или разделывать добычу. Его неопытность видна в каждом движении.
Получая новый уровень, герой приобретает немного здоровья и десять очков обучения. Но сами по себе эти очки не делают его сильнее. Это лишь возможность получить знания. Чтобы освоить навык, …
❤19🔥15
27 Jul 2026, 12:15 UTC891 views10 reactionsread 8 August 2026 Sticker
Sticker, posted without a caption
🔥10
27 Jul 2026, 12:15 UTC792 views48 reactionsread 8 August 2026 Кажется, я поняла, что мне так нравится в Готике. Игра дает герою важную задачу и тут же показывает, что сам герой пока недостаточно важен, чтобы ее выполнить 🤡
🌚 Перед тем как безымянного заключенного бросают за Барьер, ему поручают доставить письмо верховному магу огня. Обычная RPG превратила бы это в стартовый курьерский квест. Глянь на маркер, десять минут пути, аудиенция и первая порция экспозиции.
Но маги огня…
🔥32❤16
24 Jul 2026, 14:01 UTC766 views55 reactionsread 8 August 2026 Forwarded from @narratorikaPhoto
Разница между плохим и хорошим диалогом
Наконец-то добралась до Black Flag Recynced! И сразу находка. Спойлеры буквально первых 5 минут игры, если что.
Я сперва выставила русские субтитры к английской озвучке, но они меня так расстроили, что переключилась на англосаб. Вот смотрите. Яркий водораздел между хорошей сценаристикой и плохой. На пальцах.
В английской версии на первом скриншоте Эдвард говорит:
"For every …
🔥38❤17
22 Jul 2026, 14:37 UTC877 views39 reactionsread 8 August 2026 👀 Количество не равно качеству. Но к качеству часто ведет именно количество
Что полезнее, пройти одну игру и подробно ее декомпозировать или пробежать сто игр, но познакомиться с каждой лишь поверхностно? ❓
Мне кажется, это ложная развилка. Количество и качество нужны специалисту на разных этапах, которые работают друг на друга. Когда вы только начинаете карьеру, контент действительно нужно поглощать. Много, разноо…
❤26🔥13
21 Jul 2026, 13:00 UTC978 views25 reactionsread 8 August 2026 🌸 Несу вкусняшку. Мой коллега по несчастью перу — крутой нарративщик и гейм-дизайнер — ведет свой телеграм-канал «Злые буквы».
Он без прикрас разбирает игры, режет правду матку о косяках и рассуждает о судьбе индустрии и тех, кто в ней варится.
Если вам мало контента и хочется кушать, то милости прошу в гости.
Для точки входа советую чекнуть эти посты с очень завлекающие и заголовками:
🟡 О том, стыдно ли писать дл…
🔥15❤5🤯5
17 Jul 2026, 13:26 UTC≈1,130 views55 reactionsread 8 August 2026 Photo
🤩 Как сеттинг может вдохнуть новую жизнь в знакомый жанр 🤩
В нарративном дизайне сеттинг — это система правил, которая определяет, кто мы, как устроен мир и почему привычные действия в нем совершаются именно так.
Сильный сеттинг не обязательно добавляет новые игровые глаголы. Иногда он меняет смысл уже знакомых.
🤩 Хороший пример — Moonlight Peaks. В основе игры лежит классическая формула фермерского симулятора. Иг…
❤37🔥18
8 Jul 2026, 10:43 UTC≈1,180 views36 reactionsread 8 August 2026 Photo
👀 Поведенческий vs. Когнитивный выбор. Анатомия диалогового колеса
В Mass Effect разделяют процесс принятия решений игроком на два уровня: поведенческий и когнитивный. Эта дуальность была создана, чтобы игра подходила как хардкорным ролевикам, так и тем, кто хочет просто следить за историей, не отвлекаясь от экшена.
Пока тут не буду рассматривать систему, связанную с прокачкой харизмы (героя/отступника), мб в следу…
🔥22❤14
18 Jun 2026, 08:08 UTC≈3,470 views82 reactions2 Starsread 8 August 2026 Photo
Недавно мне написала Алина Габитова и показала свой дипломный проект, сборник "Нарративный дизайн: идея → система", которым (с ее разрешения) я хочу поделиться с вами. Потому что он крутой! 👀
Алина перелопатила гору материалов по нарративному дизайну — от моих коллег и от меня в том числе — и систематизировала их. Автор придумала метод с маркерами [T W C A S E M] (text, world, character, agency, structure, experienc…
🔥73❤9
2 Jun 2026, 14:32 UTC≈1,880 views44 reactionsread 8 August 2026 Шорох, Asylum и искусство двойного дна 💀
Тут на днях я добралась до Asylum — игры от того самого Агустина Кордеса, который когда-то подарил нам легендарный Scratches (он же "Шорох").
"Шорох" — это буквально игра моего детства. Я прошла ее вдоль и поперек, но в детстве как-то сильно проигнорила сюжет 📖
Сейчас, будучи взрослой и пройдя Asylum, я проанализировала обе игры и поняла паттерн, по которому работает разрабо…
🔥36❤7🤯1
23 May 2026, 13:03 UTC≈1,740 views46 reactionsread 8 August 2026 На что вы готовы пойти ради одной сцены? 👀
Когда пишешь большое произведение, рано или поздно упираешься в момент: а как это на самом деле ощущается? Можно погуглить, можно додумать, но некоторые авторы идут дальше. Это называют иммерсивным ресерчем, когда ты проживаешь некий опыт на себе и транслируешь его в произведение.
И если с масштабными вещами все понятно — поехать в страну, где происходит действие, пройти м…
❤31🔥15
Showing the 12 most recent of 14 posts we hold for @mooshi_games. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.