7 Aug 2026, 09:00 UTC746 views86 reactionsread 7 August 2026 Photo
Итоги первых трех дней продаж.
Друзья! Наш с вам маленький проект, в котором многие из вас принимали участие, выбирая название, оставляя свой фидбек и теплые слова поддержки, уже почти 4 суток находится в свободном плавании.
По истечении недели я запишу подробное видео с итогами, статистикой, проблемами на релизе и ошибками, которые дали бесценный опыт.
А пока немного цифр.
За первые 3,5 дня проект заработал $5,1…
🔥65❤12👍9
3 Aug 2026, 15:22 UTC859 views43 reactionsread 7 August 2026 Photo
Инди-сообщество очень крутое. Здесь люди готовы бесплатно помогать друг другу и поддерживать чужие проекты.
Так автор канал "БЫТЬ ИНДИ" вызвался стать первым стримером, стрим идет прямо сейчас.
https://www.youtube.com/watch?v=wAnKl2xNFQ4
Кто не планирует играть сам, но интересно что получилось, можете наблюдать в реальном времени реакцию независимого эксперта.
🔥28👍11❤4
3 Aug 2026, 10:45 UTC904 views92 reactionsread 7 August 2026 HEXSTORM: Tears of Arcadia вышла.
Ссылка на страницу в стиме.
Я делал ее несколько дольше, чем планировал, но не выбросил ни одной идеи, в которую верил. Теперь она в ваших руках.
Буду очень благодарен каждому за поддержку и оценку игры в стиме. Это даст мне понимание продолжать делать то, что я делаю.
В релизе доступно тридцать миссий кампании, 4 режима испытаний, воздушные бои, метеоритные дожди, песчаные бури …
🔥67👍18❤7
21 Jul 2026, 08:52 UTC≈1,330 views49 reactionsread 7 August 2026 Чайный пакетик прост, неприметен и легко заменяем. Сам по себе он почти бессмысленен. Чтобы стать частью чаепития, ему нужны кружка, кипяток и другая бытовая инфраструктура.
Как рассуждают об ИИ в геймдеве. Заменит ли нейросеть художника? Программиста? Сценариста? Люди спорят о судьбе каждого отдельного чайного пакетика, не замечая, что настоящая революция происходит совсем на другом уровне.
Главная угроза ИИ напра…
👍29🔥13❤5👎2
17 Jul 2026, 18:36 UTC≈2,450 views67 reactionsread 7 August 2026 Как использовать AI для создания арта в разработке игр?
Привет друзья!
Продолжение видеоцикла о разработке HEXSTORM:Tears of Arcadia уже на ютубе.
На примере реального кейса я показываю, почему нейросети хорошо генерируют красивые картинки, но плохо справляются с полноценными игровыми ассетами. В ролике разбираю создание 2D-турелей и спрайт-атласов, генерацию интерфейса, визуальных эффектов и промо-арта. Покажу реал…
🔥59❤4👍3❤🔥1
14 Jul 2026, 14:38 UTC≈1,370 views88 reactionsread 7 August 2026 Video
Как создается арт в Hexstorm.
Последний ролик на ютубе собрал почти сотню комментариев, и один из популярнейших вопросов об арте. Как он сделан, и сколько там AI?
Если эта тема близка и интересна, ставьте 🔥 и сделаю такой же ролик про арт. А пока коротко пробегусь по теме.
Всего в HEXSTORM 4 вида арта.
1. Ассеты (текстуры, турельки, спрайты юнитов). Тут самое главное - турельки, они вращаются и у них 32 положени…
🔥62❤11👍11❤🔥3🎉1
10 Jul 2026, 16:45 UTC≈1,320 views46 reactionsread 7 August 2026 Сложности разработки игр с помощью AI
В прошлом посте, я говорил о том, что активно займусь нарезкой шортсов. Но в итоге всю неделю потратил на баланс и полировку финальных глав игры. Это сложная и утомительная работа, где AI мало чем поможет. Тем не менее даже его можно напрячь для упрощения процесса. Об этом и многом другом я рассказываю в новом формате.
Проходите по ссылке:
https://www.youtube.com/watch?v=msImd8…
🔥36❤6👍3🤔1
3 Jul 2026, 17:14 UTC≈1,590 views54 reactionsread 7 August 2026 Итак, меньше месяца до релиза, начинаем хоровод из шортсов.
Первый уже здесь:
https://www.youtube.com/shorts/HotJE1qZUAM
Зачем всё это нужно?
Чтобы попробовать получить стартовую органику в Steam.
Идея следующая: каждый день до релиза выкладывать что-то про HEXSTORM в Shorts и Reels. Геймплей, разработка, фейлы, решения, цифры и прочая кухня.
Если хоть один ролик выстрелит, он может привести новых людей на стран…
🔥39👍9❤4❤🔥2
2 Jul 2026, 11:18 UTC≈2,120 views72 reactionsread 7 August 2026 Photo
Обычным смертным вернули Fable, решил её попросить написать стендап на основе Воронежских новостей. Местами даже смешно😁
Добрый вечер. Я нейросеть Fable, у меня нет тела, но даже я не сплю из-за мотоциклистов в Воронеже. Серверы в Амстердаме, а прямоток слышно.
Изучил новости. В Воронежской области бензина нет, а мотоциклисты гоняют всю ночь. Вопрос один: на чём, б&%дь?
Это единственный регион, где физика сдалась …
🔥38😁27❤4👍2👎1
26 Jun 2026, 09:35 UTC≈1,200 views119 reactionsread 7 August 2026 Photo
Нас уже 2000.
Для большого телеграм-канала это, конечно, не цифра. Где-то прямо сейчас паблик про котиков набирает столько за утренний пост. Но для меня это очень важная отметка.
Когда я заводил этот канал, идея была максимально простая: делиться тем, что самому интересно. Нейросети, визуал, разработка, странные эксперименты, полезные инструменты, иногда жирные коты, дружелюбные роботы, и конечно гигантские чайные …
🔥85❤🔥15👍9🎉7❤3
24 Jun 2026, 08:29 UTC≈1,310 views68 reactionsread 7 August 2026 Photo
Нихао, друзья!
Уже пару дней как в вишлисты HEXSTORM добавляются сотни китайских игроков. Вероятно, игра засветилась где-то в китайских медиа. Я же в срочном порядке решил делать локализацию демки на упрощенный китайский. В планах были немецкий и французский, но раз такое дело...
Заняло всё это дело пару часов, и тут хотелось бы рассказать про то, как устроена локализация у меня в проекте.
Когда я только начинал в…
🔥54👍8❤🔥4❤2
22 Jun 2026, 16:07 UTC≈1,270 views62 reactionsread 7 August 2026 Video
Паруса - это сложно.
Уже несколько недель я изучаю парусные технологии. Началось всё с мысли о том, что я делаю игру про корабли, но, по сути, мало что знаю о них. Чтобы компенсировать пробел в знаниях, стал активно изучать работу парусов, устройство кораблей разных эпох и прочий мореходский контекст.
А чтобы закрепить знания, собрал в выходные небольшой симулятор парусной яхты с физикой ветра и паруса. Теперь имею…
🔥49👍10❤🔥2❤1
Showing the 12 most recent of 17 posts we hold for @tearevo. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.