28 May 2026, 11:10 UTC345 views3 reactionsread 11 August 2026 Photo
Арт.Разборки подъехали
Игровая компания NetEase Games недавно выпустили синематик к началу нового сезона "Marvel Rivals" и я решил разобрать его по кадрам с точки зрения артдиркешна.
- Как выстроена композиция
- Почему нужно разбавить скучную монотонность если она нужна для истории,
- За счёт чего усиливается эмоция через простой сдвиг центра композиции.
- Как цвет работает на историю и прочее.
Первые "Арт.Разборк…
🆒3
28 Feb 2026, 13:45 UTC184 views5 reactionsread 11 August 2026 Forwarded from @omut_studioVideo
showreel — 2025
🔥5
18 Feb 2026, 09:04 UTC203 views1 reactionsread 11 August 2026 Photo
челендж: показать 1 картинку с которой круче всего горит жопа.
Я начну. Разница между двумя запусками одного проекта - хорошо поспал и вкусно поел.
👍1
14 Feb 2026, 08:47 UTC195 views6 reactionsread 11 August 2026 Video
Кусочек готовящегося ролика.
Когда надоели эти пузырьки и пасти котят💀
Захотелось вернуть беговым кроссовкам их улицы🤫
🔥4👍1😁1
10 Feb 2026, 14:43 UTC173 views1 reactionsread 11 August 2026 Photo
Как подружить голову MetaHuman и любое туловище в Unreal 5.6 и выше
Сегодня в один из чатов написал, короткий гайд под новые версии движка (5.6 / 5.7). Они немного изменили схему и там появились нюансы.
Решил что стоит подсобрать свой лексикон в удобоваримый текст и пульнуть сюда.
Спасибо Илье Нодия, за то что в своё время помог с этим.
1. Базовый сетап (BP + IK)
Создаёшь Blueprint, добавляешь туда голову и тулов…
🔥1
31 Dec 2025, 17:10 UTC182 views3 reactionsread 11 August 2026 Forwarded from @ultimateggVideo
Помогаем Ваде сделать красивое завершение года 😀
🙂 Встречаем 2026 в компании Evelone
✨ twitch.tv/evelone2004 ✨
🔥3
31 Dec 2025, 17:10 UTC171 views2 reactionsread 11 August 2026 Киевстонер сразу после моей работы. Год норм закрыл. С наступающим
🔥2
30 Oct 2025, 19:29 UTC295 views1 reactionsread 11 August 2026 Adobe конец!
Ну… в перспективе, не совсем байт-заголовок.
Affinity выкатили час назад “one‑app to rule them all” — единый бесплатный инструмент вместо Designer/Photo/Publisher. Ноль подписки, один формат, быстрый свитч между вектором, пикселем и вёрсткой, плюс сквозная интеграция с Canva (это нам не нужно) для коллабораций и масштабирования контента в командах. Для сольных дизайнеров и небольших студий это реальная…
🔥1
9 Oct 2025, 06:40 UTC284 views11 reactionsread 11 August 2026 Video
Немного визуала и видосиков изнутри купола.
🔥11
9 Oct 2025, 06:40 UTC232 views6 reactionsread 11 August 2026 🎯 Кейс: как делал анимацию для купола в Планетарии на финале The International 2025
В середине сентября Ultimate GG организовали трансляцию финала The International в Планетарии №1 в СПб для Fonbet. Моё задание - создать анимацию на купол: заставки, лупы, отбивку событий и команд.
Для меня это был и ад, и глоток свежего воздуха. Ад - потому что я никогда этого НЕ ДЕЛАЛ. Глоток свежего воздуха - потому что я НИКОГДА…
🔥5❤1
19 Sept 2025, 16:17 UTC199 views1 reactionsread 11 August 2026 Photo
Прерываю свою болезнь, чтобы вы ахренели вместе со мной от этого скрина.
🔥1
17 Sept 2025, 14:32 UTC206 viewsread 11 August 2026 Forwarded from @ultimateggVideo
Прошедший финал 🛡 The International был поистине запоминающимся!
А ещё интереснее и круче он выглядел под куполом Планетария №1 в Питере 🔥
Пожалуй, один из самых уникальных ивентов под TI, который нам удалось реализовать для наших коллег из❤️❤️❤️
Делимся небольшим видеобзором с пабстомпа 👆
Showing the 12 most recent of 12 posts we hold for @vovaches_cg. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.