Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Rev.Games: геймификация в маркетинге и бизнесе

Channel

Rev.Games: геймификация в маркетинге и бизнесе

@rev_games

On this record: Growth · Engagement · Reactions · Advertising · Posts · Cite this entry

143subscribers

-1 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1002106531937
TypeChannel
Username@rev_games
CreatedBetween 1 November 2023 and 31 May 2024 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded8 August 2026
Last confirmed live15 September 2026
Measurements held5
Confirmed unchanged2 times, most recently 15 September 2026
On Telegramt.me/rev_games

Growth

143144143.57 August 2026 — 144 subscribers8 August 2026 — 144 subscribers15 August 2026 — 143 subscribers23 August 2026 — 144 subscribers7 September 2026 — 143 subscribers7 August 20267 September 2026
5 measurements spanning 31 days, net -1. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 143–144 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
7 Sept 2026, 13:20143-1
23 Aug 2026, 07:47144+1
15 Aug 2026, 17:52143-1
8 Aug 2026, 21:30144no change
7 Aug 2026, 17:24144first reading

Engagement

20 posts held, back to 25 March 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 20 posts for this entry, the most recent from 7 July 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

14 reactions across 7 posts, in 3 distinct kinds. The most used accounts for 71.4% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
🔥1071.4%
214.3%
👍214.3%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 7 of the 20 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 14 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 20 most recent posts we hold, published 25 March 2026 to 7 July 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Advertising

Ad load
15.0%
3 of 20 posts carry an ad marker
Regulatory tokens
0
none — marked by hashtag only
Median views · ads
62.0
over 3 measured posts
Median views · rest
66.0
over 17 measured posts

An ad marker, not a judgement about a post. A post is counted here because it carries one of two explicit markings: an erid token, which Russian law has required on paid placements since 2022 and which is issued against a specific advertising contract, or a #реклама / #ad hashtag in the body, which is the channel declaring it itself. The first is documentary; the second is a self-declaration and is weaker. No classifier reads the text and decides — nothing on this site guesses that a post is an advertisement.

This is a floor, and it can only ever be a floor. A channel that runs paid placements without marking them produces no marker for us to count, and an unmarked ad is indistinguishable from an ordinary post on the public surface. The ad load above therefore means “the share of posts that declared themselves”, never “the share of posts that were paid for”. A low figure is not evidence of a channel that runs few ads.

Both figures are medians, and no ratio between them is published. Each is a view reading that actually occurred on a post, picked by percentile_disc rather than averaged, so one viral post cannot move it and no interpolated value is invented between two readings. The sample on one side is under five posts, which is too thin to compare. The two figures are shown side by side with the count behind each, and deliberately not divided into a headline like “ads get x% fewer views” — an arithmetic that is easy to print and, at this sample size, means nothing.

Measured over the 20 most recent posts we hold, published 25 March 2026 to 7 July 2026. Views are the latest single reading held for each post, and any reading at or above 1,000 is rounded by Telegram to three significant figures.

Recent posts

7 Jul 2026, 09:09 UTC54 viewsread 8 August 2026
AdvertisementPhoto

Rev.Games: геймификация в маркетинге и бизнесе: 🖼 🎮 Почему одни игры бренда живут месяцами, а другие умирают через сорок секунд Реклама стала фоном: баннер живёт две секунды, его листают. Игра держит человека минутами, и он возвращается сам, без ретаргетинга. Но работает не любая игра. Разница не в бюджете, а в двух вещах. Первое, сотни уровней, чтобы игроку было куда идти. Второе, метамеханики: коллекции, сезоны,

10 Jun 2026, 06:11 UTC81 views1 reactionsread 8 August 2026
AdvertisementPhoto

🎮 Игры как рекламный канал: почему логотипа в игре мало Прочитал свежую колонку в AdIndex и захотелось добавить пару слов от себя. Анна Демина, креативный директор практики Brand Experience в «Родной Речи», сказала там вещь, под которой подпишусь обеими руками: в играх бренд конкурирует не с другой рекламой, а с лучшими игровыми продуктами. Это меняет правила. Баннеру достаточно быть заметнее соседнего баннера. И

1

2 Jun 2026, 06:33 UTC86 views3 reactionsread 8 August 2026
Photo

Пробежки теперь игра — парень сделал приложение для умных очков Ray-Ban Display, которое позволяет соревноваться с собственным призраком. Геймификация выкручена на максимум: виртуальные монетки начисляются за ровный темп, пробежки по специальным зонам спринта и много другое. В конце результат забега заносится в таблицу лидеров, в которой вы соревнуетесь с самим собой из прошлого. Мотивация отменная: кроме сбора моне

🔥3

13 May 2026, 12:24 UTC100 views1 reactionsread 8 August 2026
Photo

📉 Зумеры считают себя лояльными. Пока скидку не предложит кто-то другой Свежий опрос PayPal в Великобритании, и в нём весь современный маркетинг в одной таблице. 70% представителей поколения Z называют себя лояльными покупателями. При этом 55% спокойно сменят бренд, если конкурент даст вариант повыгоднее. 63% сначала ищут промокод и только потом нажимают «купить». А 51% говорят прямо: бонусы и баллы важнее самого

