3 Aug 2026, 17:57 UTC214 views8 reactionsread 7 August 2026 Forwarded from @aleksandrkhilko
Составить смету для озвучки игры обычно похоже на призыв духов деревенским шаманом. Нужно из воздуха придумать стоимость своей работы, которую вы совершите в будущем, и в процессе попробовать не обмануть клиента и себя. На практике, какую бы я ни сказал сумму, я обязательно ошибусь, так как предположить-то возможно, но зачастую на стадии знакомства не дают всей полноты информации и аппетиты к звуку у заказчиков в про…
❤5💯2❤🔥1
29 Jul 2026, 10:59 UTC397 views23 reactionsread 7 August 2026 Video
В этом выпуске наш выпускник Никита рассказывает, как проходил его путь в game audio: чем он занимался раньше, почему решил пойти учиться, какие навыки действительно пригодились в работе и что помогло ему выделиться среди других кандидатов.
Никита разослал около 50 писем, столкнулся с отказами и неопределённостью, но продолжил искать возможности и в итоге получил работу над крупным AAA-шутером.
- что оказалось самы…
🔥13🍓5👌3❤1🆒1
20 Jul 2026, 07:59 UTC507 views8 reactionsread 7 August 2026 Photo
👽ОБУЧЕНИЕ ОСЕНЬЮ 2026: ДАТЫ СТАРТОВ XSSR ACADEMY
Осень кажется ещё далёкой, но обучение лучше планировать заранее.
Так вы сможете спокойно выбрать подходящий курс, заложить время в рабочий график и подготовиться к полноценному погружению в профессию — без решений в последний момент.
Сохраняйте даты стартов 👇
👾 РАБОТА СО ЗВУКОМ В UNREAL ENGINE 5 📅 Старт — 3 сентября 2026
Курс для тех, кто хочет научиться создавать …
❤3👍3🎃2
17 Jul 2026, 10:05 UTC908 views7 reactionsread 7 August 2026 Video
😻🧐😻🧐❤️
Пандора звучит как кино — и это не случайно. Разбираю с коллегой звук Avatar: Frontiers of Pandora: как интерактивная музыка ведёт игрока, как выстрел считает эхо в реальном времени, как собран живой мир, в который веришь. Разбор для тех, кто растёт в game audio: смотрим эталон кинематографичного звучания и уносим приёмы в свою работу.
⏱️ Таймкоды:
00:00 Зачем разбирать звук Пандоры — метод анализа
01:22 Глав…
🔥3❤2⚡1❤🔥1
16 Jul 2026, 10:07 UTC519 views14 reactionsread 7 August 2026 Photo
Привет, друзья! 🎮🔊
Что учить саунд-дизайнеру в 2026 году: Wwise, FMOD Studio или MetaSounds?
Короткий ответ – не одну программу в отрыве от игрового движка. Современному специалисту нужно понимать имплементацию звука, уметь работать с игровой логикой и уверенно владеть хотя бы одним аудиодвижком.
В статье собрали практичный маршрут обучения: с чего начать, когда выбирать FMOD Studio, для каких задач нужен Wwise и …
🔥9👌5
13 Jul 2026, 12:59 UTC546 views18 reactionsread 7 August 2026 Photo
«У меня нет консерваторского образования - значит, в индустрию не попасть». Этот страх знаком многим начинающим. Но есть люди, которые ломают стереотип собственной карьерой. Один из них - Кристиан Хенсон. Он написал музыку для «Peaky Blinders», «Alien: Isolation», «Inside No. 9» и десятков других фильмов, сериалов и игр. А ещё он сооснователь Spitfire Audio — компании, которая изменила рынок виртуальных инструментов.…
❤10🔥4🥰3👍1
10 Jul 2026, 11:59 UTC956 views8 reactionsread 7 August 2026 Video
В Monument Valley 3 музыка, эмбиенты и интерактивные эффекты работают как единая система. Почти все звуки подчинены общей тональности, поэтому каждое действие игрока дополняет музыкальную композицию и поддерживает удивительно спокойную атмосферу игры.
В этом видео разбираю, как устроена интерактивная музыка Monument Valley 3, что происходит внутри Wwise и почему даже простые звуки взаимодействия воспринимаются как ч…
🔥6❤2
4 Jul 2026, 08:10 UTC471 views7 reactionsread 7 August 2026 Forwarded from @aleksandrkhilkoVideo
Вчера созвонились со Стёпой для того, чтобы поработать над звуками двигателя.
В современном мире нейрослопа и генеративной музыки осталось совсем не много места для хардкорного синтеза в саунд-дизайне.
В видео рассказываю о подходе обработки шума через свёртку разных тембров: органа, трубы и прочих.
Кстати, мои коллеги по проекту делают такой же хардкор в своей области: программирование, моделирование, сетевая архи…
🔥3👌2🥰2
3 Jul 2026, 08:02 UTC575 views11 reactionsread 7 August 2026 Video
Assassin's Creed Odyssey не просто рисует Античную Грецию — она в неё погружает звуком. Разбираю с коллегой, как реагирующие системы — слоистые шаги, голоса по приоритетам, живой эмбиент — делают огромный открытый мир достоверным. Разбор для тех, кто растёт в game audio: смотрим эталон open-world звучания и уносим приёмы в свою работу.
⏱️ Таймкоды:
00:00 Зачем разбирать звук Одиссеи — достоверная Античность как реф…
🔥8❤3
30 Jun 2026, 11:22 UTC580 views9 reactionsread 7 August 2026 Привет, друзья! 🔊
Ещё один видос, который точно хочется утащить в подборку: Why the Star Wars Podracers Sound so Real от Rare Finds Sound Design.
Это очень хорошо сделанный разбор с большой любовью к звуку. Автор берёт гонки на подах из Star Wars и показывает, почему они ощущаются такими живыми: не потому что там «космические» синты, а потому что в основе лежат реальные, грязные, механические источники.
В ролике ест…
❤7👌2
26 Jun 2026, 13:08 UTC650 views14 reactionsread 7 August 2026 Video
Silent Hill 2 пугает не скримерами, а искусством. Разбираю с коллегой, как звук — динамика, дроны, тишина — держит напряжение сильнее графики. Разбор для тех, кто хочет расти в game audio: смотрим эталон атмосферного звучания и уносим приёмы в свою работу.
⏱️ Таймкоды:
00:00 Зачем слушать звук в играх — насмотренность профессионала
03:48 Почему Silent Hill 2: триллер vs хоррор, референс атмосферы
09:38 Метод разбора…
🔥7❤4👌3
25 Jun 2026, 13:52 UTC514 views18 reactionsread 7 August 2026 Forwarded from @aleksandrkhilkoVideo
Чтобы понять, чем аудиодизайнерам могут угрожать нейросети, я провожу разные эксперименты и читаю исследования. Например, на arxiv какие технологические новые решения происходят в исследовательском поле. Гуглится легко: например, вот, вот, вот.
Есть решения по генерации звуков с помощью нейросетей. Например, Stable Audio 3 - диффузная модель. Она предназначена для генерации в том числе звуковых эффектов. И вместо то…
👍13🥰3❤2
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @xssracademy. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.