Telegram RegisterThe public register of Telegram

Channel

ART DOGS

@ART_DOGS_STEAM_DESIGN

On this record: Growth · Engagement · Posts · Polls · Citations · Cite this entry

492subscribers

+7 since we began measuring on 6 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1003326108865
TypeChannel
Username@ART_DOGS_STEAM_DESIGN
CreatedBetween 1 November 2025 and 31 March 2026— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded6 August 2026
Last confirmed live13 August 2026
Measurements held3
Confirmed unchanged1 time, most recently 13 August 2026
On Telegramt.me/ART_DOGS_STEAM_DESIGN

Growth

485492488.56 August 2026 — 485 subscribers6 August 2026 — 485 subscribers13 August 2026 — 492 subscribers6 August 202613 August 2026
3 measurements spanning 7 days, net +7. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 484–493 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
13 Aug 2026, 15:49492+7
6 Aug 2026, 18:48485no change
6 Aug 2026, 04:03485first reading

Engagement

18 posts held, back to 3 May 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 18 posts for this entry, the most recent from 9 July 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Recent posts

9 Jul 2026, 08:04 UTC377 viewsread 6 August 2026
Poll

Насколько важен качественный арт-дирекшн в современных инди-проектах?

  1. Не важен: если геймплей хороший, будут играть и так7%
  2. Очень важен: влияет на решение о покупке79%
  3. Важен, но в команде нет специалистов для его реализации17%

The shares total 103%, above 100: this poll accepts more than one answer per voter. No per-option vote count is published, so the number of voters who chose each option is not derivable and is not shown.

3 Jul 2026, 19:52 UTC634 viewsread 6 August 2026
Photo

Пост знакомство для новых читателей! О нас: ART DOGS - Ваш внешний арт-отдел. Делаем промо и ассеты для игр. Мы команда с опытом в геймдеве и большой любовью к инди проектам. Что делаем: - Все капсулы для магазина и библиотеки Steam - Фоны страницы Steam - Логотипы - Заглавные музыкальные темы/музыку уровней/эмбиент/звуки - Трейлеры (геймплей) - Короткие видео (шортсы, рилсы, тикток) - Описание, Гифки, Скрины для S

22 Jun 2026, 16:16 UTC686 viewsread 6 August 2026

Гайд Собрали основную инфу о том, как cделать капсулу для хоррор проекта в steam. Она напрямую влияет на клики и вишлисты. Это первое, что видит игрок, и именно от неё зависит, откроют страницу или пролистают дальше. Читать: https://telegra.ph/Promo-dlya-horror-proekta-06-22

18 Jun 2026, 09:02 UTC809 viewsread 6 August 2026

Промо для хоррора: монстр на обложке Все больше разработчиков хоррор-проектов приходят за консультацией по оформлению страницы. Классическая ошибка: монстра или злодея ставят прямо на обложку рядом с логотипом. Это проигрышный ход. Успешные кейсы с высокими продажами и подобной реализацией промо - ошибка выжившего. Их успех достигается вопреки такой картинке, а не благодаря ей. «Нет ничего страшнее закрытой двери»

15 Jun 2026, 18:40 UTC628 viewsread 6 August 2026
Photo

Steam Next Fest стартовал! Это важный момент для любого инди проекта. Сейчас игроки активно пробуют демо, добавляют игры в вишлисты и формируют интерес к релизам. Желаем всем разработчикам удачи! Если по ходу фестиваля видите, что страница или визуал не дожимают - можем оперативно помочь. Возьмем на себя капсулы, оформление страницы, трейлеры, гифки и прочее промо, либо просто подскажем, что можно усилить. Пишите

12 Jun 2026, 18:02 UTC716 viewsread 6 August 2026
Photo

Наша команда готова тестировать ваши проекты Мы проводим функциональное смоук-тестирование игр: проверяем общую стабильность, настройки, пользовательские флоу и базовые механики. Без углубления в эдж-кейсы. Если нужно усиленное погружение, тоже справимся. Как это работает: 1. Вы даете билд + кратко описываете ожидания по тестированию (что важно проверить, какие зоны приоритетные) 2. Мы согласовываем дату тестирован

6 Jun 2026, 09:09 UTC794 viewsread 6 August 2026
Photo

Наш трейлер на BIGSummerShowcase 2026 Наш трейлер для Sorry, My King попал в подборку BIGSummerShowcase 2026, где представлены 287 инди-проектов. Будет большое видео из трейлеров и страница в стим, доступная с 2 по 9 июня. Игра Sorry, My King будет представлена там. Ссылка: https://youtu.be/X05GKCUGR90?si=AHjU7zKfHRHHQ0X5&t=4521

