Telegram RegisterThe public register of Telegram

Channel

Людозис

@ludosis

On this record: Growth · Engagement · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

1,106subscribers

-3 since we began measuring on 6 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of 1,000–3,162.

Register entry

Telegram ID-1001746048222
TypeChannel
Username@ludosis
CreatedBetween 1 December 2021 and 31 March 2023— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded6 August 2026
Last confirmed live13 August 2026
Measurements held3
Confirmed unchanged2 times, most recently 13 August 2026
On Telegramt.me/ludosis

Growth

1,1061,1091,107.56 August 2026 — 1,109 subscribers6 August 2026 — 1,109 subscribers10 August 2026 — 1,106 subscribers6 August 202610 August 2026
3 measurements spanning 4 days, net -3. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 1,106–1,109 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
10 Aug 2026, 10:371,106-3
6 Aug 2026, 12:071,109no change
6 Aug 2026, 06:061,109first reading

Engagement

19 posts held, back to 6 November 2025the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 19 posts for this entry, the most recent from 16 June 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

293 reactions across 17 posts, in 14 distinct kinds. The most used accounts for 59.7% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
17559.7%
🔥7224.6%
👍134.44%
👏103.41%
🦄62.05%
🍓31.02%
🕊31.02%
❤‍🔥20.683%
🐳20.683%
😇20.683%
😢20.683%
🆒10.341%
👾10.341%
🤯10.341%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 17 of the 19 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 293reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 19 most recent posts we hold, published 6 November 2025 to 16 June 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

16 Jun 2026, 18:06 UTC783 views9 reactionsread 6 August 2026
Photo

18 июня. Круглый стол «Новый голос в Game Studies» при участии магистрантов Школы Дизайна НИУ ВШЭ Соскучились по нам? В этом году «Людозис» сосредоточился не только на приглашении внешних спикеров, но и на внутренней работе. Поэтому в этот ЧТ, 18 июня мы готовы завершить 2-й сезон встреч докладами от профильных студенческих лабораторий, с которыми велась работа на протяжении учебного года '25-26. Ивент, по традици

9

25 May 2026, 19:20 UTC497 views8 reactionsread 6 August 2026
Forwarded from @narratorikaPhoto

🔥 Круглый стол "Game Studies: польза для разработчиков" Когда: 16:00 - 17:30, среда, 27 мая. Где: На площадке АКИ.лаб (Москва, Большая Никитская 17c2) (https://yandex.ru/maps/-/CPgHEW6a) Всем ясно, какую пользу приносит практика. А вот зачем нужна теория? До сих пор многие люди ломают копья на этот счет. Поломаем и мы. Зачем разработчикам игр game studies? Какую конкретную пользу могут принести теоретические научны

5👍3

7 Apr 2026, 11:40 UTC818 views9 reactionsread 6 August 2026
Photo

9 апреля в рамках конференции “Теории и практики искусства и дизайна” пройдет секция “Игровые миры и цифровая субъектность”, которую курируют наши со-организаторы. Среди докладчиков можно найти как давно знакомые лица, так и еще малоизвестные широкой публике, в том числе магистрантов “Системного гейм-дизайна” Школы Дизайна НИУ ВШЭ. В течение учебного года ребята работали над докладами как в лабораториях, так и индив

🔥8👏1

27 Mar 2026, 12:03 UTC633 viewsread 6 August 2026

Наши друзья из Проблем с Поэтикой организуют круглый стол уже в эту субботу! И там даже можно будет послушать со-организаторов Людозиса ✅ Обратите внимание, что если вы не из РГГУ, то записаться нужно до вечера 27 марта.

