13 Jul 2026, 18:50 UTC75 views9 reactionsread 9 August 2026 Photo
🛠 Решил попробовать batching для обработки игровых событий
Продолжаю понемногу оптимизировать проект. На этот раз решил попробовать batching для обработки игровых событий.
Идея простая. Вместо того чтобы выполнять десятки операций сразу, я сначала складываю их в очередь.
Например, после смерти врага монеты не создаются мгновенно. Сначала в очередь добавляется заявка:
_dropQueue.Enqueue(new DropRequest
{
Prefab = …
👍5🎉2❤1🔥1
5 Jul 2026, 11:14 UTC≈1,630 views12 reactionsread 9 August 2026 Photo
Очередной геймджем подошел к концу, спешу поделиться результатами! Решили с командой копнуть в сторону инкременталок и изучить данный вопрос.
Тема джема "Враг — это ты"
Мы дракон, который уничтажает местных героев и приключенцев.
Подробности разработки будут позже, также следите за новостями о постджемовой версии игры, как всегда осталось кучу нереализованных идей :)
Bring me glory!
Новости тут.
❤6🔥3👍2👏1
16 Jun 2026, 05:37 UTC217 views13 reactionsread 9 August 2026 Photo
Сейчас работаю над ИИ юнитов и решил добавить тех отображение зоны атаки для удобной отладки и настройки.
Столкнулся с простой проблемой: конус атаки выглядел не очень красиво, потому что рисовался поверх модели юнита и буквально перекрывал её.
Решение оказалось довольно простым:
var oldZTest = Handles.zTest;
Handles.zTest = CompareFunction.LessEqual;
Теперь gizmo рисуется только там, где не скрыт геометрией сцены. В…
🔥7👍3👨💻2❤1
22 May 2026, 14:43 UTC240 views14 reactionsread 9 August 2026 Photo
Siberian Game Jam Май 2026 окончен, пришли результаты.
Из 231 игр мы заняли 31ое место!)
Команда очень постаралась! Все большие молодцы! Особая благодарность художницам, 6 место по графике!)🥳
🎉9🔥3👍2
19 May 2026, 19:13 UTC481 views11 reactionsread 9 August 2026 Video
В перерывах между разработкой отвлекаюсь на инди-игры. Запустил игру «Размена не будет» и после небольшого интро сразу погрузился в её атмосферу.
Авторы уделили много времени деталям: граффити в подъезде, объявления в лифте, названия продуктов. В этих деталях присутствует много юмора. Атмосфера и чистейшая пост-ирония — сильные стороны этой игры.
А также хорошо сработал трюк с проекцией 2D-актёров, наложенными на 3D-…
❤7🔥3👍1
14 May 2026, 23:17 UTC≈2,180 views14 reactionsread 9 August 2026 Photo
Подъехала постджемная версия игры BeanUP 🎮
Пофиксили большинство багов, улучшили физику и немного переработали баланс, а также допилили UI
Первый уровень сделали сложнее 😈
На втором добавили больше времени
На третьем поэкспериментировали с рандомом
Спасибо всем за фитбэк! 🥰
Игра стала заметно приятнее и стабильнее
Джем версия
ПостДжем версия
TG канал
🔥10❤2👍1👏1
6 May 2026, 13:20 UTC≈1,580 views10 reactionsread 9 August 2026 Photo
У нашего платформера/головоломки BeanUp будет версия ПостДжем! 🎉
+ Добавим все, что не успели (доп звуки, обьекты, механники)
+ Исправим баги 🐛
+ Подкорректируем геймплей 🎮
Сейчас собираем фидбек от игроков 📝
Джемовая версия тут: https://platform.sibgamejam.com/games/andrewwpa/beanup
Тг: t.me/GameDev_Pickle
👍5🔥3❤2
3 May 2026, 15:46 UTC≈2,180 views11 reactionsread 9 August 2026 Photo
Фух, очередной ГеймДжем позади. ✨
Доволен результатом: успели реализовать примерно 90% задуманного, а главное игра ощущается цельной и завершённой. Для джема это, пожалуй, самое важное. 🎯
Отдельное спасибо команде! Каждый подошёл с ответственностью к своей задаче, удалось держать темп и довести проект до достойного результата. 🔥
Ознакомиться с игрой можно тут:
https://platform.sibgamejam.com/games/andrewwpa/beanu…
🔥6👍3❤1🏆1
2 May 2026, 14:09 UTC492 views12 reactionsread 9 August 2026 Photo
День 1. Старт и брейншторм 🧠
Из потока хаотичных идей постепенно собрали чёткое видение проекта. После обсуждений решили разделить игру на 3 уровня, где каждый будет со своим уникальным геймплеем 🎮
Заложили фундамент разработки и определили направление, в котором движемся дальше 🚀
День 2. Экватор джема ⏳
Собрали основной геймплей, механики уже работают, и игра начинает ощущаться как полноценный проект
Параллельно до…
🔥6👍4❤1👏1
27 Apr 2026, 18:26 UTC286 views3 reactionsread 9 August 2026 Forwarded from @siberiangamejam_newsPhoto
30 апреля – 3 мая ждём тебя на #SibGameJam
Приглашаем программистов, художников, геймдизайнеров, музыкантов и всех, кто хочет создавать игры. Приходи с друзьями или найди команду среди джемеров
ПРИСОЕДИНЯЙСЯ К ДЖЕМУ: https://platform.sibgamejam.com/jams/sibgamejam-may-2026
А что будет-то?
• 72 часа на разработку
• 9 номинаций, которые оцениваются участниками
• Фидбеки от экспертов для тех, кто заполнит форму
• Зна…
👍2❤1
13 Apr 2026, 17:00 UTC277 views12 reactionsread 9 August 2026 Video
Поговорим о пользе коллабораций 🤝 Даже если ты соло-разработчик, это один из самых быстрых способов расти.
Когда работаешь один, легко застрять: сегодня код 💻, завтра 3D, потом UI и везде уровень «ну нормально…». Прогресс есть, но медленный.
Мне понадобилась модель квартиры для проекта в Unity. Я мог делать её сам и получить посредственный результат. Вместо этого попросил помощи у товарища, который шарит в моделинг…
❤5🔥4👍3
26 Mar 2026, 14:20 UTC918 views6 reactionsread 9 August 2026 Потихоньку допиливаю кафешку, выложил более менее играбельный билд.
Поправил визуал, добавил звуки, исправил почти все баги (спасибо игрокам за фитбек), ну и отбалансил сам геймплей 😊
https://pikclenik.itch.io/candlewhispers
🔥3👍2❤1
Showing the 12 most recent of 18 posts we hold for @GameDev_Pickle. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.