5 Jun 2026, 14:36 UTC831 viewsread 6 August 2026

Гайд Собрали не просто гайд, а живое интервью с продюсером и художественным руководителем ART DOGS о том, как оформить steam страницу так, чтобы она приносила клики и вишлисты, а не просто занимала слот в магазине. Ниже - текст интервью: https://telegra.ph/Kak-oformit-steam-stranicu-kotoraya-prodayot-intervyu-s-hudozhestvennym-rukovoditelem-ART-DOGS-06-05

5 Jun 2026, 14:30 UTC772 viewsread 6 August 2026

Что разработчики часто путают в продвижении игр в steam Недавно мы спросили подписчиков, что они считают важнее всего для продвижения инди игры в steam. Главный вывод не в том, кто прав, а в том, что многие до сих пор мыслят категориями сделаем один сильный элемент и оно поедет. В реальности это три разных инструмента с разными задачами: - трейлер продаёт идею и эмоцию - страница в steam собирает доверие и оформля

4 Jun 2026, 20:02 UTC≈1,020 viewsread 6 August 2026
Photo

Наш трейлер в медиа: прямые ссылки и коротко о работе Трейлер работает как точечный маркет‑инструмент: быстрый хук, понятная демонстрация геймплея и нарастающая динамика. Все это даёт просмотры и конверсию в вишлисты. Вдохновлялись Loop Hero: переняли приёмы, которые делают простой геймплей визуально выразительным - усилили повторяющиеся действия визуальными и звуковыми акцентами и выделили несколько легко запомина

4 Jun 2026, 19:07 UTC690 viewsread 6 August 2026

Сделали трейлер для игры Sorry My King Собрали ролик так, чтобы он держал внимание с первых секунд и постепенно наращивал напряжение. Чётко выстроили ритм, акценты на геймплей и моменты, которые цепляют и заставляют досмотреть до конца. Главная задача была не просто показать игру, а упаковать её в понятный и цепляющий формат, который работает на широкую аудиторию. Sorry, My King - Official Gameplay Trailer Пишите

30 May 2026, 10:08 UTC552 viewsread 6 August 2026

Гайд Собрали небольшой гайд о том, как капсула в steam влияет на клики и вишлисты. Это первое, что видит игрок, и именно от нее зависит, заметят вашу игру или нет. Внутри - что работает, что нет и как быстро поднять CTR. Читать: https://telegra.ph/Kak-kapsula-vliyaet-na-CTR-i-vishlisty-05-29

Showing the 12 most recent of 18 posts we hold for @ART_DOGS_STEAM_DESIGN. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Polls

The poll we hold for this entry, as Telegram rendered it when we read the post. A poll’s figures keep moving after that, so each one is dated.

9 Jul 2026, 08:04 UTCFinal Results72 voters

Насколько важен качественный арт-дирекшн в современных инди-проектах?

  1. Не важен: если геймплей хороший, будут играть и так7%
  2. Очень важен: влияет на решение о покупке79%
  3. Важен, но в команде нет специалистов для его реализации17%

The shares total 103%, above 100: this poll accepts more than one answer per voter. No per-option vote count is published, so the number of voters who chose each option is not derivable and is not shown.

Percentages only — there are no per-option vote counts here, because Telegram publishes none.The public post preview gives each option’s share and a single voter total, and nothing else. Multiplying one by the other would produce a per-option tally that looks measured and is not: the shares are rounded to whole numbers before we ever see them. We print what was published and leave the column that does not exist empty.

The shares need not add up to 100.Rounding alone puts many polls at 99 or 101. A poll that allows more than one answer per voter runs well past 100 by design, and several here do. The bars are drawn against a fixed 100% track at each option’s own percentage rather than normalised to the total, so a poll that exceeds it shows that it does instead of being quietly rescaled.

Read from the 18 most recent posts we hold, published 3 May 2026 to 9 July 2026. Telegram labels each poll by kind — an anonymous poll, a quiz, a closed set of final results — and that label is reproduced rather than paraphrased.

Citation-graph rank

Citation-graph rank — 155,664 of 1,350,102entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.

Mentions

Named by 4 registered channels — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 13 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“ART DOGS” (@ART_DOGS_STEAM_DESIGN), 492 subscribers as measured 13 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/ART_DOGS_STEAM_DESIGN.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.