13 Apr 2026, 13:11 UTC226 views6 reactionsread 10 August 2026 Как бороться с ИИ
Не совсем так....
Как не отупеть в эпоху ИИ , или что ЛИЧНО я делаю чтобы не проседать, а наоборот прокачивать свои навыки программиста и игродела 🖥:
🥇У меня в неделю есть день когда я пишу код РУЧКАМИ. Тоесть я всё еще использую ИИшку для отлова багов, может использую Plan mode у агентов, но код пишу сам
🥈Изучаю новые технологии с помощью ИИ. Если какой-то незнакомый мне фрейм или библиотека т…
👍6
13 Apr 2026, 05:32 UTC190 views18 reactionsread 10 August 2026 Photo
Развитие. Зачем? 👽👽
В последнее время всё чаще задумываюсь о векторах развития разработчиком. Если года три назад задумываться не приходилось, был чёткий план развития, роадмап так сказать, то сейчас в эру развития ИИ этот роадмап пошатнулся, и вряд-ли будет прежним
Основной поинт моего переживания :
➡️Код самому писать больше незачем. Поясню. Я всё еще пишу часть кода сам, архитектурные решения принимаю лично, но …
🔥9👍5❤4
6 Apr 2026, 14:54 UTC135 views4 reactionsread 10 August 2026 Photo
Уже повайбкодил сегодня , мой маленький ? 🐱
В недавнем опросе можно увидеть что большинство людей используют Visual Studio Code ну или Cursor, так вот у последнего сегодня вышла версия 3️⃣.0
Что нового ?
➡️Они сделал отдельный режим без кода)) В целом я согласен, это выглядит как вполне себе такая следующая ступень развития вайбкодинга, как опция они оставили переключение на IDE, чтобы можно было что-то ручками по…
🔥4
6 Apr 2026, 09:55 UTC100 views4 reactionsread 10 August 2026 Photo
Всем привет!
Сегодняшний день ознаменовался двумя большими релизами, расскажу о них в 2️⃣ постах.
Первый из релизов - версия 2️⃣.💿 фреймворка StaticECS, на котором я сейчас пишу свой пет-проект. С ECS я знаком уже давно, и в целом свой путь в Unity я начал именно на ECS. Пришлось потом перейти на ООП, поскольку рынок и в целом игровые студии требуют опыта больше с ООП нежели с ECS, но моё сердечко осталось всё ещё…
❤4
3 Apr 2026, 07:57 UTC91 views5 reactionsread 10 August 2026 Video
Инкременталки
Ох , ну и нравится же мне данный жанр. Здорово что он сейчас ПОКА ЕЩЕ на хайпе и можно залететь и урвать кусочек пирога. Но думаю тут нужен не просто классический вид, а с наворотом, типа рогалика , мета прогрессии и тп
Что думаете ? Уже сделали свою инкременталочку ?
p.s. к слову : Чел выпустил игру 3 дня назад, уже в стиме 400 отзывов. Отзывы оставляют 1-5% пользователей, игра стоит 3$ . Вот и сч…
❤3👍1🔥1
3 Apr 2026, 05:20 UTC79 views7 reactionsread 10 August 2026 Он сделал это ....
Недавно я рассказывал о чуваке размышляющем о программе которую он хочет сделать на Godot.
Так вот другой гений сделал это.
Он сделал свой ..... STEAM !!! ⚡️⚡️⚡️
Давайте актив немного поднимем, жду 5 реакций и дропаю эту бомбу 😯😯😯
❤4👍2🔥1
31 Mar 2026, 11:06 UTC91 views7 reactionsread 10 August 2026 Poll
Какая IDE😯
- Visual Code/Cursor⚡️43%
- JetBrains Rider✅43%
- Visual Studio 👽👽21%
- VIM(ну мало ли)😬7%
- Zed😡7%
The shares total 121%, above 100: this poll accepts more than one answer per voter. No per-option vote count is published, so the number of voters who chose each option is not derivable and is not shown.
⚡5❤1🔥1
31 Mar 2026, 10:11 UTC88 views10 reactionsread 10 August 2026 Photo
JetBrains Rider 😯😯😯
Моя любимая IDE в течении многих лет... But not anymore...
С недавнего времени я стал использовать ClaudeCode для кода собственно. До этого какое-то время пользовался курсором, до этого вообще через чат общался, забейте...
Так вот в чём проблема, в Rider есть плагин для Claude Code, да, но работает не так как хотелось бы и вот почему
➡️Rider перезаписывает изменения. Это наверное самое бесяче…
❤🔥4🔥3❤2⚡1
31 Mar 2026, 09:57 UTC66 views2 reactionsread 10 August 2026 Forwarded from @yakovlev_gamedevPhoto
Как Unity эволюционировал, захватывая мир
#ПриветИзПрошлого, товарищи разработчики!
А вы знаете, что раньше Юнити был эксклюзивом для macOS? 🧐 Да-да! Дело давнее, но тем не менее!))
Больше скажу - раньше там не было не только поддержки виндуса с линуксом, но и нормальных инструментов для анимаций, вёрстки интерфейсов и... в целом, почти всего, чем мы сегодня пользуемся 🤭
Хотите узнать, как Юнька превращалась из л…
❤🔥1👍1
31 Mar 2026, 04:23 UTC75 views4 reactionsread 10 August 2026 Photo
Я думал я один такой гений....🙃
Увидел пост на реддите что чувак хочет делать приложения на мобилку на Godot. И я вспомнил что меня посещали те же мысли. Сделать например приложения типа Quizlet на телефон с помощью юнити.
Зашёл почитать комментарии и понял что это не такая плохая идея. Многие делают приложения используя тяжеловесные фреймворки вместо натива( языки разработанные специально для этой задачи) и прил…
🔥3👍1
27 Mar 2026, 06:50 UTC119 views10 reactionsread 10 August 2026 Photo
Система абилок 🖥
Сел вчера писать, но в голове была каша, решил не тужиться и написать это сегодня.
В целом достаточно тяжело получилось писать такой пост, но попробуем.
Пост про архитектуру чувака с реддита.
Для всей системы абилок у него всего несколько компонентов :
WizardBase, AbilityBase, AbilityObjectBase, a AbilityScriptableObject and a WizardScriptableObject.
WizardBase держит в себе абилки для определ…
🔥4❤🔥2👍2⚡1👏1
26 Mar 2026, 13:12 UTC95 views7 reactionsread 10 August 2026 Всем привет 🤭
Поговорим немного об архитектуре ? (Все боятся этого, а я обожаю архитектуру) Нашел на реддите очень крутой пост , чел рассказывает как он реализовал систему абилок, и подвязал это к мультиплееру. Интересно ? Выложу видео и адаптирую его английский текст и расскажу своими словами
Давайте наберём 5 реакций
👍7
Showing the 12 most recent of 16 posts we hold for @tg_pro_games. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.