Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for GameDev Pickle

Channel

GameDev Pickle

@GameDev_Pickle

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

101subscribers

-1 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1003155995678
TypeChannel
Username@GameDev_Pickle
CreatedBetween 1 September 2025 and 30 November 2025— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded9 August 2026
Last confirmed live16 August 2026
Measurements held3
Confirmed unchanged1 time, most recently 16 August 2026
On Telegramt.me/GameDev_Pickle

Growth

101102101.57 August 2026 — 102 subscribers9 August 2026 — 102 subscribers16 August 2026 — 101 subscribers7 August 202616 August 2026
3 measurements spanning 9 days, net -1. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 101–102 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
16 Aug 2026, 07:43101-1
9 Aug 2026, 10:16102no change
7 Aug 2026, 18:13102first reading

Engagement

18 posts held, back to 30 December 2025the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 18 posts for this entry, the most recent from 13 July 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

What this channel posts

Video runtime
1m 12s
Average length
18s

Measured directly from 4 videos with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no mark.

Reaction mix

189 reactions across 18 posts, in 11 distinct kinds. The most used accounts for 36.5% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
🔥6936.5%
👍4925.9%
3920.6%
🎉115.82%
🎄63.17%
42.12%
👏42.12%
👀31.59%
👨‍💻21.06%
🏆10.529%
💋10.529%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 18 of the 18 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 189reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 18 most recent posts we hold, published 30 December 2025 to 13 July 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

13 Jul 2026, 18:50 UTC75 views9 reactionsread 9 August 2026
Photo

🛠 Решил попробовать batching для обработки игровых событий Продолжаю понемногу оптимизировать проект. На этот раз решил попробовать batching для обработки игровых событий. Идея простая. Вместо того чтобы выполнять десятки операций сразу, я сначала складываю их в очередь. Например, после смерти врага монеты не создаются мгновенно. Сначала в очередь добавляется заявка: _dropQueue.Enqueue(new DropRequest { Prefab =

👍5🎉21🔥1

5 Jul 2026, 11:14 UTC≈1,630 views12 reactionsread 9 August 2026
Photo

Очередной геймджем подошел к концу, спешу поделиться результатами! Решили с командой копнуть в сторону инкременталок и изучить данный вопрос. Тема джема "Враг — это ты" Мы дракон, который уничтажает местных героев и приключенцев. Подробности разработки будут позже, также следите за новостями о постджемовой версии игры, как всегда осталось кучу нереализованных идей :) Bring me glory! Новости тут.

6🔥3👍2👏1

16 Jun 2026, 05:37 UTC217 views13 reactionsread 9 August 2026
Photo

Сейчас работаю над ИИ юнитов и решил добавить тех отображение зоны атаки для удобной отладки и настройки. Столкнулся с простой проблемой: конус атаки выглядел не очень красиво, потому что рисовался поверх модели юнита и буквально перекрывал её. Решение оказалось довольно простым: var oldZTest = Handles.zTest; Handles.zTest = CompareFunction.LessEqual; Теперь gizmo рисуется только там, где не скрыт геометрией сцены. В

🔥7👍3👨‍💻21

22 May 2026, 14:43 UTC240 views14 reactionsread 9 August 2026
Photo

Siberian Game Jam Май 2026 окончен, пришли результаты. Из 231 игр мы заняли 31ое место!) Команда очень постаралась! Все большие молодцы! Особая благодарность художницам, 6 место по графике!)🥳

🎉9🔥3👍2

19 May 2026, 19:13 UTC481 views11 reactionsread 9 August 2026
Video

В перерывах между разработкой отвлекаюсь на инди-игры. Запустил игру «Размена не будет» и после небольшого интро сразу погрузился в её атмосферу. Авторы уделили много времени деталям: граффити в подъезде, объявления в лифте, названия продуктов. В этих деталях присутствует много юмора. Атмосфера и чистейшая пост-ирония — сильные стороны этой игры. А также хорошо сработал трюк с проекцией 2D-актёров, наложенными на 3D-

