Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Unreal Engine - это просто

Channel

Unreal Engine - это просто

@ueprosto

On this record: Growth · Engagement · Reactions · Posts · Cite this entry

524subscribers

+17 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1002379503522
TypeChannel
Username@ueprosto
CreatedBetween 1 September 2024 and 31 March 2025 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded8 August 2026
Last confirmed live7 September 2026
Measurements held6
Confirmed unchanged1 time, most recently 7 September 2026
On Telegramt.me/ueprosto

Growth

507524515.57 August 2026 — 507 subscribers8 August 2026 — 507 subscribers14 August 2026 — 513 subscribers21 August 2026 — 514 subscribers28 August 2026 — 520 subscribers7 September 2026 — 524 subscribers7 August 20267 September 2026
6 measurements spanning 31 days, net +17. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 504–527 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
7 Sept 2026, 09:18524+4
28 Aug 2026, 19:59520+6
21 Aug 2026, 05:34514+1
14 Aug 2026, 12:38513+6
8 Aug 2026, 04:16507no change
7 Aug 2026, 17:33507first reading

Engagement

20 posts held, back to 21 October 2025the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 20 posts for this entry, the most recent from 7 August 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

740 reactions across 20 posts, in 19 distinct kinds. The most used accounts for 43.4% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
👍32143.4%
19426.2%
🔥17123.1%
💯111.49%
🤝60.811%
🍾50.676%
👏50.676%
😍50.676%
😁40.541%
30.405%
😇30.405%
20.27%
🎉20.27%
👌20.27%
🥰20.27%
🏆10.135%
😨10.135%
🤔10.135%
🫡10.135%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 20 of the 20 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 740 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 20 most recent posts we hold, published 21 October 2025 to 7 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

7 Aug 2026, 06:46 UTC136 views12 reactionsread 8 August 2026

Как в Unreal Engine выполнить несколько команд в консоли? | #вопросы_по_UE_от_подписчиков В Unreal Engine можно выполнить сразу несколько консольных команд разными способами. Какой вариант выбрать, зависит от того, где вы работаете: непосредственно в самой консоли, в Blueprint или через инструменты редактора. В материале ниже разберем 3 способа выполнения нескольких консольных команд одновременно: - Использование р

9👍2🏆1

4 Aug 2026, 05:32 UTC210 views20 reactionsread 8 August 2026

Что такое Console (консоль) в Unreal Engine? | #что_такое_в_UE Console — это встроенный интерфейс текстовой командной строки Unreal Engine, позволяющий взаимодействовать с движком в реальном времени. С её помощью можно изменять параметры движка, тестировать игровые механики, анализировать производительность и использовать инструменты отладки без пересборки проекта. В материале ниже разберем: - Где доступна консоль

11👍7🔥1🤔1

31 Jul 2026, 06:04 UTC310 views27 reactionsread 8 August 2026

Какие стадии проходит Актор при создании? | #вопросы_по_UE_от_подписчиков Lifecycle (жизненный цикл) — это последовательность этапов, которые проходит любой Actor: от момента создания до удаления из памяти. В материале ниже в УПРОЩЁННОМ виде рассмотрим три основные стадии жизненного цикла, которые реализуются на уровне движка: - создание и подготовка Actor к работе; - выполнение игровой логики; - завершение работы

19👍6😇2

28 Jul 2026, 06:06 UTC329 views30 reactionsread 8 August 2026

Что такое Garbage Collector в Unreal Engine? | #что_такое_в_UE Garbage Collector (GC) или сборщик мусора, — это встроенная система автоматического управления памятью в Unreal Engine. Ее основная задача заключается в поиске объектов, которые больше не используются игрой, и освобождении занимаемой ими оперативной памяти. Благодаря этому разработчику не требуется вручную удалять большинство объектов, как это приходится

27🎉1👍1👏1

24 Jul 2026, 06:03 UTC394 views22 reactionsread 8 August 2026

Почему в Unreal Engine ось X направлена вперед, а у мыши ось X отвечает за движение вправо? | #вопросы_по_UE_от_подписчиков На первый взгляд это кажется противоречием, однако на самом деле речь идет о двух разных системах координат, каждая из которых используется для своих задач. В материале ниже разберем: - Почему ось X объекта направлена вперед. - Почему Mouse X отвечает за движение мыши вправо и влево. - Как свя

