7 Aug 2026, 06:46 UTC136 views12 reactionsread 8 August 2026 Как в Unreal Engine выполнить несколько команд в консоли? | #вопросы_по_UE_от_подписчиков
В Unreal Engine можно выполнить сразу несколько консольных команд разными способами. Какой вариант выбрать, зависит от того, где вы работаете: непосредственно в самой консоли, в Blueprint или через инструменты редактора.
В материале ниже разберем 3 способа выполнения нескольких консольных команд одновременно:
- Использование р…
❤9👍2🏆1
4 Aug 2026, 05:32 UTC210 views20 reactionsread 8 August 2026 Что такое Console (консоль) в Unreal Engine? | #что_такое_в_UE
Console — это встроенный интерфейс текстовой командной строки Unreal Engine, позволяющий взаимодействовать с движком в реальном времени. С её помощью можно изменять параметры движка, тестировать игровые механики, анализировать производительность и использовать инструменты отладки без пересборки проекта.
В материале ниже разберем:
- Где доступна консоль …
❤11👍7🔥1🤔1
31 Jul 2026, 06:04 UTC310 views27 reactionsread 8 August 2026 Какие стадии проходит Актор при создании? | #вопросы_по_UE_от_подписчиков
Lifecycle (жизненный цикл) — это последовательность этапов, которые проходит любой Actor: от момента создания до удаления из памяти.
В материале ниже в УПРОЩЁННОМ виде рассмотрим три основные стадии жизненного цикла, которые реализуются на уровне движка:
- создание и подготовка Actor к работе;
- выполнение игровой логики;
- завершение работы …
❤19👍6😇2
28 Jul 2026, 06:06 UTC329 views30 reactionsread 8 August 2026 Что такое Garbage Collector в Unreal Engine? | #что_такое_в_UE
Garbage Collector (GC) или сборщик мусора, — это встроенная система автоматического управления памятью в Unreal Engine. Ее основная задача заключается в поиске объектов, которые больше не используются игрой, и освобождении занимаемой ими оперативной памяти. Благодаря этому разработчику не требуется вручную удалять большинство объектов, как это приходится…
❤27🎉1👍1👏1
24 Jul 2026, 06:03 UTC394 views22 reactionsread 8 August 2026 Почему в Unreal Engine ось X направлена вперед, а у мыши ось X отвечает за движение вправо? | #вопросы_по_UE_от_подписчиков
На первый взгляд это кажется противоречием, однако на самом деле речь идет о двух разных системах координат, каждая из которых используется для своих задач.
В материале ниже разберем:
- Почему ось X объекта направлена вперед.
- Почему Mouse X отвечает за движение мыши вправо и влево.
- Как свя…
❤15💯5👍1😨1
21 Jul 2026, 05:13 UTC429 views21 reactionsread 8 August 2026 Как сделать и сохранить скриншот в высоком разрешении в Unreal Engine? | #вопросы_по_UE_от_подписчиков
В Unreal Engine существует несколько способов создания скриншотов: через горячие клавиши, встроенные инструменты редактора, консольные команды и Blueprints. Они подходят как для быстрого сохранения изображения, так и для автоматического создания снимков во время игры.
Ниже рассмотрим все 4 способа:
- Горячая клави…
👍14❤4🔥2😁1
7 Jul 2026, 08:24 UTC561 views27 reactionsread 8 August 2026 Photo
Последние несколько недель буквально весь Unreal Engine-сегмент интернета обсуждает одну тему:
в UE6 якобы не будет Blueprint.
Что ж, хочу и я тоже поделиться своим мнением по этому поводу.
Я видел огромное количество комментариев под разными видео на эту тему: «Ну вот… Столько времени изучали Blueprint, а теперь всё зря».
Нет! Вы что! Совсем не зря!
Более того — Blueprint стоит продолжать изучать далее, и если с…
👍21💯3😁2🫡1
17 Jun 2026, 05:23 UTC613 views33 reactionsread 8 August 2026 Photo
Новая статья на нашем сайте:
VFX эффекты в Unreal Engine: Niagara System, Emitter и Particle
=== краткая справка, о чем статья ===
В статье разбираемся, что такое Niagara в Unreal Engine и почему эта система стала основным инструментом для создания визуальных эффектов вместо устаревшей Cascade.
Пошагово изучаем архитектуру Niagara: как устроены частицы (Particles), эмиттеры (Emitters) и системы (Niagara Systems), …
👍17🔥14😇1😍1
25 May 2026, 09:06 UTC706 views22 reactionsread 8 August 2026 Photo
Друзья, приветствую.
Недавно была анонсирована новая версия игры Rocket League, которая, по имеющейся информации, будет работать на Unreal Engine 6. А это значит, что UE6 уже действительно находится в активной разработке и, вероятно, в ближайшие годы будет официально представлен и станет доступен для первых тестов.
Судя по текущей информации, Unreal Engine 6 может стать крупнейшим архитектурным изменением со времен…
👍15😍4💯2❤1
22 Apr 2026, 08:52 UTC765 views32 reactionsread 8 August 2026 Photo
Новая статья на нашем сайте:
Материал (Material) в Unreal Engine
=== краткая справка, о чем статья ===
В статье разбираемся, что такое Material в Unreal Engine на базовом уровне и чем он отличается от шейдеров.
Пошагово создаём простые материалы, изучаем ключевые параметры (цвет, металличность, шероховатость и др.) и смотрим, как они влияют на внешний вид объекта в реальном времени.
Отдельно разбираем Material Ed…
🔥20👍7❤3✍2
31 Mar 2026, 07:05 UTC808 views28 reactionsread 8 August 2026 Друзья, приветствую! У нас на сайте новая статья:
Timer (таймеры) в Unreal Engine Blueprint
=== справка, о чем статья ===
Timer (таймер) в Unreal Engine — это механизм для планирования вызова функций или событий через заданные интервалы времени или с определенной задержкой.
В статье обсудим:
- как использовать таймеры в Blueprint,
- как устроены таймеры в самом движке (через систему Timer Manager)
- и почему, собс…
👍17❤5🔥4👏2
3 Mar 2026, 15:18 UTC949 views51 reactionsread 8 August 2026 Друзья, приветствую! У нас на сайте новая статья:
Animation Blueprint в Unreal Engine
=== справка, о чем статья ===
Animation Blueprint в Unreal Engine — это система управления анимацией Skeletal Mesh, которая определяет, какая анимация должна воспроизводиться в текущий момент и как она должна смешиваться с другими. Он разделён на Event Graph (вычисляет состояние персонажа: скорость, падение, направление и т.д.) и …
👍27🔥22🎉1👏1
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @ueprosto. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.