9 Aug 2026, 13:46 UTC≈1,650 views105 reactionsread 12 August 2026 Photo
Это дает гибкость, это дает оптимизацию, это просят в вакансиях и используют в студиях... Что это? ECS!)
🔥 И именно о переходе с ООП на ECS новое видео! - https://youtu.be/xLW1XswyRzE
Ребят, очень много сил вложили в ролик, постарался поделиться всем необходимым чтобы вы не боялись использовать новые подходы в разработке и смогли добавить новый пунктик в резюме или улучшить разработку своих игр. Поэтому очень надею…
🔥76❤26🐳2👍1
7 Aug 2026, 15:50 UTC≈1,970 views101 reactionsread 12 August 2026 Photo
Кажется в это воскресенье что-то будет… (больше часа на минуточку!)
Ждете?🔥
🔥89🐳5👍4🤔2❤🔥1
4 Aug 2026, 12:35 UTC≈3,100 views35 reactionsread 12 August 2026 Обещанные скилы для PerfMeter 🔥
Чет немножко задержался с постом, но надеюсь простительно:)
В прошлом посте рассказывал про sgg-perfmeter - тулзу для анализа производительности в Unity. Реакции вы накидали - так что держите скилы, которые мы написали поверх этого пакета.
Что за скилы внутри:
🔣 perfmeter-prep - подготовка замера. Агент сам интервьюирует тебя: что мерим (CPU / GPU / overdraw / память / draw calls),…
🔥28🐳4🤔2❤1
28 Jul 2026, 12:10 UTC≈4,060 views209 reactionsread 12 August 2026 Photo
Хочу поделиться очень крутой тулзой🔥
Последние пару месяцев на проекте пользуемся ИИ инструментом для анализа производительности (нашли чисто случайно на просторах интернета). Очень крутая штука, позволяет:
🔣 Видеть узкие места кадра прямо во время игры - оверлеем поверх картинки, и в редакторе, и на устройстве.
🔣 Понимать во что именно упёрся кадр: CPU, GPU, VSync или overdraw - тулза сама классифицирует
🔣 Запис…
🔥186❤15🥰4🐳2👍2
24 Jul 2026, 09:19 UTC≈3,790 views205 reactionsread 12 August 2026 Тут кажись у меня день рождения😳
На самом деле хотел к дню рождения сделать для вас подарок в виде ролика по ECS, но чутка не успеваем - все монтажится, поэтому вот-вот на днях!)🔥
А так, надо наверное что-то за год резюмировать:
1) Еще один год я рад тому, что связал свою жизнь с геймдевом. Да, трудности бывают всегда и во всех сферах, но гораздо легче их переживать, когда занимаешься любимым делом и я рад, что см…
🎉142❤37🔥12🍾6🏆5🐳2🎄1
21 Jul 2026, 14:47 UTC≈3,580 views54 reactionsread 12 August 2026 Нашел оч крутой видос где разбирается боевка ведьмака
Тут и коллизии и анимации, и в какой момент происходит детект урона, ограничения системы и тд. Сам к некоторым вещам похожим приходил, поэтому очень полезно будет на досуге глянуть
https://www.youtube.com/watch?v=RaDorUoa-p8
❤32🔥17✍2🐳2🙏1
18 Jul 2026, 11:59 UTC≈4,330 views76 reactionsread 12 August 2026 Photo
Поберегите себя
Тут периодически по чатикам вижу, что ребята под хайп нейронок решили начать писать свои движки для игр
Раньше тоже были энтузиасты, но щас их концентрация повысилась (как будто щас с агентом фигня делов написать подобное)
Так вот хочу сказать - поберегите силы. Вы не представляете куда лезете и агенты тут вас не спасут😅 Я даже не говорю про сложность написания рендера, физики и тп (если не брать г…
❤30💯30🤣10🐳2😁2👍1💊1
Channel photo updated
13 Jul 2026, 12:51 UTC≈4,000 views194 reactionsread 12 August 2026 Photo
Делюсь хорошими новостями:)
1) Сценарий к видосу по ECS готов. Как с работой до разберусь - сяду за запись. Получилось БОЛЬШЕ 30 страниц ворда:) Т.е. контента будет примерно на часа полтора с лишним от базы, до более продвинутых вещей
2) Посоветовались с командой, прикинули варианты и решили, что ролик будет на основе фреймворка Morpeh, а не Entitas. Entitas хоть и дружелюбнее по синтаксису, но решил взять более со…
🔥163🤯13❤9👍4🌭3🐳2
11 Jul 2026, 14:24 UTC≈4,000 views88 reactionsread 12 August 2026 Photo
Ускорение работы редактора, за пару нажатий
#разработка_на_практике #лайфхаки (не забудьте 🔥 если нравится такое)
Я думаю у многих на не очень мощных машинах при нажатии Play Mode бывает залипание редактора на 5-10-20 секунд в зависимости от жирности проекта. Так вот, бОльшую часть этого ожидания съедает штука под названием Domain Reload — и её можно выключить.
🧐 Что вообще происходит, когда ты жмёшь Play
По умолч…
🔥65❤15🐳5👌2🤝1
7 Jul 2026, 15:56 UTC≈4,010 views91 reactionsread 12 August 2026 Photo
Как делаются самые гибкие системы способностей?
#разработка_на_практике #лайфхаки
По началу кажется что лучший вариант это какой-нибудь интерфейс IAbility с методом use() и дальше реализуешь классы каких хочешь способностей. На самом деле вариант неплохой, если у тебя несколько простых способностей на игру, но если подразумевается множество эффектов, статусов и прочего, то такой подход быстро превратится в ад.
20 …
❤48🔥30👍9🐳3👀1
1 Jul 2026, 13:19 UTC≈4,430 views117 reactionsread 12 August 2026 🧐 CI/CD с чего начать и кому он нужен?
Недавно выходил пост о кастомной сборке билда через скрипт, который очень упрощает тестирование билдов и там вы просили подробнее начать раскрывать тему CI/CD - поэтому начинаем:)
CI/CD (Continuous Integration / Continuous Delivery) - это некоторый набор инструментов, который позволяет автоматизировать процесс сборки вашего билда и доставки его до сторов, либо же до вашего те…
🔥110❤4🐳2👍1
Showing the 12 most recent of 18 posts we hold for @yakovlev_gamedev. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.