7🔥3👍1

14 May 2026, 23:17 UTC≈2,180 views14 reactionsread 9 August 2026
Photo

Подъехала постджемная версия игры BeanUP 🎮 Пофиксили большинство багов, улучшили физику и немного переработали баланс, а также допилили UI Первый уровень сделали сложнее 😈 На втором добавили больше времени На третьем поэкспериментировали с рандомом Спасибо всем за фитбэк! 🥰 Игра стала заметно приятнее и стабильнее Джем версия ПостДжем версия TG канал

🔥102👍1👏1

6 May 2026, 13:20 UTC≈1,580 views10 reactionsread 9 August 2026
Photo

У нашего платформера/головоломки BeanUp будет версия ПостДжем! 🎉 + Добавим все, что не успели (доп звуки, обьекты, механники) + Исправим баги 🐛 + Подкорректируем геймплей 🎮 Сейчас собираем фидбек от игроков 📝 Джемовая версия тут: https://platform.sibgamejam.com/games/andrewwpa/beanup Тг: t.me/GameDev_Pickle

👍5🔥32

3 May 2026, 15:46 UTC≈2,180 views11 reactionsread 9 August 2026
Photo

Фух, очередной ГеймДжем позади. ✨ Доволен результатом: успели реализовать примерно 90% задуманного, а главное игра ощущается цельной и завершённой. Для джема это, пожалуй, самое важное. 🎯 Отдельное спасибо команде! Каждый подошёл с ответственностью к своей задаче, удалось держать темп и довести проект до достойного результата. 🔥 Ознакомиться с игрой можно тут: https://platform.sibgamejam.com/games/andrewwpa/beanu

🔥6👍31🏆1

2 May 2026, 14:09 UTC492 views12 reactionsread 9 August 2026
Photo

День 1. Старт и брейншторм 🧠 Из потока хаотичных идей постепенно собрали чёткое видение проекта. После обсуждений решили разделить игру на 3 уровня, где каждый будет со своим уникальным геймплеем 🎮 Заложили фундамент разработки и определили направление, в котором движемся дальше 🚀 День 2. Экватор джема ⏳ Собрали основной геймплей, механики уже работают, и игра начинает ощущаться как полноценный проект Параллельно до

🔥6👍41👏1

27 Apr 2026, 18:26 UTC286 views3 reactionsread 9 August 2026
Forwarded from @siberiangamejam_newsPhoto

30 апреля – 3 мая ждём тебя на #SibGameJam Приглашаем программистов, художников, геймдизайнеров, музыкантов и всех, кто хочет создавать игры. Приходи с друзьями или найди команду среди джемеров ПРИСОЕДИНЯЙСЯ К ДЖЕМУ: https://platform.sibgamejam.com/jams/sibgamejam-may-2026 А что будет-то? • 72 часа на разработку • 9 номинаций, которые оцениваются участниками • Фидбеки от экспертов для тех, кто заполнит форму • Зна

👍21

13 Apr 2026, 17:00 UTC277 views12 reactionsread 9 August 2026
Video

Поговорим о пользе коллабораций 🤝 Даже если ты соло-разработчик, это один из самых быстрых способов расти. Когда работаешь один, легко застрять: сегодня код 💻, завтра 3D, потом UI и везде уровень «ну нормально…». Прогресс есть, но медленный. Мне понадобилась модель квартиры для проекта в Unity. Я мог делать её сам и получить посредственный результат. Вместо этого попросил помощи у товарища, который шарит в моделинг

5🔥4👍3

26 Mar 2026, 14:20 UTC918 views6 reactionsread 9 August 2026

Потихоньку допиливаю кафешку, выложил более менее играбельный билд. Поправил визуал, добавил звуки, исправил почти все баги (спасибо игрокам за фитбек), ну и отбалансил сам геймплей 😊 https://pikclenik.itch.io/candlewhispers

🔥3👍21

Showing the 12 most recent of 18 posts we hold for @GameDev_Pickle. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Citation-graph rank

Citation-graph rank — 806,777 of 1,481,502entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.

Forward network

Republished by

Channels on the register that have forwarded this channel's posts into their own feed.

Republishes

Channels on the register whose posts this channel has forwarded.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Named by 1 registered channel — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

Named by

Channels on the register whose posts name this channel's handle.

Names

Channels on the register whose handles appear in this channel's posts.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 16 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“GameDev Pickle” (@GameDev_Pickle), 101 subscribers as measured 16 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/GameDev_Pickle.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.