8 Aug 2025, 14:26 UTC≈1,140 views25 reactionsread 8 August 2026 🔥 GPT-5: Новый уровень… или всё тот же «джун»? 😅
Давно я не писал постов. Но тут уж нельзя молчать: вышел GPT-5. Да, наконец-то! Конечно, я сразу побежал проверять, насколько он теперь силен.
А потом думаю — ну, раз такое дело, дам ему реальную задачку. У нас как раз завалялся небольшой техдолг в Ligmar: надо было переписать карту с SVG на Canvas. Карта у нас интерактивная, с ней взаимодействуют игроки, и при больш…
🤣18🔥3👍2😁2
Signed Tony Fich
3 Jul 2025, 15:33 UTC916 views16 reactionsread 8 August 2026 🎮 7 идей Diablo II, которые мы адаптируем — и те, что оставляем в музее
Бревик отлично разложил формулу «ещё один моб», я изучил интервью и примерил каждую механику на Ligmar, нашу MMORPG. Делюсь выводами.
• Микро-дофамин 24/7
Квест-узлы, мини-ивенты, редкие споты ресурсов и монстров: ⏱️ каждые 3-4 минуты игроку попадается что-то новое. Мелкие цели → большая сессия.
• Многослойный прогресс
В Diablo это XP + …
👍8🔥5❤2👏1
Signed Tony Fich
28 Jun 2025, 17:35 UTC672 views15 reactionsread 8 August 2026 🛠 Когда оптимизация сервера становится испытанием на прочность
Знаете, иногда кажется: сейчас засяду и за два-три дня решу эту задачку. Так думал и я на прошлой неделе, когда у нас случился затык с сервером в бою, где сражались около 120 игроков одновременно.
Если честно, 120 игроков в реальном времени в одном бою — уже неплохой показатель для большинства онлайн-проектов. Но для Ligmar это только начало, отправная …
👍9🔥4😎2
Signed Tony Fich
19 Jun 2025, 15:34 UTC534 views14 reactionsread 8 August 2026 🛠 DevBlog #25 — апдейты, баги, блокировки и новый арт
Друзья, делюсь свежими новостями по проекту! Это уже 25-й спринт и мы довольно бодро двигаемся вперёд.
🔧 Разработка и механики
– Утвердили механику лутбоксов — наконец-то можно будет тратить свои залежи серебра и получать приятные награды.
– Переработали UI/UX магазина и экранов лута — стало чище и удобнее.
– Добавили улучшение предметов, новые айтемы, кристаллы…
🔥8👍3😍3
Signed Tony Fich
14 Jun 2025, 16:17 UTC504 views11 reactionsread 8 August 2026 Когда один медленный WebSocket валит весь бой: как мы защищаем игровую логику от I/O-тормозов
На этой неделе еще перед мировым боссом в PvP локации игроки начали разминаться, наказывая своих врагов и всё шло хорошо, пока один клиент c плохим интернетом не заблокировал нам очереди: бой подвис, действия перестали доходить до всех. Разбираемся, почему даже три отдельные горутины (бой ⇢ пользователь ⇢ WebSocket) не спас…
👍5🔥4🤩2
Signed Tony Fich
8 Jun 2025, 17:49 UTC424 views14 reactions3 Starsread 8 August 2026 🧨 Почему я решил сменить IDE
Последнюю неделю я хожу с лёгкой тоской: кажется, пришло время расстаться с GoLand и WebStorm. IDE, с которыми я, по сути, вырос — платил подписку больше 10 лет.
👾 AI наступает, JetBrains пытается запрыгнуть в этот поезд. Ребята стараются: Assistant AI, потом Junie, постоянные апдейты, видна скорость. И именно это — корень проблемы.
👉 Чем больше AI-интеграций — тем хуже работает сам ре…
👍9👾2🫡1😁1😎1
Signed Tony Fich
3 Jun 2025, 14:52 UTC419 views27 reactions2 Starsread 8 August 2026 🎯 DevBlog #24: Мы в топе и в плюсе!
У нас завершился 24-й спринт, и с ним — май. А значит, самое время подвести итоги не только двух недель, но и первых 5 месяцев жизни проекта. И поверьте — есть чем гордиться 👇
📊 Финансовые итоги:
• В мае мы вышли в ноль по юнит-экономике. Да, без шуток — проект впервые отбил все месячные затраты на привлечение! Это важнейшая веха. Теперь задача — закрепить успех и сделать экон…
🔥14👍6❤4🕊2⚡1
Signed Tony Fich
31 May 2025, 08:43 UTC432 views48 reactions2 Starsread 8 August 2026 Photo
🥳 Юху! Мы в топ 100 приложений Telegram!
Работаем 💪
❤20🎉14🔥10👏4
Signed Tony Fich
27 May 2025, 19:20 UTC433 views18 reactionsread 8 August 2026 Photo
Вот так растет наша Core аудитория. Игроки, которые играют более 7 дней.
Стабильно, с небольшими всплесками от тестирования каналов. Скоро докрутим монетизацию и можно будет наращивать скорость!
Онлайн уже практически всегда 60+. На вечерних событиях 120+. Это может показаться совсем немного. Но с тем учетом, какие крохи мы пока тратим на рекламу - это отличный результат. Уже совсем скоро начнем окупать затраты на …
🔥12❤3🫡3
Signed Tony Fich
25 May 2025, 16:44 UTC351 views11 reactionsread 8 August 2026 Пока изучал способы анализа автоматического поведения в браузерах наткнулся на TensorFlow.js — библиотеку, которая позволяет запускать модели машинного обучения прямо в браузере.
🧠 Что такое TensorFlow.js?
TensorFlow.js — это JavaScript-библиотека для машинного обучения, которая позволяет:
• Разрабатывать и обучать модели машинного обучения с использованием JavaScript.
• Запускать предварительно обученные мод…
🔥7👍2❤1🫡1
Signed Tony Fich
23 May 2025, 16:14 UTC281 views12 reactionsread 8 August 2026 🎮 Как отличить бота от человека в MMORPG? 🤖
В мире онлайн-игр боты — это не только раздражающие элементы, но и серьёзная угроза экономике и балансу игры. Они могут фармить ресурсы 24/7, не уставая, и тем самым нарушать честную конкуренцию. Но как их выявить?
1. Анализ поведения игроков
Исследование Detection of MMORPG Bots Based on Behavior Analysis предлагает двухэтапный метод:
• Сначала анализируются частоты де…
👨💻6🤔4👾2
Signed Tony Fich
20 May 2025, 17:32 UTC319 views19 reactionsread 8 August 2026 🏹 DevBlog #23: Лучники, рекорды и уверенность в будущем
Рад снова выйти на связь. Снова бурный спринт: фичи, метрики, встречи и новые идеи не дают скучать. Рассказываю, что у нас произошло за последние две недели 👇
🛠 Из документации и дизайна:
• Начали проработку механики улучшения предметов — будет чем заняться в эндгейме.
• Финализировали и утвердили UI/UX передачи предметов, расходников, стартовых офферов.…
🔥15👏2🕊2
Signed Tony Fich
Showing the 12 most recent of 14 posts we hold for @TonyFichBlog. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.