9 Jul 2026, 08:04 UTC377 viewsread 6 August 2026 Poll
Насколько важен качественный арт-дирекшн в современных инди-проектах?
- Не важен: если геймплей хороший, будут играть и так7%
- Очень важен: влияет на решение о покупке79%
- Важен, но в команде нет специалистов для его реализации17%
The shares total 103%, above 100: this poll accepts more than one answer per voter. No per-option vote count is published, so the number of voters who chose each option is not derivable and is not shown.
3 Jul 2026, 19:52 UTC634 viewsread 6 August 2026 Photo
Пост знакомство для новых читателей!
О нас:
ART DOGS - Ваш внешний арт-отдел. Делаем промо и ассеты для игр. Мы команда с опытом в геймдеве и большой любовью к инди проектам.
Что делаем:
- Все капсулы для магазина и библиотеки Steam
- Фоны страницы Steam
- Логотипы
- Заглавные музыкальные темы/музыку уровней/эмбиент/звуки
- Трейлеры (геймплей)
- Короткие видео (шортсы, рилсы, тикток)
- Описание, Гифки, Скрины для S…
22 Jun 2026, 16:16 UTC686 viewsread 6 August 2026 Гайд
Собрали основную инфу о том, как cделать капсулу для хоррор проекта в steam. Она напрямую влияет на клики и вишлисты. Это первое, что видит игрок, и именно от неё зависит, откроют страницу или пролистают дальше.
Читать:
https://telegra.ph/Promo-dlya-horror-proekta-06-22
18 Jun 2026, 09:02 UTC809 viewsread 6 August 2026 Промо для хоррора: монстр на обложке
Все больше разработчиков хоррор-проектов приходят за консультацией по оформлению страницы.
Классическая ошибка: монстра или злодея ставят прямо на обложку рядом с логотипом. Это проигрышный ход. Успешные кейсы с высокими продажами и подобной реализацией промо - ошибка выжившего. Их успех достигается вопреки такой картинке, а не благодаря ей.
«Нет ничего страшнее закрытой двери»…
15 Jun 2026, 18:40 UTC628 viewsread 6 August 2026 Photo
Steam Next Fest стартовал!
Это важный момент для любого инди проекта. Сейчас игроки активно пробуют демо, добавляют игры в вишлисты и формируют интерес к релизам.
Желаем всем разработчикам удачи!
Если по ходу фестиваля видите, что страница или визуал не дожимают - можем оперативно помочь. Возьмем на себя капсулы, оформление страницы, трейлеры, гифки и прочее промо, либо просто подскажем, что можно усилить.
Пишите…
12 Jun 2026, 18:02 UTC716 viewsread 6 August 2026 Photo
Наша команда готова тестировать ваши проекты
Мы проводим функциональное смоук-тестирование игр: проверяем общую стабильность, настройки, пользовательские флоу и базовые механики. Без углубления в эдж-кейсы. Если нужно усиленное погружение, тоже справимся.
Как это работает:
1. Вы даете билд + кратко описываете ожидания по тестированию (что важно проверить, какие зоны приоритетные)
2. Мы согласовываем дату тестирован…
6 Jun 2026, 09:09 UTC794 viewsread 6 August 2026 Photo
Наш трейлер на BIGSummerShowcase 2026
Наш трейлер для Sorry, My King попал в подборку BIGSummerShowcase 2026, где представлены 287 инди-проектов. Будет большое видео из трейлеров и страница в стим, доступная с 2 по 9 июня. Игра Sorry, My King будет представлена там.
Ссылка:
https://youtu.be/X05GKCUGR90?si=AHjU7zKfHRHHQ0X5&t=4521
5 Jun 2026, 14:36 UTC831 viewsread 6 August 2026 Гайд
Собрали не просто гайд, а живое интервью с продюсером и художественным руководителем ART DOGS о том, как оформить steam страницу так, чтобы она приносила клики и вишлисты, а не просто занимала слот в магазине.
Ниже - текст интервью:
https://telegra.ph/Kak-oformit-steam-stranicu-kotoraya-prodayot-intervyu-s-hudozhestvennym-rukovoditelem-ART-DOGS-06-05
5 Jun 2026, 14:30 UTC772 viewsread 6 August 2026 Что разработчики часто путают в продвижении игр в steam
Недавно мы спросили подписчиков, что они считают важнее всего для продвижения инди игры в steam.
Главный вывод не в том, кто прав, а в том, что многие до сих пор мыслят категориями сделаем один сильный элемент и оно поедет.
В реальности это три разных инструмента с разными задачами:
- трейлер продаёт идею и эмоцию
- страница в steam собирает доверие и оформля…
4 Jun 2026, 20:02 UTC≈1,020 viewsread 6 August 2026 Photo
Наш трейлер в медиа: прямые ссылки и коротко о работе
Трейлер работает как точечный маркет‑инструмент: быстрый хук, понятная демонстрация геймплея и нарастающая динамика. Все это даёт просмотры и конверсию в вишлисты.
Вдохновлялись Loop Hero: переняли приёмы, которые делают простой геймплей визуально выразительным - усилили повторяющиеся действия визуальными и звуковыми акцентами и выделили несколько легко запомина…
4 Jun 2026, 19:07 UTC690 viewsread 6 August 2026 Сделали трейлер для игры Sorry My King
Собрали ролик так, чтобы он держал внимание с первых секунд и постепенно наращивал напряжение. Чётко выстроили ритм, акценты на геймплей и моменты, которые цепляют и заставляют досмотреть до конца.
Главная задача была не просто показать игру, а упаковать её в понятный и цепляющий формат, который работает на широкую аудиторию.
Sorry, My King - Official Gameplay Trailer
Пишите…
30 May 2026, 10:08 UTC552 viewsread 6 August 2026 Гайд
Собрали небольшой гайд о том, как капсула в steam влияет на клики и вишлисты. Это первое, что видит игрок, и именно от нее зависит, заметят вашу игру или нет. Внутри - что работает, что нет и как быстро поднять CTR.
Читать:
https://telegra.ph/Kak-kapsula-vliyaet-na-CTR-i-vishlisty-05-29
Showing the 12 most recent of 18 posts we hold for @ART_DOGS_STEAM_DESIGN. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.