8 Aug 2026, 21:23 UTC32 views0 reactionsread 9 August 2026 https://youtu.be/d25SBeiNHlc
https://youtu.be/Y9xJeZhcBio
https://youtu.be/hxxg_IQcN2Q
Процедурная модульная система в MODO.
Показываю небольшой эксперимент с procedural workflow для игры. Суть простая: с помощью процедурных нод быстро получать вариативные архитектурные формы и на их основе собирать модульные элементы окружения.
Основная цель всей этой ватрушки — сократить время на производство окружения. В игрово…
Signed YURIY ROMANYUK
1 Aug 2026, 20:10 UTC69 viewsread 9 August 2026 Photo
https://youtu.be/NGTv53Y1xS8?list=RDWNJUQ2kr-wA
Signed YURIY ROMANYUK
27 Jul 2026, 18:12 UTC107 views6 reactionsread 9 August 2026 Photo
Композиция и левел-дизайн точек входа в локацию.
Сам уровень может оставаться тем же, но ощущение от него полностью меняется в зависимости от того, как игрок в него попадает. Даже на стадии блокинга это уже чувствуется.
Точка входа — это первый кадр, первое впечатление, которое фиксируется в памяти. Именно она задаёт масштаб, настроение и то, как читается всё пространство дальше.
У меня идея проста: в идеале, прох…
❤3🔥2👍1
Signed YURIY ROMANYUK
26 Jul 2026, 22:23 UTC85 views7 reactionsread 9 August 2026 Photo
Таймлапс эскиза
https://vkvideo.ru/video-232855073_456239029
Современный пайплайн для концептов серьёзно изменился. Но эскизы и наброски никуда не делись. Мысль была набросать за четыре с половиной часа эскиз современного робота в Москве — как бы он выглядел в этом летнем сезоне. И между делом накидал разную механику для проекта.
Китайские роботы выглядят не изящно — как будто их лопатой огрели по спине. Робот с ды…
👍4🔥3
Signed YURIY ROMANYUK
2 Jul 2026, 17:10 UTC136 views10 reactionsread 9 August 2026 Photo
Вышла Pixel Gun 2
Я подключился к проекту на раннем этапе и работал в течение короткого, но достаточно интенсивного периода. Это воксельный, безумно драйвовый шутер, под мобилки.
Основная задача заключалась в том, чтобы в короткий срок разобраться в визуальном языке первой части игры. Который развивался около 10 лет до.
Понять сильные стороны визуала и предложить направления развития для продолжения без потери узна…
🔥7❤3
Signed YURIY ROMANYUK
4 May 2026, 08:56 UTC186 views4 reactionsread 9 August 2026 https://youtu.be/PGn5AmTatNw
Комментарии от Арт-директора: Анализ прогресса и работа над ошибками. В этом видео — запись внутренней встречи, где мы обсуждаем текущее состояние проекта и прогресс.
Основной фокус направлен на профессиональную критику: разбираем слабые стороны 3D-моделей оборудования для лабораторий, ищем точки роста в блокинге и обсуждаем, как технические правки влияют на финальный геймплей.
Видео б…
❤4
Signed YURIY ROMANYUK
27 Apr 2026, 17:33 UTC184 views5 reactionsread 9 August 2026 https://youtu.be/pZ6WYErg2hU?si=k9T_16gMaHwX3MGk
Делаем свой «Dark Souls в хрущёвках»: как продвигается разработка хоррора (Update 10.2)
VK - https://vkvideo.ru/video-232855073_456239027
Видео ответит на вопрос, как комментировать прогресс игрового проекта?
Давно не делились новостями, за это время проект обростает «мясом». Если вкратце: мы наконец-то начали собирать разрозненные локации в единый мир и упарыватьс…
👍4❤1
Signed YURIY ROMANYUK
18 Apr 2026, 22:16 UTC167 views8 reactionsread 9 August 2026 Photo
Не зря мёрз сегодня — на ярмарке у мастеров нашёл вазу. В такую даже я бы поставил цветы на стол. Это не вот эти ваши И - И картинки бездуховные
🔥6👍2
Signed YURIY ROMANYUK
10 Apr 2026, 08:23 UTC189 views4 reactionsread 9 August 2026 https://youtu.be/qrhzfI0o5s4?si=KTo2QMS35mzCLwLf
Обсуждение текущего состояния проекта.
Процесс командной работы над игровым проектом: анализ текущего состояния и обновление по ассетам.
VK - https://vkvideo.ru/video-232855073_456239026?list=ln-5wzzELGren9puCZZ2h
Таймкоды:
01:20 — Разбор 3D-модели электронной платы 80-х годов.
04:18 — Живая текстура для качественного окружения.
07:10 — Модель терминала, которой рук…
🔥4
Signed YURIY ROMANYUK
23 Mar 2026, 20:41 UTC256 views4 reactionsread 9 August 2026 Photo
https://youtu.be/T1M3Dk_vmKE?si=yMoOnlT4-54SnyEP
https://vkvideo.ru/video-232855073_456239024?list=ln-NzKXonuWglV3UzFcrK
В подкасте разговариваем о реальном опыте работы в Индии, построении арт‑департамента в игровой компании и взаимодействия с индийской командой.
Обсуждаем, на что обращать внимание и как выстраивать коммуникацию с художниками и арт‑директорами.
затрагиваем тему концепт‑арта для кино: что сейчас …
🔥4
Signed YURIY ROMANYUK
20 Mar 2026, 12:10 UTC177 views7 reactionsread 9 August 2026 Photo
Так выглядел мой сайт, если не ошибаюсь, ещё в далёком 2010 году. Нарисовал его на табуретке на кухне в Photoshop — зимней ночью.
Времени прошло много, но, как по мне, он до сих пор смотрится вполне достойно. Возможно, его время ещё придёт — в новом облике и в другом контексте.
Многие стесняются своих старых работ. А мне, наоборот, нравится к ним возвращаться: дорабатывать, усиливать, доводить до ума уже с серьездн…
🔥7
Signed YURIY ROMANYUK
15 Mar 2026, 13:42 UTC195 views4 reactionsread 9 August 2026 Video
Нервные сети кардинально изменили весь подход к пре-продакшену и продакшену. И это, похоже, всерьёз и надолго. Качество, которое они дают сейчас, — уже неоспоримо высокое. И дальше будет только усиливаться, улучшаться, дробиться и умножаться.
Но важный нюанс: мощное железо снова выходит на первый план. Потому что разница между локальными нейросетями и облачными — на световые годы, и по скорости, и по качеству. Новая…
🔥4
Signed YURIY ROMANYUK
Showing the 12 most recent of 13 posts we hold for @romanyukart. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.