🔥1

8 May 2026, 06:15 UTC77 views2 reactionsread 8 August 2026
Photo

⚽ В 1914 году война остановилась, потому что кто-то принёс мяч Декабрь 1914, Западный фронт, окопы британцев и немцев в полусотне метров друг от друга. Война идёт пятый месяц, обе стороны устали, у обеих заканчиваются снаряды и нервы. В сочельник немцы вдруг ставят свечи на брустверы и начинают петь «Stille Nacht». Британцы слушают, потом отвечают своими carols. Через пару часов солдаты вылезают на нейтральную поло

👍2

29 Apr 2026, 06:21 UTC66 viewsread 8 August 2026
Photo

🛒 СТМ покупают, но не любят. Mediascope посчитал, на сколько именно Если хоть раз ставили на полку «Красную цену», «Каждый день» или другой ритейлерский бренд, дальше про вас. На SobMaExpo 2026 Юлия Николаева из Mediascope BrandPulse показала свежие цифры по СТМ. Замер по 23 СТМ в 63 категориях, на молочном рынке как пример. С полкой, ценой и дистрибуцией у СТМ всё хорошо. С эмоцией нет. Главное в одном слайде. Ко

28 Apr 2026, 06:11 UTC62 viewsread 8 August 2026
AdvertisementPhoto

🪧 «Мы выкупили все слоты в Директе. Бюджет +40%, конверсия упала. Что делать?» Это вопрос, который нам задал маркетинг-директор крупного ритейлера в начале апреля. Я не нашёл, как ответить вежливо. А вчера за меня ответил «Коммерсантъ». «Ъ» опубликовал цифры АРИР: рост рынка интернет-рекламы в России замедлился с 53% до 28% за год. Дмитрий Гуляев из РАЭК объясняет коротко. Классический инвентарь упёрся в потолок.

24 Apr 2026, 06:05 UTC62 views1 reactionsread 8 August 2026
Photo

🎹 История про ступеньки, которые умели играть Бетховена 2009 год, Стокгольм, станция метро Оденплан. Рядом эскалатор и обычная лестница. 95% людей едут на эскалаторе. Это знал каждый урбанист мира: лестницей пользуется меньшинство, даже если ты молодой и здоровый, даже если подниматься надо всего на один этаж. В Volkswagen Sweden придумали эксперимент. Не рекламу, не ролик, а именно эксперимент. Называлось всё это

🔥1

21 Apr 2026, 07:12 UTC60 viewsread 8 August 2026
Photo

Герои без плащей Давно хотел написать про людей, которые затаскивают в корпорации всё новое. Не только геймификацию. Любое направление, где нет готового шаблона и проверенной методички. Это один человек. Реже два-три. Месяцами, иногда годами, ходит по руководству и доказывает, что это надо сделать. Собирает бенчмарки, рисует слайды, считает бизнес-кейсы, готовит ответы на сорок возражений юристов, безопасников, фи

20 Apr 2026, 06:11 UTC97 views2 reactionsread 8 August 2026
Photo

Как игры научились продавать воздух за реальные деньги Знаете, сколько Clash of Clans заработал за первую неделю после запуска Gold Pass? 27 миллионов долларов. За неделю. Золотой пропуск стоит 5 долларов и даёт золотую рамку вокруг аватарки, уникальный скин героя и ускорение прокачки. Казалось бы, зачем платить за рамку вокруг картинки? А вот зачем. Когда вы заходите в клан и видите игрока с золотой рамкой, вы ду

🔥2

17 Apr 2026, 10:18 UTC68 views4 reactionsread 8 August 2026
Photo

Как бабушкины марки из супермаркета создали индустрию на 800 миллиардов долларов Пятница. Никаких воронок и KPI, обещаю. Просто история. Начало 1980-х. Америка отменила госрегулирование авиации. Началась ценовая война. American Airlines теряет клиентов. Маркетолог Боб Крандалл сидит и думает, как удержать пассажиров. И вспоминает штуку из детства. В 1950-х в американских супермаркетах была программа Green Stamps.

🔥31

9 Apr 2026, 06:11 UTC78 viewsread 8 August 2026
Photo

Mediascope видит «голубой океан» в платформах. А мы знаем, как в нём ловить внимание Руслан Тагиев, гендиректор Mediascope, на конференции сказал вещь, которая зацепила: «Растёт количество минут, которые пользователи проводят на платформах. Мы видим голубой океан». Речь про платформенную экономику: цифровая платформа соединяет клиента с продуктом. Цифры подтверждают. Россияне проводят в интернете 4 часа 21 минуту в

Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @rev_games. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 7 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Rev.Games: геймификация в маркетинге и бизнесе” (@rev_games), 143 subscribers as measured 7 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/rev_games.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.