2 Aug 2026, 04:21 UTC14 views2 reactionsread 11 August 2026 Photo
⚙️ Log #44
Сегодня дорабатываю систему создания интерфейсов. В процессе реализации одного из экранов для игры, выявились небольшие неудобства, но это помогло понять чего не хватает и составить список фичей на будущее.
Хотя кое что я уже добавил:
- Возможность подключать/загружать шрифты
- Переменные, чтобы где-то сверху держать данные о цвете, позициях и прочих штуках. Потом вместо магических чисел - делаешь так: …
😁2
Signed Дмитрий Мелков
1 Aug 2026, 14:15 UTC14 views2 reactionsread 11 August 2026 Photo
⚙️ Log #43
Установил билд на свой телефон, неожиданно с первого раза все завелось)
👍2
Signed Дмитрий Мелков
1 Aug 2026, 14:15 UTC14 views2 reactionsread 11 August 2026 Photo
⚙️ Log #42
Что-то надоело причесывать все модули движка, решил восстановить старые наработки по андройд платформенности, понял что они не актуальны очень сильно и сделал с нуля логику сборки под андройд.
Протестил на эмуляторе, вроде бы полет нормальный) Правда системы инпута нет для андройда у меня, сделал заглушку на кнопку громкости для открытия карты😁
👍2
Signed Дмитрий Мелков
1 Aug 2026, 10:56 UTC13 views1 reactionsread 11 August 2026 Video
⚙️ Log #41
Сегодня поймал себя на мысли, что главное преимущество собственного движка - свобода выбора инструментов.
Пайплайн изначально строится вокруг DCC-приложений вроде Blender и Photoshop. Движку не важно, где создан контент - он должен лишь уметь его правильно использовать. Это снимает зависимость от встроенных редакторов и позволяет работать теми инструментами, которые действительно удобны.
Еще интереснее …
👍1
Signed Дмитрий Мелков
31 Jul 2026, 00:41 UTC16 views1 reactionsread 11 August 2026 Photo
⚙️ Log #40
Начал продумывать пайплайн работы с DCC-инструментами. Сейчас хочу определиться, как именно будут загружаться сцены из Blender, поскольку он выступает источником истины для их визуального представления.
В Blender расставляются объекты и коллайдеры, настраиваются освещение, материалы, триггеры, точки появления и другие элементы сцены.
Пока всё работает на основе формата glTF (.glb), но в будущем я хочу п…
🔥1
Signed Дмитрий Мелков
28 Jul 2026, 20:36 UTC28 views1 reactionsread 11 August 2026 Photo
⚙️ Log #39
DUCK DUCK DUCK
😁1
Signed Дмитрий Мелков
28 Jul 2026, 20:15 UTC36 views1 reactionsread 11 August 2026 Photo
⚙️ Log #38
Зацените какие деревья)
+ Поигрался с прозрачностью
+ Реализовал глобальное освещение (простенькое решение)
👍1
Signed Дмитрий Мелков
27 Jul 2026, 14:36 UTC28 views2 reactionsread 11 August 2026 Photo
⚙️ Log #37
Иногда лучший мотиватор - увидеть первую картинку, которую полностью нарисовал собственный движок.
Это всего лишь стены, куб и немного тумана с примитивным освещением.
Но за этим стоят недели проектирования, архитектуры, шейдеров и бесконечных исправлений.
До полноценного рендера еще очень далеко.
Но именно такие моменты напоминают, зачем вообще все это начиналось.
🔥2
Signed Дмитрий Мелков
27 Jul 2026, 14:22 UTC23 views5 reactionsread 11 August 2026 Photo
⚙️ Log #36
Хотел сделать dockable windows.
Но похоже добавил в редактор режим "Windows XP". Активируется автоматически при падении FPS до 3.
Помните момент, когда перетаскиваешь окно, а оно оставляет за собой след?
😁5
Signed Дмитрий Мелков
Channel photo updated
26 Jul 2026, 20:29 UTC26 viewsread 11 August 2026 Photo
⚙️ Log #35
Уже что-то похожее на движок. В целом осталось немного систем, и он будет готов для создания первой небольшой 3д игры.
После чего займусь полировкой и оптимизацией всего, прежде чем реализовывать новые идеи и модули.
На гитхабе сделал описание с этими скриншотами)
Signed Дмитрий Мелков
26 Jul 2026, 15:52 UTC16 viewsread 11 August 2026 Video
⚙️ Log #34
Дополз до пост-процессинга) Тяжело было, но вроде теперь мне нравится как вышло по архитектуре.
Сделал psx шейдер, так как пока что затачиваю его под хоррор проекты в такой стилистике.
Уже можно посмотреть на что-то красочное) До этого графики никакой не было, а то что было, выглядело не очень хорошо.
Signed Дмитрий Мелков
Showing the 12 most recent of 14 posts we hold for @vecxylog. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.