15💯5👍1😨1

21 Jul 2026, 05:13 UTC429 views21 reactionsread 8 August 2026

Как сделать и сохранить скриншот в высоком разрешении в Unreal Engine? | #вопросы_по_UE_от_подписчиков В Unreal Engine существует несколько способов создания скриншотов: через горячие клавиши, встроенные инструменты редактора, консольные команды и Blueprints. Они подходят как для быстрого сохранения изображения, так и для автоматического создания снимков во время игры. Ниже рассмотрим все 4 способа: - Горячая клави

👍144🔥2😁1

7 Jul 2026, 08:24 UTC561 views27 reactionsread 8 August 2026
Photo

Последние несколько недель буквально весь Unreal Engine-сегмент интернета обсуждает одну тему: в UE6 якобы не будет Blueprint. Что ж, хочу и я тоже поделиться своим мнением по этому поводу. Я видел огромное количество комментариев под разными видео на эту тему: «Ну вот… Столько времени изучали Blueprint, а теперь всё зря». Нет! Вы что! Совсем не зря! Более того — Blueprint стоит продолжать изучать далее, и если с

👍21💯3😁2🫡1

17 Jun 2026, 05:23 UTC613 views33 reactionsread 8 August 2026
Photo

Новая статья на нашем сайте: VFX эффекты в Unreal Engine: Niagara System, Emitter и Particle === краткая справка, о чем статья === В статье разбираемся, что такое Niagara в Unreal Engine и почему эта система стала основным инструментом для создания визуальных эффектов вместо устаревшей Cascade. Пошагово изучаем архитектуру Niagara: как устроены частицы (Particles), эмиттеры (Emitters) и системы (Niagara Systems),

👍17🔥14😇1😍1

25 May 2026, 09:06 UTC706 views22 reactionsread 8 August 2026
Photo

Друзья, приветствую. Недавно была анонсирована новая версия игры Rocket League, которая, по имеющейся информации, будет работать на Unreal Engine 6. А это значит, что UE6 уже действительно находится в активной разработке и, вероятно, в ближайшие годы будет официально представлен и станет доступен для первых тестов. Судя по текущей информации, Unreal Engine 6 может стать крупнейшим архитектурным изменением со времен

👍15😍4💯21

22 Apr 2026, 08:52 UTC765 views32 reactionsread 8 August 2026
Photo

Новая статья на нашем сайте: Материал (Material) в Unreal Engine === краткая справка, о чем статья === В статье разбираемся, что такое Material в Unreal Engine на базовом уровне и чем он отличается от шейдеров. Пошагово создаём простые материалы, изучаем ключевые параметры (цвет, металличность, шероховатость и др.) и смотрим, как они влияют на внешний вид объекта в реальном времени. Отдельно разбираем Material Ed

🔥20👍732

31 Mar 2026, 07:05 UTC808 views28 reactionsread 8 August 2026

Друзья, приветствую! У нас на сайте новая статья: Timer (таймеры) в Unreal Engine Blueprint === справка, о чем статья === Timer (таймер) в Unreal Engine — это механизм для планирования вызова функций или событий через заданные интервалы времени или с определенной задержкой. В статье обсудим: - как использовать таймеры в Blueprint, - как устроены таймеры в самом движке (через систему Timer Manager) - и почему, собс

👍175🔥4👏2

3 Mar 2026, 15:18 UTC949 views51 reactionsread 8 August 2026

Друзья, приветствую! У нас на сайте новая статья: Animation Blueprint в Unreal Engine === справка, о чем статья === Animation Blueprint в Unreal Engine — это система управления анимацией Skeletal Mesh, которая определяет, какая анимация должна воспроизводиться в текущий момент и как она должна смешиваться с другими. Он разделён на Event Graph (вычисляет состояние персонажа: скорость, падение, направление и т.д.) и

👍27🔥22🎉1👏1

Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @ueprosto. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 7 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Unreal Engine - это просто” (@ueprosto), 524 subscribers as measured 7 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/ueprosto.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.