28 Aug 2026, 16:15 UTC103 views17 reactionsread 16 September 2026 У меня всё ещё пока совсем не хватает сил и времени на новые посты, но я принёс одну классную новость!
В среду на Future Games Show мы показали наш новый трейлер по игре SPINE и объявили окно релиза. Игра выйдет летом 2027 года на ПК, PS5 и XBOX Series X|S.
В трейлере, кстати, довольно много нового — персонажи, локации, боссы и ещё немного больше того, как будет выглядеть сама игра.
#игры
🔥12❤5
8 Jul 2026, 17:01 UTC226 views9 reactionsread 16 September 2026 Уже давно ничего не писал на канале — пока что совсем не хватает времени и сил.
Но хочу поделиться хорошей новостью: у нас вышел трейлер, посвящённый новому герою Shadow Fight 4: Arena — Сёгуну.
В этот раз поработали над разнообразными локациями, временем суток, погодными условиями и спецэффектами — хотелось сделать ролик более насыщенным и уникальным.
Этого героя многие ждали, поэтому трейлер очень хорошо взлетел…
❤9
21 May 2026, 16:30 UTC235 views7 reactions101 Starsread 16 September 2026 Photo
Создание трейлеров. Как сторителлинг влияет на монтаж.
Пример №1: «Граф Монте-Кристо».
Ответы на базовые вопросы о проекте из предыдущего поста напрямую определяют темп, структуру, музыку, выбор кадров и общий стиль монтажа трейлера.
Разберём это на примере фильма «Граф Монте-Кристо» (2024).
1. О чём проект?
В основе фильма лежит история человека, которого предают, лишают будущего и отправляют в тюрьму. Спустя го…
❤7
13 May 2026, 16:11 UTC183 views11 reactionsread 16 September 2026 Photo
Создание трейлеров. Как формируется сторителлинг.
В предыдущем посте мы говорили о том, что главное в трейлере не формат, а история и впечатление, которое он создаёт. Теперь разберём, какие вопросы помогают сформировать сторителлинг трейлера.
1. О чём проект?
В основе любого трейлера лежит главная идея проекта. Важно понять, какая история стоит за фильмом, сериалом или игрой.
Зрителю необязательно знать все детал…
🔥9❤1👍1
28 Apr 2026, 06:45 UTC196 views9 reactionsread 16 September 2026 Video
В отпуске наконец-то добрался до игры Ghost of Tsushima. Она у меня уже давно лежала в бэклоге.
Нравится стилистика, боевая система и, конечно же, сеттинг: действие игры разворачивается в феодальной Японии, на острове Цусима, во время монгольского вторжения.
Обратил внимание, что здесь есть «мифические сказания». Это особые побочные задания, построенные вокруг легенд внутри мира игры. За их выполнение дают уникальн…
❤9
13 Apr 2026, 08:16 UTC213 views15 reactionsread 16 September 2026 Photo
Создание трейлеров. Что такое трейлер.
Трейлер чаще всего становится первым знакомством зрителя с проектом. И во многом именно он определяет, заинтересует ли проект аудиторию.
Трейлер — это короткий видеоролик, который даёт зрителю представление о ключевых элементах проекта: истории, атмосфере и эмоциональном тоне.
В какой-то степени трейлер выполняет роль синопсиса: он обозначает жанр и показывает основной конфли…
❤10👍3🔥2
3 Mar 2026, 16:06 UTC227 views8 reactionsread 16 September 2026 Нового контента давно не было — я взял паузу из-за загруженности.
Но хочу поделиться планами и мыслями.
Последние пару лет я активно изучаю нейросети для генерации цифрового контента как в свободное время, так и в рамках рабочих задач.
За это время я поработал с десятками ИИ-инструментов. Многие из них заметно изменили мой подход к работе. Накопилось много наблюдений и практики — постепенно буду структурировать всё…
👍6❤2
9 Feb 2026, 16:29 UTC245 views26 reactionsread 16 September 2026 Photo
Внимание не удержать
Есть тема, которая давно не даёт мне покоя — последствия клипового мышления.
Раньше фильмы и сериалы позволяли себе быть размеренными. Режиссёры уделяли время экспозиции: зритель успевал познакомиться с героями, понять расстановку сил, разобраться в мотивации персонажей. Это давало возможность проникнуться происходящим, а иногда по-настоящему влюбиться в героев.
Сейчас картина изменилась. Эксп…
🔥10👍8❤3😢3💔1🙏1
19 Jan 2026, 16:07 UTC239 views10 reactionsread 16 September 2026 Посмотрел документальный фильм, посвященный последнему сезону «Очень странных дел».
Внутри оказалось много любопытных материалов: работа над сценарием, репетиции, труд художников по костюмам и окружению, спецэффекты, превизы (черновые ролики), процесс съемок, а также мысли режиссеров и продюсеров.
Многие аспекты вызывают восхищение. Оказывается, что внушительная часть потустороннего мира главного антагониста была в…
❤5👍3❤🔥2
14 Jan 2026, 16:14 UTC203 views11 reactionsread 16 September 2026 Как сегодня ощущается старт в моушн-дизайне
В прошлом посте я писал про исследование от ixLab, которое проводилось в 2019 году. Прошло прилично времени, поэтому можно написать о том, что изменилось за эти 7 лет.
Инструменты по-прежнему в основном ориентированы на профессионалов. Таймлайны, параметры, графики, термины — всё это требует опыта и понимания контекста. Процесс создания видео по-прежнему не объясняется це…
🔥6👍3✍2
24 Dec 2025, 16:17 UTC248 views8 reactionsread 16 September 2026 Почему вход в моушн-дизайн кажется таким сложным
Несколько лет назад я прочитал статью от ixLab (Interactive Experiences Lab) — это исследовательская лаборатория при Университете Саймона Фрезера, которая занимается человеко-компьютерным взаимодействием и изучает, как люди взаимодействуют с технологиями и сложными инструментами.
Ребята поговорили с 19 моушн-дизайнерами, включая новичков и профессионалов, и попыталис…
🔥5👍2❤1
8 Dec 2025, 16:12 UTC249 views9 reactionsread 16 September 2026 Photo
Real or AI?
Наткнулся на сайт, где можно протестировать способность отличать реальное изображение от сгенерированного в Nano Banana Pro.
Nano Banana Pro — одна из самых сильных нейросетей для генерации сейчас. Я часто использую её на работе и могу с уверенностью сказать, что инструмент впечатляющий.
После первой попытки я получил 8 из 10.
Мне попадались изображения, где подвох было видно почти сразу, но пару раз я…
👍9
Showing the 12 most recent of 13 posts we hold for @theromanvision. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.