25 Jul 2026, 10:38 UTC125 views16 reactionsread 8 August 2026 Video
#screenshotsaturday
Привет от Zink Studio! ✨
Знаем, что слега потерялись – всё-таки лето, все в поездках и отпусках. Однако работа продолжается, прогресс есть, как и желание подготовить новую демку для плейтеста в скором времени.
Небольшой отрывок геймплея с work-in-progress боёвкой, которая вечно дорабатывается, перерабатывается и улучшается 😅
Хороших вам выходных! 💫
🔥13custom 53550387072482855562⚡1
23 May 2026, 06:44 UTC281 views9 reactionsread 8 August 2026 Photo
#screenshotsaturday
Zink Studio на связи!✨
Сегодня участвуем в митапе Респавн, подготовили новый билд и блокнотики — готовы собирать обратную связь ✍️
На скриншоте наши эксперименты с небом и освещением уровня. Не финальный вариант, но уже заметно живее выглядит 👀
📆 Когда: 23 мая (суббота) с 12:30 до 19:00
🏞 Где: СПб, Точка Кипения ПромТехДизайн
(ул. Садовая, д. 54)
Приходите!
Хороших вам выходных! 💫
👍4custom 53550387072482855563🤔1🤝1
16 May 2026, 11:30 UTC302 views15 reactionsread 8 August 2026 Video
#screenshotsaturday
Zink Studio на связи!✨
Ещё больше кадров геймплея на этой неделе 🔥
Начало игры и обучение — это, пожалуй, самые важные аспекты. Нужно умудриться сделать всё понятно, не душно и добавить динамики, чтобы игрок не заскучал.
Для этого мы решили попробовать обучающие катсцены с упрощёнными QTE, где требуется просто нажимать нужные кнопки: например, сделать рывок, чтобы увернуться от падающего ледяно…
🔥8custom 53550387072482855565✍1🤔1
9 May 2026, 13:30 UTC278 views21 reactionsread 8 August 2026 Video
#screenshotsaturday
Zink Studio на связи!✨
Давно не было геймплея — исправляемся!
Записали для вас ролик, где можно увидеть новых врагов, над которыми мы работаем. Они сражаются на дальних дистанциях, создавая ледяные шипы и запуская их в героя. 🥶
От шипов, конечно, можно увернуться, но куда круче — парировать их и вернуть отправителю ⚡️
Помимо этого, продолжаем заниматься окружением и концептами босса этой лока…
custom 53550387072482855569🔥7⚡4🤔1
25 Apr 2026, 11:28 UTC331 views17 reactionsread 8 August 2026 Photo
#screenshotsaturday
Zink Studio на связи! ✨
Города и храмы соларов украшены величественными статуями их богинь.
Богиня Солнце подарила жизнь и предназначение соларам. ☀️
Каждая каста изображает Солнце как свою покровительницу, украшая статуи уникальными атрибутами.
Образ Луны, угасшей богини, куда более загадочный. 🌙
Большинство соларов её никогда не видели, и их знания опираются на рассказы немногочисленных пили…
❤6custom 53550387072482855565✍3❤🔥2🤔1
11 Apr 2026, 17:51 UTC347 views18 reactionsread 8 August 2026 Photo
#screenshotsaturday
Zink Studio на связи! ✨
Углубились в поиск визуального оформления старта локации, но заглядываем и в другие части уровня, например пещеры. 🏔️
Архитектура древних построек Соларов, скалистый рельеф заброшенной тропы, инородные и опасные ледяные наросты – детали тщательно проработанные нашим художником по окружению. 🎨
Дальше больше, хороших вам выходных! 💫
custom 535503870724828555612🔥4⚡1🤔1
21 Mar 2026, 10:04 UTC437 views16 reactionsread 8 August 2026 Photo
#screenshotsaturday
Zink Studio на связи! ✨
На этой неделе делимся новым блокаутом, на основе которого готовим левел арт.
Здесь продуманы примерные формы главных объектов, вертикальность и обзорные точки. 👀
Уже можно прочувствовать атмосферу локации, и это сильно помогает команде в процессе разработки.
Хороших вам выходных! 💫
🔥9⚡3❤🔥2🤔1custom 53550387072482855561
14 Mar 2026, 14:02 UTC658 views28 reactionsread 8 August 2026 Photo
#screenshotsaturday
Zink Studio на связи! ✨
Первая игровая локация, Храм Заката, постепенно обретает свой облик ☀️
«Он прекрасен, грань между светом и тьмой, жизнью и смертью. Даже затмение не может лишить это место величия»
Неизвестный Пилигрим
Мы подготовили концепты Храма до и после затмения, а так же начали экспериментировать с геометрией ландшафта, работа кипит🔥
Хороших вам выходных! 💫
🤯14custom 53550387072482855567🔥6🤔1
7 Feb 2026, 12:45 UTC438 views33 reactionsread 8 August 2026 Video
#screenshotsaturday
Zink Studio на связи!✨
Мы продолжаем улучшать работу основных механик игры и добавляем важные фичи для удобства игроков. Так, недавно в игре появилась индикация атак врагов со спины, а срабатывание падающих шипов стало заметнее.⚡️
Параллельно мы занимаемся внешним видом уровня: рисуем концепты и корректируем геометрию локации, чтобы мир ощущался целостнее и органичнее. Скоро поделимся с вами пр…
🔥15custom 535503870724828555610⚡6❤2
31 Dec 2025, 21:05 UTC520 views21 reactionsread 8 August 2026 Photo
С Новым Годом, друзья!🎄
Желаем вам побольше сил на ваши начинания, и чтобы ваши проекты радовали вас и были успешны.
У нас огромные планы на 2026 год, и мы очень рады, что вы с нами на этом нелёгком пути, спасибо! 💫
🎄13☃4❤3🤔1
27 Dec 2025, 19:28 UTC504 views17 reactionsread 8 August 2026 Video
#screenshotsaturday
Zink Studio на связи! ☃️
На этой неделе прототипировали сегмент уровня, где игроку предстоит пересечь разрушающийся мост. Также добавили кастомную камеру с фиксированными поворотом и осью движения.
Делитесь идеями, что можно добавить для повышения напряжения?⚡️
Хороших выходных и с наступающими праздниками! 🎄
🔥13custom 53550387072482855562🤔1🤯1
6 Dec 2025, 11:39 UTC552 views24 reactionsread 8 August 2026 Video
#screenshotsaturday
Zink Studio на связи! ✨
Взгляните на кадры геймплея с блокаута локации, где задействован спринт и несколько интерактивных объектов.
В бою стоит полагаться не только на свои навыки фехтования, но на хитрость и стратегию. Окружение представляет не только угрозу для игрока, но и возможность переломить ход битвы, перевесить численное преимущество противника. ⚡️
Хороших выходных! 💫
🔥13⚡5❤3custom 53550387072482855563
Showing the 12 most recent of 12 posts we hold for @zinkgamedev. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.