6 Aug 2026, 07:40 UTC413 views6 reactionsread 6 August 2026 В Fallout 3 нет ни одного поезда
https://youtube.com/shorts/0Dw4ciULxYQ?si=2GqaYJOx-ryyU72f
Поездка на метро есть — в дополнении Broken Steel. А поезда нет: движок не умеет катать по миру объект, внутри которого сидит игрок. Он умеет ровно две вещи — водить персонажа и надевать на него предметы.
Поэтому вагон сделали одеждой. В файлах он так и лежит: недоступная броня на слот правой руки. Игрок садится — дальше всё…
🔥6
5 Aug 2026, 13:09 UTC120 views10 reactionsread 6 August 2026 Ребята... Мне нужна ваша помощь
https://dev-math.ru/support/
Сегодня наверное будет самое сложное для меня. Всегда хочется казаться крутым и что всё получается. Но пора смириться с тем, что рынок на котором я работал последние 7 лет мертв. И с одной стороны это грустно, так как было убито столько времени и сил в развитие своего дела. А с другой это новая возможность.
Всем привет. Меня зовут Гриша Дядиченко. Ну про …
❤7🔥3
3 Aug 2026, 12:26 UTC214 views7 reactionsread 6 August 2026 Photo
Гладкость сферы вы видите по свету, а не по форме
Мысленный эксперимент: возьмите шарик и покрасьте краской, которая поглощает падающий свет целиком. Что вы увидите? Не чёрный шар — плоское чёрное пятно. Отражать нечего, перетекания из света в тень нет, и шарообразность из картинки просто исчезает.
Эксперимент, кстати, не такой уж мысленный. У покрытий вроде Vantablack, забирающих больше 99,9% видимого света, ровно…
🔥7
31 Jul 2026, 15:31 UTC889 views16 reactionsread 6 August 2026 Photo
Почему далёкая текстура мерцает
https://dev-math.ru/articles/textures/
Мне очень нравится конечно составлять эти статьи, так как помимо описаний для понимания компьютерной графики, для меня они являются погружением в ностальгическое прошлое. Как всё было придумано и зачем.
В статье разберем:
- почему тексель — не пиксель и что на самом деле делают nearest и билинейная фильтрация;
- откуда берётся мерцание вдали — …
🔥16
31 Jul 2026, 14:53 UTC300 views23 reactionsread 6 August 2026 Photo
Статья немного задерживается, так как автор в ловушке
❤18😱5
29 Jul 2026, 06:00 UTC346 views9 reactionsread 6 August 2026 Photo
Пол вдали превратился в кашу?
Смотрите вдоль пола — и метрах в десяти плитка перестаёт быть плиткой. Не мерцает, не рябит, а ровно и мутно мылит, как будто туда забыли положить текстуру. При этом та же самая текстура на стене прямо перед носом читается прекрасно, и под ногами всё резко. Мылит именно то, что уходит вдаль под острым углом: пол, дорога, длинная стена сбоку.
Дальше начинается знакомый заход. Раз мыло —…
🔥4❤3🫡2
28 Jul 2026, 05:04 UTC330 views3 reactionsread 6 August 2026 10 000$ за баг в GTA
https://youtube.com/shorts/3iJa_wPmGKM?si=pdZ1e-VWVgGtrMhh
Семь лет GTA Online грузилась по пять минут — на любом железе. Чинить взялся не Rockstar, а игрок под ником t0st взялся, и хватило ему выходных. И получил за это 10 000$.
Оказалось, при каждом входе игра разбирала список из 63 тысяч товаров так, что на каждой позиции пересчитывала всю строку заново. Плюс проверка каждого с каждым на дуб…
🔥2👎1
27 Jul 2026, 14:20 UTC321 views10 reactionsread 6 August 2026 Photo
Фильтрация текстур
Подошли в игре вплотную к стене — и вместо кирпича размытое пятно. Можно подумать: «фильтрация мылит, поставлю point». Ставите — мыло уходит, приходят квадратики. Ощущение, что выбираешь между двумя видами испорченной картинки. Так и есть, и вот почему.
Текстура для шейдера — не картинка, а функция: подали координату, получили цвет. Только в памяти лежит конечный массив, и значение каждого тексел…
🔥7👍3
27 Jul 2026, 11:09 UTC316 viewsread 6 August 2026 Posted without readable text
24 Jul 2026, 08:56 UTC≈1,150 views7 reactionsread 6 August 2026 Photo
Треугольник становится пикселями
https://dev-math.ru/articles/raster/
Вершина добралась до экрана — три точки в пиксельных координатах. Но сам треугольник ещё не закрашен, а на этом коротком отрезке конвейера живёт своя пачка знакомых багов.
Разбираем:
— почему тонкий провод вдали мерцает и рвётся;
— и почему добавить ему полигонов бесполезно;
— отчего далёкие поверхности дерутся полосами друг сквозь друга — и при…
🔥6🤝1
23 Jul 2026, 07:16 UTC369 views5 reactionsread 6 August 2026 Мобильный рендер: Дело не в мощности GPU
https://youtube.com/shorts/6WtXTERxLaI?si=65mL_ZQZno6b0fdO
Так как сейчас у нас недели разбора графики, то я решил попробовать и видосы поделать, как более простой формат подачи информации нежели статьи.
Про шину помнить очень важно. Как она загружается и тому подобное. В статье про дроуколлы это разбиралось. Просто где-то с 2017 года я в основном разбирался в том, как запус…
🔥5
22 Jul 2026, 09:28 UTC324 views11 reactionsread 6 August 2026 Photo
Поговорим про Overdraw
Сложная сцена проседает по fps. Первым делом вы идёте резать полигоны: упрощаете меши, расставляете LOD'ы, чистите вершины. Треугольников стало заметно меньше — а кадр не полегчал. Профайлер показывает, что видеокарта всё время сидит в пиксельном шейдере, а не в геометрии.
Дело в том, что один пиксель за кадр закрашивается не по разу. Поставьте три объекта друг за другом по глубине: дальше вс…
🔥11
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @easy_dev_math. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.