Telegram RegisterThe public register of Telegram

Channel

Релоадим домейн

@tg_pro_games

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Polls · Citations · Cite this entry

37subscribers

+0 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1002680559629
TypeChannel
Username@tg_pro_games
DescriptionКанал для всех кого касается геймдев так или иначе.
CreatedBetween 1 March 2025 and 31 July 2025— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded10 August 2026
Last confirmed live10 August 2026
Measurements held2
On Telegramt.me/tg_pro_games

Growth

377 August 2026 — 37 subscribers10 August 2026 — 37 subscribers7 August 202610 August 2026
2 measurements spanning 3 days. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 36–38 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
10 Aug 2026, 22:0137no change
7 Aug 2026, 18:5237first reading

Engagement

16 posts held, back to 25 March 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 16 posts for this entry, the most recent from 13 April 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

What this channel posts

Photos
65
Videos
10
Links
34

Lifetime counters from Telegram’s own channel header, read 10 August 2026 — not the date at the top of this page, which is when the subscriber count was last read. Below Telegram’s rounding threshold, so these counts are exact.

Video runtime
1m 42s
Average length
51s

Measured directly from 2 videos with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no mark.

Reaction mix

104 reactions across 16 posts, in 6 distinct kinds. The most used accounts for 29.8% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
🔥3129.8%
2726.0%
👍2726.0%
1110.6%
❤‍🔥76.73%
👏10.962%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 16 of the 16 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 104reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 16 most recent posts we hold, published 25 March 2026 to 13 April 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

13 Apr 2026, 13:11 UTC226 views6 reactionsread 10 August 2026

Как бороться с ИИ Не совсем так.... Как не отупеть в эпоху ИИ , или что ЛИЧНО я делаю чтобы не проседать, а наоборот прокачивать свои навыки программиста и игродела 🖥: 🥇У меня в неделю есть день когда я пишу код РУЧКАМИ. Тоесть я всё еще использую ИИшку для отлова багов, может использую Plan mode у агентов, но код пишу сам 🥈Изучаю новые технологии с помощью ИИ. Если какой-то незнакомый мне фрейм или библиотека т

👍6

13 Apr 2026, 05:32 UTC190 views18 reactionsread 10 August 2026
Photo

Развитие. Зачем? 👽👽 В последнее время всё чаще задумываюсь о векторах развития разработчиком. Если года три назад задумываться не приходилось, был чёткий план развития, роадмап так сказать, то сейчас в эру развития ИИ этот роадмап пошатнулся, и вряд-ли будет прежним Основной поинт моего переживания : ➡️Код самому писать больше незачем. Поясню. Я всё еще пишу часть кода сам, архитектурные решения принимаю лично, но

🔥9👍54

6 Apr 2026, 14:54 UTC135 views4 reactionsread 10 August 2026
Photo

Уже повайбкодил сегодня , мой маленький ? 🐱 В недавнем опросе можно увидеть что большинство людей используют Visual Studio Code ну или Cursor, так вот у последнего сегодня вышла версия 3️⃣.0 Что нового ? ➡️Они сделал отдельный режим без кода)) В целом я согласен, это выглядит как вполне себе такая следующая ступень развития вайбкодинга, как опция они оставили переключение на IDE, чтобы можно было что-то ручками по

🔥4

6 Apr 2026, 09:55 UTC100 views4 reactionsread 10 August 2026
Photo

Всем привет! Сегодняшний день ознаменовался двумя большими релизами, расскажу о них в 2️⃣ постах. Первый из релизов - версия 2️⃣.💿 фреймворка StaticECS, на котором я сейчас пишу свой пет-проект. С ECS я знаком уже давно, и в целом свой путь в Unity я начал именно на ECS. Пришлось потом перейти на ООП, поскольку рынок и в целом игровые студии требуют опыта больше с ООП нежели с ECS, но моё сердечко осталось всё ещё

4

3 Apr 2026, 07:57 UTC91 views5 reactionsread 10 August 2026
Video

Инкременталки Ох , ну и нравится же мне данный жанр. Здорово что он сейчас ПОКА ЕЩЕ на хайпе и можно залететь и урвать кусочек пирога. Но думаю тут нужен не просто классический вид, а с наворотом, типа рогалика , мета прогрессии и тп Что думаете ? Уже сделали свою инкременталочку ? p.s. к слову : Чел выпустил игру 3 дня назад, уже в стиме 400 отзывов. Отзывы оставляют 1-5% пользователей, игра стоит 3$ . Вот и сч

3👍1🔥1

3 Apr 2026, 05:20 UTC79 views7 reactionsread 10 August 2026

Он сделал это .... Недавно я рассказывал о чуваке размышляющем о программе которую он хочет сделать на Godot. Так вот другой гений сделал это. Он сделал свой ..... STEAM !!! ⚡️⚡️⚡️ Давайте актив немного поднимем, жду 5 реакций и дропаю эту бомбу 😯😯😯

4👍2🔥1

31 Mar 2026, 11:06 UTC91 views7 reactionsread 10 August 2026
Poll

Какая IDE😯

  1. Visual Code/Cursor⚡️43%
  2. JetBrains Rider✅43%
  3. Visual Studio 👽👽21%
  4. VIM(ну мало ли)😬7%
  5. Zed😡7%

The shares total 121%, above 100: this poll accepts more than one answer per voter. No per-option vote count is published, so the number of voters who chose each option is not derivable and is not shown.