27 Mar 2026, 12:03 UTC743 views12 reactionsread 6 August 2026
Forwarded from @problems_with_poeticsPhoto

Дорогие друзья и подруги! ⭐️ Мы официально анонсируем круглый стол «По(с)ле акторно-сетевой теории: бардак в гуманитарных науках» 🗓 Круглый стол пройдет в эту субботу, 28 марта, с 11:00 до 19:00, в 228 ауд. (7к. РГГУ) ❗️ Если вы не из РГГУ и хотите прийти в качестве гостя/присоединиться дистанционно, вы можете написать в личные сообщения организаторке @fantalinha до 27 марта До встречи на мероприятии! ❤️ Подписы

7🔥3😢2

25 Mar 2026, 13:00 UTC650 views14 reactionsread 6 August 2026

Друзья, напоминаем — сегодня встречаемся с вами на семинаре, очно (+ можно подключиться онлайн), обсуждаем тему: Многослойная сложность головоломок Animal Well. 🌟

9🔥4👏1

20 Mar 2026, 09:31 UTC809 views4 reactionsread 6 August 2026

Хороших опросов много не бывает! В рамках проекта «Людозис» в магистратуре Школы дизайна действует Лаборатория минимализма в играх. Приглашаем вас пройти краткий опрос, чтобы помочь исследованию Лаборатории: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd4RfjKwY9qHOjTaZrubJtxeip5gos8AHZTPbed-nCDzCj7-Q/viewform Опрос призван выяснить, как люди понимают минимализм в дизайне видеоигр. Никаких демографических или личных да

2🔥1🕊1

19 Mar 2026, 09:18 UTC589 viewsread 6 August 2026

Один из наших соорганизаторов проводит исследование, поучаствуйте в опросе 🫶

19 Mar 2026, 09:18 UTC611 views10 reactionsread 6 August 2026

Что такое инди-игра? Дорогие друзья, занялся наконец-то действительно важным исследованием и мне очень нужна ваша помощь. Достойна ли Expedition 33 награды за лучшее инди, даже не смотря на многомиллионный бюджет? Является ли Minecraft "инди"? Может ли инди игра быть профинансирована государством или издателем? Помогите мне найти ответы на эти вопросы, примите участие в исследовании понятия "инди", пройдя 5-минутны

10

17 Mar 2026, 13:01 UTC≈6,500 views19 reactionsread 6 August 2026
Photo

В среду, 25 марта, в 19:00 состоится семинар, посвященный теме головоломок на примере Animal Well! Тема: Многослойная сложность головоломок Animal Well Докладчик: Сергей Селиванов (выпускник направления «Гейм-дизайн» Школы Дизайна НИУ ВШЭ) Оппонент: Иероним К. (исследователь видеоигр) Модератор: Матвей Григорьев Аннотация: В исследовании рассмотрены вопросы создания интересных сложных головоломок. Разработан инс

17😇2

12 Mar 2026, 16:49 UTC≈2,500 views15 reactionsread 6 August 2026

Публикуем сразу две видеозаписи с предыдущих семинаров, которые прошли 28 января и 25 февраля! Они продолжили собой наш новый формат, который подразумевает дискуссию спикера и оппонента. 28 января докладчицей была Мария Кочакова с темой: Постмортем игры Message Quest: методика «4 слоя нарративного дизайна» применительно к point'n'click. Её оппонентом был Алексей Масалов, кандидат филологических наук. Здесь можно най

15

21 Feb 2026, 15:06 UTC≈2,160 views27 reactionsread 6 August 2026
Photo

Всем привет! Время переходить в виртуал, потому что наша следующая встреча 25 февраля, в 19:00 пройдет онлайн! ✳️ Тема: Построение игры от механик. Разработка Roach Post. Докладчик: Егор Немцов (геймдизайнер Roach Post, разработчик настольных игр) Оппонент: Антон Потапов (системный геймдизайнер, автор канала @e628b7b7) Модератор: Матвей Григорьев Аннотация: Головоломка-рогалик "Roach Post" вышла в Steam в этом

18🔥6🐳2🆒1

Showing the 12 most recent of 19 posts we hold for @ludosis. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Citation-graph rank

Citation-graph rank — 242,035 of 1,169,250entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.

Forward network

Republished by

Channels on the register that have forwarded this channel's posts into their own feed.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Named by 8 registered channels — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 10 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Людозис” (@ludosis), 1,106 subscribers as measured 10 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/ludosis.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.