Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Theodos_psy

Channel

Theodos_psy

@theodos_psy

On this record: Growth · Engagement · Reactions · Posts · Citations · Declared links · Cite this entry

46subscribers

-2 since we began measuring on 8 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1001746751192
TypeChannel
Username@theodos_psy
CreatedBetween 1 December 2021 and 30 April 2023 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded10 August 2026
Last confirmed live17 September 2026
Measurements held4
Confirmed unchanged1 time, most recently 17 September 2026
On Telegramt.me/theodos_psy

Growth

4648478 August 2026 — 48 subscribers10 August 2026 — 48 subscribers17 August 2026 — 47 subscribers17 September 2026 — 46 subscribers8 August 202617 September 2026
4 measurements spanning 40 days, net -2. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 46–48 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
17 Sept 2026, 13:1746-1
17 Aug 2026, 11:1747-1
10 Aug 2026, 13:1648no change
8 Aug 2026, 06:0048first reading

Engagement

13 posts held, back to 31 March 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 13 posts for this entry, the most recent from 28 July 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

64 reactions across 13 posts, in 7 distinct kinds. The most used accounts for 60.9% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
3960.9%
🔥1625.0%
😁46.25%
custom 527181652611303336123.13%
custom 526938954746824599811.56%
👏11.56%
🤔11.56%

Custom emoji. 2 of the rows above are Telegram custom emoji, which the public preview renders as an element carrying only a numeric id — no character, and no image we can reach. The id is printed as-is rather than substituted with a look-alike glyph, because a stand-in would be our invention showing where a measurement should be. The counts beside them are Telegram’s.

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 13 of the 13 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 64 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 13 most recent posts we hold, published 31 March 2026 to 28 July 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

28 Jul 2026, 16:15 UTC22 views5 reactionsread 10 August 2026

Сейчас играю в Horizon Forbidden West. Первую часть я прошла с огромным удовольствием, а теперь уже довольно глубоко забралась во вторую. И поймала там одно интересное переживание, которое, кажется, вообще связано с играми с открытым миром. Сначала карта почти пустая, и мир ощущается как пространство возможностей. Ты просто идешь посмотреть, что находится за следующим поворотом. Потом появляются задания, лагеря, руин

🔥41

14 Jul 2026, 12:17 UTC38 views5 reactionsread 10 August 2026

Я тут потихоньку воскрешаю свой английский: читаю короткие тексты, выписываю отдельные фразы. Сегодня наткнулась на выражение carve out time: выкраивать время. Вообще carve - это вырезать. Здесь заложено усилие: создать место для чего-то важного там, где свободного места как будто нет. Я, например, английский очень долго откладывала. День каждый раз успевал заполниться чем-то другим. И эта фраза напомнила мне, что

5

7 Jul 2026, 09:03 UTC59 views9 reactionsread 10 August 2026
Photo

И я не удержалась) Захотелось сделать подборки игр под разные состояния: когда надо выпустить пар, поиграть во что-то уютное или просто немного ожить. Если у вас есть свои игры - пишите, добавим в меню 🫶

🔥81

7 Jul 2026, 08:51 UTC52 views4 reactionsread 10 August 2026
Photo

Психика не живет отдельно от тела. Наше состояние держится не только на мыслях, характере и силе воли. Внутри есть «вещества», которые участвуют в мотивации, настроении, близости, сне, боли и реакции на стресс. Хочу кратенько рассказать про некоторые из них. 🟢Дофамин - это не «гормон счастья», как его часто называют. Это скорее вещество «а что дальше?». Он включается, когда мы ждем награду: новый уровень в игре, соо

4

15 Jun 2026, 13:29 UTC59 views3 reactionsread 10 August 2026
Photo

Такая дилемма вагонетки мне, конечно, нравится больше)

2😁1

7 Jun 2026, 18:08 UTC74 views9 reactionsread 10 August 2026
Photo

Ууу какое место я принесла! На Площади Революции сейчас открыта зона ретрогейминга в рамках “Лета в Москве”. Там стоят старые приставки и те самые пузатые телевизоры! И можно бесплатно поиграть в игры из детства!!! Sonic, Mortal Kombat, Mario, Contra, Pac-Man, Aladdin, Bomberman и др Рядом со мной девушка играла в танчики, и меня просто моментально унесло в воспоминания о первом классе, когда у меня появилась денди.

9

2 Jun 2026, 15:25 UTC65 views5 reactionsread 10 August 2026
Photo

Новости к этому часу: я в ремонте но киберпанк сам себя не пройдет 😈

4custom 52693895474682459981

29 May 2026, 09:21 UTC61 views3 reactionsread 10 August 2026
Photo

(продолжение) И исследования про сексуализацию персонажей в играх действительно есть. Например, в эксперименте Behm-Morawitz и Mastro участников разделили на группы: одни играли за сексуализированную героиню, другие - за несексуализированную, а третьи вообще не играли. И потом смотрели, как это влияет на самооценку, самоэффективность и установки о женщинах. Самое интересное там в том, что даже короткий игровой опыт

2🤔1

29 May 2026, 09:21 UTC69 views3 reactionsread 10 August 2026

Так что желание может снижаться, когда реальный контакт начинает проигрывать управляемой фантазии. Когда проще получить стимул, чем встретиться с человеком. Когда легче закрыть вкладку, чем выдерживать неловкость, несовпадение желаний, возможность отказа и необходимость разговаривать словами через рот. Выходит, важно не только сколько мы сидим за экраном, но и какие образы туда постоянно попадают. Потому что они мог

3

28 May 2026, 12:32 UTC58 views4 reactionsread 10 August 2026

Волнующе) Идеальный медийный коктейль из секса, страха и неоднозначного отношения к играм) Но, как обычно, выясняется скучная деталь: исследование было не совсем про игры, не совсем про молодых геймеров и уж точно не про то, что виртуальные девушки настолько красивы, что реальные женщины больше не работают. Но кому это интересно, когда заголовок уже сделал свое дело)) Ладно... В 2024 году в журнале Andrology действ

4

28 May 2026, 12:32 UTC57 views4 reactionsread 10 August 2026
Photo

Видеоигры делают геймеров импотентами — об этом заявляют психологи. Всё из-за того, что персонажи в играх «слишком идеальные и привлекательные» — парни понимают, что не найдут таких девушек в реальной жизни и их либидо летит в пропасть. В играх персонажи часто выглядят как гипертрофированная фантазия: идеально подобранная внешность, постоянная сексуальная готовность, отсутствие бытовых сложностей, отказов, конфликт

🔥2custom 52718165261130333612

5 Apr 2026, 09:48 UTC100 views6 reactionsread 10 August 2026

Почему у ребенка случаются истерики, когда выключают видеоигру или забирают гаджет? В этом видео коротко разбираю, что стоит за такой реакцией: каприз, зависимость или перегрузка нервной системы, и что могут сделать взрослые, чтобы помочь ребенку. Если видео наберет большой отклик, возможно, сниму расширенную версию☺️ Приятного просмотра! 🫶

4🔥2

Showing the 12 most recent of 13 posts we hold for @theodos_psy. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Mentions

Named by 1 registered channel — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

Named by

Channels on the register whose posts name this channel's handle.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 17 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Theodos_psy” (@theodos_psy), 46 subscribers as measured 17 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/theodos_psy.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.