8 Jun 2026, 09:51 UTC≈2,500 views29 reactionsread 28 August 2026 Photo
🛑 Хватит юзать Cast To! Основы Blueprint Interfaces в UE5
Новички часто связывают чертежи напрямую через Cast To. Это создает жесткую связь (_Hard Reference_): загружая один объект, UE тянет в память все связанные ассеты. Итог — долгая компиляция и забитая оперативка.
🛡 Решение — Blueprint Interfaces (BPI)
Интерфейсы позволяют объектам общаться «вслепую». Например, для механики урона:
1️⃣ Создаем интерфейс BPI_Dam…
🔥18👍5❤2🤔2👎1😢1
20 May 2026, 15:29 UTC≈2,440 views1 reactionsread 28 August 2026 Без исходников — UT99 мультиплеер в браузере
Читать... ()
https://habr.com/ru/news/1036710/
❤1
20 May 2026, 11:34 UTC≈2,350 views1 reactionsread 28 August 2026 Сложности разработки на UE 4 и анонс на крупном медиа
Читать... ()
https://habr.com/ru/articles/1036896/
❤1
18 May 2026, 10:25 UTC≈2,480 views3 reactionsread 28 August 2026 «Игру нельзя придумать на совещании»: как делают «Войну миров: Сибирь», сбор средств и команды в российском геймдеве
Читать... ()
https://habr.com/ru/articles/1036318/
👎2❤1
12 Jan 2026, 09:01 UTC≈5,690 views3 reactionsread 28 August 2026 Photo
Assassin Spell VFX Pack
Всего в этом наборе 15 визуальных эффектов, один из которых создан с помощью каскадной системы частиц для следа. Вы можете изменить цвета визуальных эффектов в соответствии с желаемой концепцией.
Поддерживаемые версии движка: 4.26+
👍3
18 Nov 2025, 12:38 UTC≈5,890 views25 reactionsread 28 August 2026 Ловите ТОП-5 ошибок — сохраните себе! ❤️
🚫 Проект не в Gameplay Framework
"Где мой Game Mode? Почему игрок не работает?"
➡️ Решение: Начинайте с уровня на основе GameMode (из шаблона) или назначайте в World Settings.
🚫 Хаос в Outliner
500 объектов без имени в папке "Actors"
➡️ Решение: Используйте Folders, Empty Actor для группировки. Именуйте понятно: не Box_345, а Env_Prop_Rock_01.
🚫 Мега-Blueprint в одном файле…
🔥14👍5🌚4❤1👎1
28 Oct 2025, 11:19 UTC≈5,300 views6 reactionsread 28 August 2026 R2: модульная платформа для автоматизации процессов девелоперских проектов на базе Unreal Engine
Читать... (https://habr.com/ru/companies/pik_digital/articles/960766/)
https://habr.com/ru/companies/pik_digital/articles/960766/?utm_campaign=26768929&utm_source=telegram_flows&utm_medium=social
🤯4❤2
25 Sept 2025, 08:56 UTC≈6,060 views28 reactionsread 28 August 2026 Photo
Epic Games тизерит Unreal Engine 6. Разработчики обещают новые функции и улучшенный редактор. Игроки переживают за оптимизацию, ведь у UE5 с ней до сих пор проблемы.
Ждать UE6 стоит не раньше 2027 года.
🔥22❤5👍1
9 Sept 2025, 08:30 UTC≈6,330 views19 reactionsread 28 August 2026 Photo
Unreal Engine 5: что попробовать прямо сейчас
Коротко о фичах, которые реально ускоряют работу и улучшают визуал.
- Nanite — виртуализованные микрополигональные меши. Идеально для детализованных статичных окружений; не включайте для скинированных персонажей.
- Lumen — динамическое глобальное освещение и отражения. Быстрая итерация без bakery, отлично для смены времени суток.
- World Partition — стриминг больших мир…
👍11👎5❤1🔥1🤔1
21 Mar 2025, 10:47 UTC≈9,040 views19 reactionsread 28 August 2026 Video
Games noio planter
Процедурная генерация растений.
Скачать (https://github.com/noio/games.noio.planter) 👈
#туториал
👍13❤3🔥3
10 Mar 2025, 15:56 UTC≈8,310 views2 reactionsread 28 August 2026 Middle Unreal Engine Artist в Lunas
Локация: Удаленно
Занятость: Full-time
Компания: Lunas Inc. — международное цифровое агентство, с 2015 года создающее передовые 3D-визуализации и интерактивные проекты для клиентов по всему миру. Компания превращает сложные идеи в инновационные цифровые решения, используя VR, анимацию и передовые рендеринг-технологии. Студия является лауреатом Architizer A+Firm Awards, Internation…
👍2
2 Mar 2025, 10:03 UTC≈7,430 views5 reactionsread 28 August 2026 Editor Scripting в Unreal Engine: создание утилит для генерации Actor и Data Asset
Читать...
🤔4👍1
Showing the 12 most recent of 13 posts we hold for @ue_education. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.