51🔥1

31 Mar 2026, 10:11 UTC88 views10 reactionsread 10 August 2026
Photo

JetBrains Rider 😯😯😯 Моя любимая IDE в течении многих лет... But not anymore... С недавнего времени я стал использовать ClaudeCode для кода собственно. До этого какое-то время пользовался курсором, до этого вообще через чат общался, забейте... Так вот в чём проблема, в Rider есть плагин для Claude Code, да, но работает не так как хотелось бы и вот почему ➡️Rider перезаписывает изменения. Это наверное самое бесяче

❤‍🔥4🔥321

31 Mar 2026, 09:57 UTC66 views2 reactionsread 10 August 2026
Forwarded from @yakovlev_gamedevPhoto

Как Unity эволюционировал, захватывая мир #ПриветИзПрошлого, товарищи разработчики! А вы знаете, что раньше Юнити был эксклюзивом для macOS? 🧐 Да-да! Дело давнее, но тем не менее!)) Больше скажу - раньше там не было не только поддержки виндуса с линуксом, но и нормальных инструментов для анимаций, вёрстки интерфейсов и... в целом, почти всего, чем мы сегодня пользуемся 🤭 Хотите узнать, как Юнька превращалась из л

❤‍🔥1👍1

31 Mar 2026, 04:23 UTC75 views4 reactionsread 10 August 2026
Photo

Я думал я один такой гений....🙃 Увидел пост на реддите что чувак хочет делать приложения на мобилку на Godot. И я вспомнил что меня посещали те же мысли. Сделать например приложения типа Quizlet на телефон с помощью юнити. Зашёл почитать комментарии и понял что это не такая плохая идея. Многие делают приложения используя тяжеловесные фреймворки вместо натива( языки разработанные специально для этой задачи) и прил

🔥3👍1

27 Mar 2026, 06:50 UTC119 views10 reactionsread 10 August 2026
Photo

Система абилок 🖥 Сел вчера писать, но в голове была каша, решил не тужиться и написать это сегодня. В целом достаточно тяжело получилось писать такой пост, но попробуем. Пост про архитектуру чувака с реддита. Для всей системы абилок у него всего несколько компонентов : WizardBase, AbilityBase, AbilityObjectBase, a AbilityScriptableObject and a WizardScriptableObject. WizardBase держит в себе абилки для определ

🔥4❤‍🔥2👍21👏1

26 Mar 2026, 13:12 UTC95 views7 reactionsread 10 August 2026

Всем привет 🤭 Поговорим немного об архитектуре ? (Все боятся этого, а я обожаю архитектуру) Нашел на реддите очень крутой пост , чел рассказывает как он реализовал систему абилок, и подвязал это к мультиплееру. Интересно ? Выложу видео и адаптирую его английский текст и расскажу своими словами Давайте наберём 5 реакций 🫪🫪🫪

👍7

Showing the 12 most recent of 16 posts we hold for @tg_pro_games. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Polls

The poll we hold for this entry, as Telegram rendered it when we read the post. A poll’s figures keep moving after that, so each one is dated.

31 Mar 2026, 11:06 UTCAnonymous Poll14 voters

Какая IDE😯

  1. Visual Code/Cursor⚡️43%
  2. JetBrains Rider✅43%
  3. Visual Studio 👽👽21%
  4. VIM(ну мало ли)😬7%
  5. Zed😡7%

The shares total 121%, above 100: this poll accepts more than one answer per voter. No per-option vote count is published, so the number of voters who chose each option is not derivable and is not shown.

Percentages only — there are no per-option vote counts here, because Telegram publishes none.The public post preview gives each option’s share and a single voter total, and nothing else. Multiplying one by the other would produce a per-option tally that looks measured and is not: the shares are rounded to whole numbers before we ever see them. We print what was published and leave the column that does not exist empty.

The shares need not add up to 100.Rounding alone puts many polls at 99 or 101. A poll that allows more than one answer per voter runs well past 100 by design, and several here do. The bars are drawn against a fixed 100% track at each option’s own percentage rather than normalised to the total, so a poll that exceeds it shows that it does instead of being quietly rescaled.

Read from the 16 most recent posts we hold, published 25 March 2026 to 13 April 2026. Telegram labels each poll by kind — an anonymous poll, a quiz, a closed set of final results — and that label is reproduced rather than paraphrased.

Forward network

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 10 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Релоадим домейн” (@tg_pro_games), 37 subscribers as measured 10 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/tg_pro_games.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.